메타버스에 대한 고객의 생각과 제조업체가 알아야 할 사항 [신규 데이터]
게시 됨: 2022-09-21"메타버스(metaverse)"라는 기간은 1992년에 다시 만들어졌을 수 있지만 동등한 사람들과 그들과 상호작용하는 브랜드까지도 새롭고 모험적인 가능성을 가질 수 있습니다.
유일한 딜레마는 우리 중 다수가 메타버스가 본질적으로 무엇인지 확실하지 않다는 것입니다. 누가 그것으로 일하고 있습니까? 그들은 왜 그것을 사용합니까? 무한해 보이는 메타버스 중 광고 방법에 포함할 가치가 있는 것은 무엇입니까? 그리고 메타버스가 기업가들이 사생활 제한의 세부 사항을 탐색하는 데 어떻게 도움이 될 수 있습니까?
좀 더 명확하게 하기 위해, 우리는 미국에 있는 약 1,000명의 구매자를 대상으로 설문조사를 실시하여 오늘날의 가장 큰 트렌드를 둘러싼 그들의 일반적인 성향, 선호도 및 행동에 대해 알아보았습니다.
그 연구에서 참가자의 8%는 메타버스를 자주 가본 적이 있다고 말했습니다. 그러나 그것이 완전한 이야기는 아닙니다. 메타버스가 통과 패턴이 아닐 수 있는 이유를 알아보려면 계속 읽으십시오.
구매자가 메타버스에 대해 고려하는 것 [신규 데이터]
메타버스는 새로운 것이 많지만 지금도 확대되고 있습니다.
오늘날 전체 설문조사 응답자의 33%, 즉 3분의 1은 메타버스의 원리를 제대로 이해하지 못하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 40%는 이에 대해 이해하고 있으며 30%는 더 많은 제조업체가 이를 활용해야 한다고 생각합니다.
비록 극소수의 사람들만이 메타버스에 발을 들여놓았지만, 지난 3개월 동안 50%의 사람들이 그렇게 했습니다.
무엇보다도 이러한 얼리 어답터는 테스트를 위해 방문하는 것이 아니라 실제로 이러한 가상 세계에 투자하고 있습니다. 메타버스를 사용한 적이 있는 사람들의 경우:
- 64%는 메타버스에서 자체 가상 화폐를 보유하고 있습니다.
- 61% 메타버스에서 구매 및 판매할 수 있는 개별 디지털 아이템
- 55%는 메타버스에서 사고팔 수 있는 토지를 소유하고 있습니다.
메타버스가 소비자의 진지한 삶과 어떻게 교차하는지
우리는 또한 메타버스와 유사한 활동(메타버스를 자주 하거나 온라인 게임을 하거나 디지털 기능에 참석하거나 가상 물체/NFT를 획득)을 한 적이 있는 모든 사람들에게 이러한 활동이 자신의 "실제" 삶과 어떻게 교차하는지에 대해서도 요청했습니다. 몇 가지 놀라운 결과를 만들었습니다.
- 60%는 디지털 개체가 실제 평생 소유물만큼 중요하다고 말합니다.
- 54%는 네트워크상의 관계가 개인 간의 관계만큼이나 중요하다고 말합니다.
- 51%는 남성이나 여성보다 디지털 세계에서 훨씬 더 쉽게 신뢰할 수 있는 자신이 될 수 있다고 말합니다.
- 40%는 메타버스의 개념을 완전히 이해한다고 말합니다.
- 33%는 메타버스가 곧 다가올 노하우라고 말합니다.
누가 메타버스를 사용하고 있습니까?
우리의 분석은 메타버스에 대한 의견이 연령대에 따라 크게 다르다는 것을 보여줍니다.
현재 Z세대와 밀레니얼 세대는 메타버스 발견에 가장 열광하고 있으며, 이들 중 15% 이상이 일정 수준에서 메타버스를 자주 방문합니다.
Z세대와 밀레니얼 세대는 다른 어떤 세대보다 암호화폐 쇼핑 외에 메타버스 관련 추구를 할 가능성이 훨씬 더 높습니다(Z세대가 처분할 수 있는 이익이 훨씬 적기 때문일 수 있음).
- Z세대/밀레니얼의 40%가 온라인 매치를 수행했습니다.
- Z세대/밀레니얼의 28%가 VR 헤드셋을 사용했습니다.
- Z세대/밀레니얼의 22%는 영화 레크레이션의 스킨과 같이 NFT 또는 암호화 이외의 디지털 제품을 구매했습니다.
- Z세대/밀레니얼 세대의 18%가 가상 현실 축하 행사에 참석했습니다.
- Z세대/밀레니얼의 23%가 암호화폐를 획득했습니다.
Z세대와 밀레니얼 세대가 메타버스 및 관련 기술의 주요 사용자라는 것을 알았으므로 오늘날 사람들이 위치부터 시작하기 위해 메타버스로 이동하는 이유를 살펴보겠습니다.
메타버스에서 사람들은 무엇을 합니까?
사람들이 메타버스에 가는 이유
메타버스를 보는 가장 잘 알려진 이유는 비디오 게임에 참여하고, 좋은 친구와 어울리고, 디지털 경력을 쌓고, 가상 회의 및 기능을 하기 위함입니다.
메타버스는 사람들이 소유 경험을 생성할 수 있도록 권한을 부여하는 것입니다. 가상 세계에서 남성과 여성이 계속 혁신함에 따라 활동 선택과 사용 환경이 성숙해질 것입니다.
메타버스 레귤러에게 동기를 부여하는 것은 무엇입니까?
주로 메타버스 자체가 느슨하게 설명되어 있기 때문에 어느 정도 예측 가능한 미래를 조절하는 것은 사용자에게 달려 있습니다. 그리고 그 소비자들은 메타버스에서 사고 팔 수 있는 디지털 화폐, 토지, 상품을 50% 이상 소유하고 투자합니다.
또한 메타버스 소비자의 31%가 가상 외환을 받거나 가상 작업을 수행하기 위해 로그온한다고 표현하므로 메타버스의 또 다른 판매 수준에 연락하는 것이 정말 중요합니다. 소비자는 온라인 게임을 하거나 가상 작업을 수행하여 외환을 받을 수 있습니다. 고용.
우리는 기본 거주자들에게 인센티브로 디지털 외환을 받으면 시스템을 사용할 가능성이 훨씬 더 높은지 여부에 관계없이 기본 거주자에게 물었고 27%는 그렇게 할 것이라고 말했습니다. 이 다양성은 Z세대의 경우 최대 36%, 밀레니얼 세대의 경우 40%까지 증가합니다.
무엇보다 메타버스를 활용한 경험이 있는 이들 중 60%는 가상 화폐로 지급된다면 시스템을 사용할 가능성이 훨씬 더 높을 것이라고 말합니다.
시스템 활용에 대한 인센티브를 제공하면 많은 기업가들이 현재 어려움을 겪고 있는 문제, 즉 동등하게 당사자에게 혜택을 제공하는 방식으로 고객 데이터를 수집하는 문제를 해결할 수 있습니다.
가장 많이 방문한 메타버스
Sandbox, Meta's Horizon Worlds 및 VRChat이 가장 많이 사용되며 Axie Infinity, Decentraland 및 Illuvium에서 채택되었습니다. 이러한 세계 중 일부는 초기 단계에 있으며 일부는 대중에게 공개되지는 않지만 계속해서 염두에 두십시오.
세부 사항 사생활과 메타버스
현재 소셜 미디어와 같은 많은 플랫폼이 개인화된 지식을 추적, 분석 및 제공하지만 소비자는 아무런 대가도 받지 못합니다. 이에 대한 대응으로 정부와 기업은 소비자에게 데이터보다 더 많은 전력을 공급하기 위해 사생활 보호를 설계했습니다.
이는 사람들이 귀하의 플랫폼에서 시간을 할애할 뿐만 아니라 정보를 공유하도록 인센티브를 제시하는 것이 앞으로 훨씬 더 중요해질 것임을 나타냅니다.
따라서 현재 개인이 정보 프라이버시를 어떻게 믿는지, 그리고 메타버스가 자신에게 유리한 척도를 제안할 수 있다고 상상하든 상관없이 더 가까이 다가가 보겠습니다.
구매자는 특정 세부 사항보다 소유권에 대한 요구 사항이 통합되어 있습니다. 우리의 연구는 다음을 확인했습니다.
- 개인의 80%는 세부적인 사생활이 인간의 고유한 속성이라는 데 동의합니다.
- 개인의 80%는 기업이 자신의 사실을 사용하는 방법에 대해 완전히 관리해야 한다는 데 동의합니다.
- 소비자의 79%는 기업이 자신의 사실을 어떻게 사용하는지 걱정한다고 말합니다.
반면 메타버스에 관해서는 53%가 메타버스를 사용해 본 적이 있다고 밝혔지만 29%는 신뢰하지 않지만 디지털 세계에서 추구하는 지식이 어떻게 저장되고 활용되는지에 대해 믿음이 있다고 말했습니다. 수많은 메타버스가 탈중앙화되고 비교적 새롭게 부상하는 블록체인 기술 노하우를 기반으로 제작되었으며, 몇 가지 상황을 자주 겪었음에도 불구하고 여전히 많은 스릴러이기 때문에 이것은 다소 매력적입니다.
메타버스에 대한 향후 계획은 무엇입니까?
따라서 메타버스를 위해 무엇을 믿어야 할지 스스로에게 물어볼 수 있습니다. 솔직히 말해서 아무도 모릅니다.
우리는 메타버스에서 소셜 미디어, 직장 개발 및 많은 추가 사항에 이르기까지 모든 가장 인기 있는 특성에 대한 최신 정보를 유지하기 위해 정기적으로 구매자 경향 연구를 계속 관리할 것입니다.
그 동안 설문조사의 전체 성공을 포함하는 구매자 특성 요점 보고서와 아래에서 다운로드 가능한 PDF를 확인하십시오.