SVG는 게임에 적합한 선택이 아닙니다.
게시 됨: 2023-02-05SVG(Scalable Vector Graphics)는 2 차원 벡터 그래픽 용 파일 형식입니다. XML 기반으로 텍스트 편집기로 작성 및 편집이 가능하며 일러스트레이션, 다이어그램, 로고 등에 많이 사용됩니다. 그러나 SVG는 여러 가지 이유로 게임에 적합하지 않습니다. 첫째, SVG 파일은 일반적으로 PNG 또는 JPG와 같은 래스터 이미지보다 큽니다. 이미지 내의 모양에 대한 자세한 정보가 많이 포함되어 있기 때문입니다. 단순한 이미지의 경우 이는 큰 문제가 아니지만 크거나 복잡한 이미지의 경우 파일이 엄청나게 커질 수 있습니다. 둘째, SVG 파일은 모든 웹 브라우저에서 직접 지원되지 않습니다. 예를 들어 Internet Explorer는 버전 9 이후의 SVG 파일만 지원합니다. 즉, 이전 브라우저나 장치는 SVG 이미지를 올바르게 렌더링하지 못하거나 전혀 렌더링하지 못할 수 있습니다. 셋째, 가장 중요한 것은 SVG가 애니메이션용으로 설계되지 않았다는 것입니다. GIF 또는 Flash와 같은 형식과 달리 SVG는 프레임 기반 애니메이션을 지원하지 않습니다. 즉, 회전하는 로고와 같은 간단한 애니메이션을 만들려면 애니메이션의 각 프레임을 별도의 SVG 파일로 만들어야 합니다. 이것은 시간이 많이 걸리고 비실용적입니다. 이러한 이유로 SVG는 게임에 사용하기에 적합하지 않습니다. 그러나 작은 파일 크기, 쉬운 편집 가능성 및 광범위한 브라우저 지원으로 인해 일러스트레이션, 다이어그램 및 로고에 널리 사용되는 형식입니다.
HTML5의 SVG 요소에는 매우 많은 기능이 내장되어 있기 때문에 게임 개발자는 쉽게 이를 사용하여 게임 개발을 개선할 수 있습니다. 대부분의 경우 캔버스 요소는 캔버스 게임 환경에서 잘 작동합니다. 그러나 캔버스 요소를 선택할 때 게임 자체를 고려하는 것이 매우 중요합니다. 핵심은 비즈니스의 기복을 인식하는 것입니다. 특정 게임 요소에 특정 기술을 사용할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 2D 벡터 데이터는 환상적인 기술인 SVG에서 사용됩니다. 이 모델의 이론적 특성으로 인해 2D 수학 연산을 사용할 수 있습니다. 거의 모든 브라우저에서 사용할 수 있으며 빠르게 작동합니다. 또한 Inkscape 또는 Illustrator와 같은 벡터 프로그램에서 자산을 그린 다음 스프라이트 시트를 내보내고 로드하여 이미지를 SVG 파일로 저장할 수 있습니다.
이미지를 SVG로 패키징하는 것이 좋습니다. 이미지가 클라이언트에 있으면 비트맵으로 렌더링하고 게임을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다. SVG와 작은 이미지의 별도 배율 조정의 이점은 고해상도의 독립적인 이미지를 만들 수 있다는 것입니다.
게임 개발자는 html5에서 액세스할 수 있는 SVG 요소에 이미 내장된 많은 기능을 활용할 수 있습니다. SVG 이점 이 유용할 수 있는 몇 가지 상황이 있지만 요소가 모든 게임 개념에 적합하지 않다는 것은 분명합니다.
이 기능은 권장 기능 목록에서 제거되었습니다. 계속 지원하는 브라우저가 있지만 관련 웹 표준에서 이미 제거되었거나 제거 과정에 있거나 호환성을 위해서만 사용하도록 의도되었을 수 있습니다.
SVG 이미지 사용에는 단점이 있으며, 그 중 가장 눈에 띄는 것은 다른 형식만큼 많은 세부 정보를 제공할 수 없다는 것입니다. SVG는 픽셀이 아닌 점과 경로를 기반으로 하기 때문에 기존 이미지 형식만큼 세부 정보를 제공하지 않습니다.
Svg를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
누군가가 SVG를 사용하지 않기로 선택한 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, SVG는 벡터 형식이기 때문에 복잡한 그래픽 을 만드는 것이 더 어려울 수 있습니다. 다양한 색상이나 그라데이션으로 그래픽을 만들어야 하는 경우 PNG 또는 JPG와 같은 래스터 형식을 사용하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 둘째, SVG 파일은 래스터 파일보다 클 수 있으므로 페이지 로드 시간이 중요한 웹 사이트에서 사용하기에 적합하지 않을 수 있습니다. 마지막으로 일부 구형 브라우저(Internet Explorer 8 및 이전 버전 포함)는 SVG를 지원하지 않으므로 해당 사용자를 위한 대체 형식을 제공해야 합니다.
벡터 기반이기 때문에 주로 디테일과 텍스처와 관련된 JPEG와 같은 문제가 발생하지 않습니다. 또한 SVG는 대부분의 최신 브라우저와 호환되므로 모든 프로젝트에 적합합니다.
SVG 게임
SVG(Scalable Vector Graphics)는 상호 작용 및 애니메이션을 지원하는 2차원 그래픽용 XML 기반 벡터 이미지 형식입니다. SVG 사양은 1999년부터 W3C(World Wide Web Consortium)에서 개발한 공개 표준입니다. SVG 이미지와 해당 동작은 XML 텍스트 파일에 정의됩니다. 이는 검색, 인덱싱, 스크립팅 및 압축이 가능함을 의미합니다. XML 파일인 SVG 이미지는 모든 텍스트 편집기로 만들고 편집할 수 있지만 그리기 소프트웨어 로 만드는 경우가 더 많습니다. 그런 다음 하나의 파일로 결합되어 배포 및 조작이 용이합니다.
캔버스 대 SVG
캔버스와 svg 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. – 캔버스는 픽셀 단위로 렌더링되는 반면 svg는 벡터 기반입니다 – 캔버스는 복잡한 그래픽과 애니메이션에 적합하고 svg는 간단한 그래픽 과 아이콘에 더 좋습니다 – 캔버스는 대화식이지만 svg는 – 캔버스는 svg가 있는 동안 액세스할 수 없습니다. 캔버스 성능은 브라우저에 따라 더 좋거나 나쁠 수 있지만 svg는 항상 일관됩니다.
SVG(Scalable Vector Graphics)는 확장 가능한 그래픽의 또 다른 이름입니다. 그래픽은 Canvas HTML 요소를 사용하여 웹 페이지에 그려집니다. 잠시 후에 이 두 가지 옵션의 주요 차이점을 살펴보겠습니다. 또한 인포그래픽과 비교표 간의 주요 차이점에 대해서도 설명합니다.
SVG와 같은 벡터 그래픽은 다양한 응용 프로그램에 사용할 수 있습니다. 모양은 벡터 소프트웨어로 간단하게 조작할 수 있기 때문에 그래픽을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 형식을 사용하면 개체 수가 적거나 표면이 클수록 성능이 더 좋습니다. 반면 캔버스는 다양한 그래픽에 사용할 수 있는 보다 전통적인 그래픽 형식 입니다. 응용 프로그램의 일부로 사용자는 일련의 이미지를 연속으로 받습니다. SVG와 비교할 때 이 형식은 리소스를 더 많이 사용할 수 있으며 더 작은 표면이나 더 많은 개체에 대해 좋은 성능을 제공하지 못할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 적합한 형식을 선택하는 것이 중요합니다.
두 가지 언어: Svg 대. 캔버스
벡터 그래픽으로 페인팅하는 것은 SVG 언어 를 사용하는 일반적인 방법입니다. 캔버스는 픽셀 그리기에 래스터 기반 접근 방식을 사용합니다.