증강 현실에 대한 궁극의 가이드
게시 됨: 2023-04-26Pokemon GO, Google Street View 및 Snapchat 필터의 공통점은 무엇입니까? 모두 증강현실(AR)의 예시들이다.
물론 AR은 얼굴을 변형하거나 올바른 방향을 가리키는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다. 독특하고 몰입도 높은 경험을 만드는 능력은 마케팅 담당자에게 유용한 도구입니다.
여기에서는 AR이 무엇인지, AR이 가상 현실과 어떻게 다른지, 응용 프로그램 및 성장하는 비즈니스에서 AR을 어떻게 사용해야 하는지 살펴보겠습니다.
목차
증강 현실이란 무엇입니까?
증강 현실의 작동 방식
AR의 역사
증강 현실의 5가지 유형
증강 현실(AR) 대 가상 현실(VR)
SMB가 증강 현실을 사용하는 방법
증강 현실이란 무엇입니까?
증강 현실(AR)은 콘텐츠가 실제 세계의 시야 위에 놓이는 현실의 장식 또는 변경된 형태입니다. 이 기술을 통해 사람들은 물리적 환경에 디지털 자산을 추가할 수 있습니다. AR은 복잡한 작업을 수행하는 조종사와 외과의를 지원하는 것부터 재미있는 필터로 Snapchat 스토리를 개선하는 것까지 다양한 용도로 사용됩니다.
위에서 언급한 바와 같이 증강 현실(AR)은 중첩된 콘텐츠가 실제 보기에 추가되는 강화되거나 변경된 형태의 현실입니다.
그 Snapchat 필터? 네, 증강현실입니다. 포켓몬 고? 완전 증강 현실. 오큘러스 리프트? 음 ... 아니. 그것은 실제로 가상 현실이며 나중에 다룰 것입니다.
증강 현실(AR)은 거의 음속의 두 배로 비행하는 전투기 조종사를 지원하고 외과 의사가 복잡한 절차를 수행하는 데 도움을 주지만 항상 이렇게 진보되거나 접근 가능한 것은 아닙니다.
증강현실(AR)의 역사
AR 기술은 1968년 하버드 대학에서 탄생했다. 전기공학 교수인 이반 서덜랜드는 '다모클레스의 검'이라는 별명을 가진 헤드마운트 디스플레이 시스템을 만들었다. 위협적으로 들리죠? 그랬다. 거대한 헤드셋의 무게가 너무 무거워서 작동을 위해 천장에 고정해야 했습니다.
향후 수십 년 동안 AR의 발전으로 유용한 항공, 군사 및 산업 시뮬레이션 도구가 탄생했지만 이 기술은 1990년대 후반까지 전국적인 청중을 얻지 못했습니다.
증강 현실의 널리 알려진 최초의 용도 중 하나는 예상치 못한 출처인 NFL에서 나왔습니다. 지난 20년 동안 우리 모두가 의존하게 된 퍼스트 다운을 나타내는 노란색 선은 아마도 AR의 가장 눈에 띄고 유용한 용도 중 하나일 것입니다.
그 이후로 AR은 빠른 속도로 발전했으며 상업적 목적과 개인 목적 모두에서 사용되고 있습니다. 2011년에서 2013년 사이에 AR은 Disney, Coca-Cola, National Geographic과 같은 회사에서 대규모 행사와 쇼핑몰 및 타임스퀘어와 같은 공공 장소에서 캠페인을 실행하기 위해 채택되었습니다.
2014년 Google은 최초의 대량 생산 웨어러블 AR 장치인 Google Glass를 출시하여 고개를 끄덕이기만 하면 디지털 정보를 쉽게 얻을 수 있습니다. 스냅챗이 추가했다
2017년 말 기준 매일 1억 8,700만 명이 Snapchat을 사용했습니다. 그리고 그것은 단지 Snapchat입니다. AR은 현재 많은 소셜 네트워크, 비즈니스 및 소매업체에서 이 기술을 사용할 정도로 인기가 높습니다. 그것은 많은 증강 현실입니다.
증강 현실의 작동 방식
카메라 및 센서
만들다
이 실시간 정보는 경험의 배경입니다. 스마트폰 응용 프로그램은 단순히 휴대폰의 내장 카메라를 사용하는 반면 Microsoft의 HoloLens와 같은 더 복잡한 장치는 다양한 특수 내장 카메라를 사용합니다.
일반적으로 AR 경험은 iPhone X의 TrueDepth 카메라와 같이 3D로 이미지를 읽을 수 있는 카메라에서 더 잘 작동합니다. 깊이 정보를 통해 보다 사실적인 경험을 할 수 있기 때문입니다.
처리
또한 AR은 몰입형 상호 작용을 생성하기 위해 실시간으로 가속도, 위치, 기울기 및 깊이와 같은 입력을 분석할 수 있는 충분한 처리 능력이 필요합니다. 다행스럽게도 이것은 이제 추가 하드웨어 없이 스마트폰으로 할 수 있는 일입니다.
이러한 이유로 더 이상 다모클레스의 검처럼 AR 장치를 천장에 장착할 필요가 없습니다. 하지만 여기까지 오기가 쉽지 않았다. 세 대의 카메라와 공간 인식 센서를 휴대폰에 들어갈 수 있을 만큼 작은 크기로 축소하는 데 Google이 몇 년이 걸렸습니다.
AR이 더욱 발전함에 따라 더 많은 장치가 인상적인 기술을 계속 통합할 것입니다.
투사
실제 정보를 캡처한 후 증강 현실 장치는 프로젝션을 사용하여 장면에 디지털 렌더링을 계층화합니다. 현재 프로젝션은 스마트폰 화면 또는 웨어러블 장치 내의 여러 화면에 표시됩니다. 표면에 직접 투사할 수도 있어 헤드셋이나 스크린이 전혀 필요하지 않습니다.
증강 현실(AR)의 5가지 유형
모든 AR 장치는 몇 가지 공통점을 공유하지만 실제로는 많은 종류의 증강 현실이 있으며 각 장치는 다른 용도에 더 적합합니다. 이 섹션에서는 AR의 5가지 유형과 이들의 장단점을 빠르게 살펴보겠습니다.
1. 마커 기반
마커 기반 또는 이미지 인식 증강 현실은 트리거 객체를 신호로 사용하여 콘텐츠를 표시합니다. 트리거는 QR 코드 또는 시리얼 상자와 같은 것일 수 있습니다. 이 유형의 AR은 최소한의 처리 능력이 필요하고 구현하기가 상당히 쉽지만 존재하는 특정 트리거에 의존하기 때문에 다른 종류의 AR만큼 다재다능하지 않습니다.
좋은 예는 사용자가 집에 있는 다양한 가구를 "시도"할 수 있게 해주는 Ikea의 모바일 앱입니다.
( 이미지 출처 )
2. 마커리스
마커리스 증강 현실은 마커 기반 AR보다 다재다능합니다. 트리거 개체 대신 이 유형의 AR은 카메라, GPS 및 가속도계 정보를 사용하여 사용자의 위치를 추적하고 관련 정보를 표시합니다. 예를 들어 사용자가 집에 있는 다양한 가구를 "시도"할 수 있는 Ikea의 모바일 앱이 있습니다.
이러한 입력 조합을 동시 현지화 및 매핑(Simultaneous Localization And Mapping) 또는 줄여서 SLAM이라고 합니다. 오늘날 사용 가능한 대부분의 AR 유형은 마커 없는 경험을 위해 SLAM을 사용합니다.
3. 프로젝션 기반
이름에서 알 수 있듯이 프로젝션 기반 AR은 디지털 이미지를 사용자 환경 내의 물체나 표면에 직접 투사합니다. 프로젝션 기반 AR을 사용하면 작동하는 키보드를 책상에 프로젝션할 수 있습니다.
이러한 유형의 AR은 화면이나 헤드셋의 필요성을 없애고 사용자가 많은 청중을 위한 초현실적인 경험을 만들 수 있도록 합니다. 인상적이긴 하지만 프로젝션 AR이 소규모 사용에 항상 가장 실용적인 옵션은 아닙니다.
4. 개요
AR의 개요도 상당히 자명합니다. 전체 장면을 변경하는 대신 이 유형의 AR은 이미지 인식을 사용하여 경계와 모양의 윤곽을 잡습니다. 운전자가 어두운 곳에서 도로의 가장자리를 볼 수 있도록 돕고 조종사를 랜딩 스트립으로 안내하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.
5. 중첩
중첩 기반 AR은 객체 인식을 사용하여 사용자 환경 내의 객체를 부분적으로 또는 전체적으로 디지털 이미지로 대체합니다. 예를 들어, 의사는 이러한 유형의 증강 현실을 사용하여 수술 중 환자 신체 일부에 디지털 X-레이를 추가할 수 있습니다.
증강 현실(AR) 대 가상 현실(VR)
지금까지 증강 현실에 대해 자세히 살펴보았지만 "이 모든 것이 여전히 가상 현실처럼 들린다"고 생각할 수 있습니다. 차이점은 무엇입니까?
우선 VR은 일반적으로 Oculus Rift 및 Samsung Gear VR 헤드셋과 같은 유명 제품에서 대부분의 관심을 받습니다. 가상 현실 또한 AR을 넘어 완전히 새로운 디지털 세계를 창조합니다.
VR을 사용할 때 보고 경험하는 것은 실제로 주변에 있는 것과 다릅니다. 보고 듣는 것은 완전히 시뮬레이션된 것입니다. 이러한 자유는 흥미로운 기회를 많이 만들어 주지만, 많은 일반적인 작업에서 VR을 비실용적으로 만들고 난처한 상황을 피하기 위해 헤드셋을 사용할 때 주의해야 함을 의미합니다.
AR은 추가된 디지털 요소를 주변의 물리적 세계와 결합하기 때문에 방해가 적고 일상 생활에 쉽게 적용할 수 있습니다.
증강 현실(AR) 애플리케이션 및 예
짐작하셨겠지만 증강 현실은 디지털 방식으로 머리에 꽃 왕관을 씌우거나 포켓몬을 잡는 것 외에도 많은 용도로 사용됩니다. 이 기술은 적응력이 뛰어나기 때문에 거의 모든 것에 AR을 사용할 수 있습니다.
여기에서는 증강 현실을 위한 더 인기 있는 응용 프로그램에 대해 이야기하고 사용 중인 몇 가지 예를 제공합니다.
운송
상용 고객으로서 저는 항공사에서 너무 많이 찾지 않습니다. 양질의 음식, 무료 음료, 기내 영화, 위탁 수하물 1~2개, 무료 Wi-Fi, 라이브 TV, 우선 라운지, 비행기를 이착륙할 수 있는 조종사와 같은 기본 사항만 있으면 됩니다. 증강 현실은 이러한 것들 중 적어도 하나를 돕고 있습니다.
Aero Glass 와 같은 회사는 조종사를 위해 공항, 도시, 내비게이션 지점, 지형 기능, 기타 항공기 및 착륙 접근 방식을 표시하는 증강 현실 헤드셋을 만들었습니다. 이러한 기능은 조종사가 구름이나 안개로 인해 가시성이 떨어지는 경우에도 항공기를 안전하고 정시에 운항할 수 있도록 도와줍니다.
항공 여행은 AR이 돕는 유일한 교통 수단이 아닙니다. 당신이 대부분의 미국인과 같다면 매년 12일 조금 넘게 운전을 할 것입니다. WayRay의 Navion과 같은 도구는 내비게이션 지침을 자동차 앞유리에 투사하여 우리가 운전하는 방식을 바꾸고 있습니다.
Navion은 또한 운전자가 경로를 입력하거나 변경하기 위해 휴대폰을 내려다보지 않도록 하는 제스처 제어 명령을 도입했습니다. 보다 직관적인 내비게이션 외에도 이러한 종류의 AR 통합은 도로를 더 안전하게 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
소매
증강 현실이 IKEA 가구를 조립할 수는 없지만 다이닝 룸에서 가장 잘 어울리는 Ypperlig 또는 Ekedalen 테이블을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
IKEA의 새로운 "IKEA Place" 앱을 통해 고객은 집 안의 실제 방에서 2,000개 이상의 가상 가구를 미리 볼 수 있습니다. 이 "구매하기 전에 시도" 모델은 스칸디나비아 가구 매장에만 국한되지 않습니다. 건축가와 엔지니어는 방향을 결정하기 전에 증강 현실을 사용하여 건축 자재, 마감재 및 레이아웃을 샘플링합니다.
그리고 더 이상 메이크업을 시도하기 위해 매장에 갈 필요가 없습니다. Sephora의 가상 아티스트 앱을 통해 사용자는 업로드된 사진에 디지털 방식으로 추가하여 다양한 눈, 입술 및 치크 메이크업을 시도할 수 있습니다. 또한 이 앱에는 Sephora 메이크업 아티스트가 만든 미리 생성된 룩과 다양한 메이크업 제품을 사용하는 방법을 보여주는 대화형 자습서가 있습니다.
( 이미지 출처 )
Virtual Artist와 같은 앱은 소비자의 장벽을 제거하고 명확한 구매 경로를 제공합니다.
교육
증강 현실은 또한 교육과 학습을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. AR은 이전의 정적인 차트와 이미지를 대화형 경험으로 전환하여 교과서와 교실을 변화시킬 수 있습니다. 지질학은 증강 현실을 사용하여 화산 층을 분해하거나 지각 아래 수백 마일을 잠수할 수 있을 때 갑자기 훨씬 더 매력적으로 들립니다.
가장 간단한 학습 도구 중 하나인 플래시 카드도 AR로 개선할 수 있습니다. AR Flashcards Animal Alphabet과 같은 앱은 플래시 카드에 생명을 불어넣어 어린 아이들이 알파벳을 배울 수 있도록 도와줍니다. "P is for penguin" 카드에 나오는 펭귄이 앞에 서 있을 때 ABC가 훨씬 더 재미있을 것 같습니다.
엔터테인먼트 및 스포츠
증강 현실은 우리가 슈퍼볼 티켓을 구매하는 방식까지 바꾸고 있습니다. Super Bowl LII의 경우 StubHub는 모바일 앱에서 티켓 구매자가 US Bank 스타디움과 주변 지역의 가상 3D 모델을 볼 수 있는 기능을 출시했습니다. 티켓 교환 회사가 AR을 실험한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
앞서 StubHub는 사용자가 티켓을 구매하기 전에 좌석에서 미리 보기를 볼 수 있는 '가상 보기'를 도입했습니다. 해당 기능을 출시한 후 StubHub는 1년 만에 참여도를 두 배로 높였습니다.
( 이미지 출처 )
주요 스포츠 리그에서도 팬들의 시청 경험을 향상시키는 방법으로 증강 현실을 채택했습니다. MLB의 인기 있는 "At Bat" 앱은 이번 시즌 AR 기능을 추가할 계획입니다. 이 기능을 사용하면 휴대전화를 필드에 대는 것만으로 각 선수의 통계, 볼 속도 및 이동 거리, 기타 정보를 실시간으로 볼 수 있습니다.
마케팅
독특하고 몰입감 있는 경험을 만드는 증강 현실의 능력은 이 기술을 마케터를 위한 훌륭한 도구로 만듭니다. IKEA, TopShop 및 Converse와 같은 회사는 AR을 사용하여 고객이 구매하기 전에 제품을 "시도"할 수 있도록 합니다. 이러한 디지털 시험 운영을 통해 쇼핑객은 샘플링을 훨씬 더 쉽고 빠르게 수행할 수 있으므로 더 많은 판매로 이어질 수 있습니다.
광고도 AR로 만든다. 많은 인기 브랜드가 공공 장소에서 AR을 사용하여 시청자를 즐겁게 하고 관심을 끌었습니다. 2014년에 Pepsi는 런던의 버스 정류소에 외부 카메라를 설치하고 라이브 피드를 사용하여 UFO, 거대한 로봇, 풍선, 쉼터 내부의 느슨한 호랑이를 투사했습니다. 그 경험은 마치 그 장면들이 실제로 거리에서 일어나는 것처럼 보이게 했습니다.
AR의 창의적인 사용은 Pepsi에게 좋은 결과를 가져왔습니다. 이 설치물에 대한 YouTube 동영상은 조회수가 600만 회를 돌파하여 당시 YouTube에서 가장 많이 본 광고 캠페인 중 하나가 되었습니다.
보건 의료
AR에 대한 가장 유망한 애플리케이션 중 일부는 의료 산업에 속합니다. 오늘날 의대생과 의사들은 AR을 사용하여 의료 절차를 배우거나 연습하고 있습니다. 그러나 AR의 유용성은 생명을 위협하는 상황에만 국한되지 않습니다.
뉴욕에 본사를 둔 회사인 AccuVein은 AR을 사용하여 간호사가 IV를 삽입할 때 더 쉽게 정맥을 찾을 수 있도록 돕습니다. 이것은 간호사와 환자의 삶을 더 쉽게 만들어 성공적인 IV 적용을 350%까지 증가시킵니다.
AR은 또한 일부 환자의 회복 과정을 돕고 있습니다. NuEyes라는 회사는 특수 AR 안경을 사용하여 심각한 시각 장애가 있는 사람들을 돕습니다. 이 기술을 통해 NuEyes는 법적으로 맹인인 아이들이 동급생을 읽고 알아볼 수 있을 만큼 잘 볼 수 있도록 도울 수 있습니다.
AR이 절단 환자가 느끼는 극심한 환상지 통증을 줄이는 데 도움이 될 수 있다는 증거도 있습니다 . 환자에게 디지털 팔다리를 투사함으로써 연구원들은 절단된 팔다리가 아직 거기에 있다고 생각하도록 뇌를 속일 수 있었습니다. 전극과 쌍을 이룬 이 프로젝션을 통해 환자는 손가락 다리를 이완시켜 통증을 완화하는 연습을 할 수 있었습니다.
SMB가 증강 현실(AR)을 사용하는 방법
위에서 언급한 것처럼 IKEA와 Wayfair는 고객이 주문하지 않고도 집에 가구를 배치할 수 있도록 허용하고 있으며 New York Times는 AR 뉴스 기사를 실험하고 있으며 Starbucks는 몰입형 "커피 원더랜드"를 열고 있습니다.
그러나 SMB는 한 줄의 코드를 작성하지 않고도 AR의 이점을 누릴 수 있습니다. HubSpot Research에 따르면 매장을 PokeSpots로 만들기 위해 Pokemon GO와 협력한 기업은 추가 발걸음으로 인해 주간 매출이 평균 2,000달러 증가했습니다. 성장 기회에 대해 이야기하십시오!
성장하는 기업은 기존 AR 경험과 저렴한 비용으로 제휴할 수 있는 유사한 방법을 찾는 것을 실천해야 합니다. 자신만의 AR 경험을 만들고 싶다면 고객 여정에서 시작하여 거기에서 바깥쪽으로 작업하는 것이 좋습니다.
물론 모든 회사가 AR 애플리케이션을 구축할 수 있지만 모든 회사가 고객에게 가치를 제공하지는 않습니다. AR은 고객이 구매를 유도하는 의미 있는 방식으로 브랜드와 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어 실제 제품을 판매하는 경우 소비자가 집에서 상상하거나 사용해 볼 수 있습니다.
AR과 VR 중에서 우선 순위를 정하려는 경우 AR을 권장합니다. VR은 소수의 인구만이 값비싼 헤드셋을 통해 액세스할 수 있는 비싸고 고유한 운영 체제를 필요로 하지만 대다수의 사람들은 주머니에 바로 AR 장치인 휴대폰을 가지고 있습니다.
훌륭한 아이디어와 기술력을 갖춘 기업의 경우 AR을 조기에 도입하면 큰 성과를 거둘 수 있습니다.
결론
증강 현실은 수십 년 동안 사용되어 왔지만 우리는 그 진정한 잠재력에 대해 배우고 경험하고 있을 뿐입니다. 물리적 세계와 디지털 세계를 모두 연결하는 AR의 기능 덕분에 다양한 사용 사례에 적용할 수 있습니다. 그것의 적응은 우리의 생산성, 생활 수준 및 오락의 질을 높이는 데 도움이 됩니다.
AR 기술의 채택은 더디게 시작되었을 수 있지만 새로운 개발자 플랫폼에서는 이 기술이 얼마나 인기를 얻을 수 있는지 알 수 없습니다.