Unity가 AR VR 게임 개발에 좋은 이유
게시 됨: 2022-02-21Unity는 게임 개발자가 다양한 플랫폼에서 혁신적인 인터랙티브 게임을 빌드할 수 있도록 도구와 지원을 제공하는 간단한 오픈 소스 게임 엔진입니다. 게임 엔진에는 비현실적인 상상을 현실로 바꾸는 증강 현실 및 가상 현실을 위해 특별히 설계된 도구와 기능이 장착되어 있습니다.
AR VR 게임 개발을 위한 Unity
Unity는 VR 장치와 상호 작용할 수 있는 단일 API 인터페이스, 외부 플러그인이 필요 없는 프로젝트 폴더, 장치 간 전환 기능 등을 통해 VR 지원을 제공합니다.
Unity의 가상 현실 지원
가상 현실 플랫폼 Unity는 HDRP(High Definition Render Pipeline)를 구매했습니다. HDPR과 Unity XR 플러그인은 모두 서로 호환되며 HDPR은 Unity XR의 새로운 플러그인 프레임워크를 지원합니다. 이 프레임워크는 멀티 플랫폼 개발 도구, 확장된 플러그인 지원, 고용량 플랫폼에 대한 액세스를 제공합니다.
Unity의 증강 현실 지원
사용자는 Unity의 AR Foundation을 사용하여 핸드헬드 및 웨어러블 기기용 AR 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 장치 추적, 레이캐스트, 제스처 인식, 얼굴 감지, 메싱, 포인트 클라우드 감지 등 외에도 AR 기반은 다양한 플랫폼에서 광범위한 기능을 지원합니다. 기초는 패키지 관리자에서 사용할 수 있으며 플랫폼별 AR 중 하나를 다운로드해야 합니다. ARKit XR Plug-in, ARCore XR Plug-in, Magic Leap XR Plug-in, Windows XR Plug-in 외에도 ARCore XR Plug-in도 사용할 수 있습니다.
Unity에서 XR 개발
Unity에는 AR 및 VR 경험을 최적화하기 위한 XR 개발 기능이 포함되어 있습니다. XR에는 가상 현실에서 사용자 주변의 대체 환경을 시뮬레이션할 수 있는 기능이 있습니다. AR에서 XR 애플리케이션은 실제 디스플레이 위에 디지털 콘텐츠를 표시합니다. 모든 기능을 갖춘 게임 엔진인 Unity는 각 플랫폼에 대해 XR 기술 스택을 최적화하고, 각 플랫폼에 긴밀하게 통합하고, 엔진을 개선하여 제작자를 완벽하게 지원합니다. XR은 WebGL을 제외한 다양한 플랫폼에서 지원됩니다. XR SDK 플러그인을 사용하면 Unity가 제공하는 모든 기능을 활용할 수 있도록 Unity와 직접 통합할 수 있습니다.
다중 플랫폼 개발자 도구, 더 나은 파트너 업데이트, VR 및 AR 경험 향상을 위한 더 많은 플랫폼은 XR 플러그인 프레임워크가 제공하는 몇 가지 이점입니다.
XR 애플리케이션을 사용하여 Unity에서 AR VR 게임 개발.
가상 현실 개발
- 스테레오 패스 스테레오 렌더링(Doublewide rendering) – PlayStation 4 및 PC용 가상 현실 응용 프로그램은 이 기능과 호환됩니다. 고급 스테레오 렌더링 기능이 있는 VR 및 AR 장치가 더 나은 성능을 보입니다. 뷰어의 경우 XR 렌더링은 각 눈에 하나씩 두 개의 뷰를 만들어 입체 3D 효과를 만듭니다. 다중 패스 렌더링, 단일 패스 렌더링 및 단일 패스 인스턴싱은 모두 Unity의 스테레오 렌더링 방법입니다. 세 가지 모드의 성능이 다르기 때문에 세 가지 경우 각각에 다양한 결과가 있습니다.
- Unity의 커스텀 셰이더 – 게임 비주얼과 전반적인 룩앤필은 매우 큰 영향을 미치며, 텍스처, 머티리얼, 셰이더는 게임의 룩앤필을 매우 좋게 만드는 요소입니다. 셰이더는 여기에서 다룰 것입니다. 셰이더는 비디오 게임을 위한 흥미로운 비주얼을 만드는 데 사용되는 스크립트입니다. 게임의 모든 픽셀 계산은 이러한 스크립트에 의해 수행됩니다. 재료와 조명의 입력을 기반으로 합니다. 셰이더는 시각적 프로그래밍으로 개발됩니다.
- 정점 색상 모드 Unity의 페인트 설정 도구 모음을 사용하여 사용자는 여러 색상 모드 중에서 선택하여 메시의 정점 색상을 변경할 수 있습니다. 정점 색상 모드는 셰이더가 지원하는 경우에만 사용할 수 있으며 대부분의 Unity 셰이더에는 해당되지 않습니다. Unity 편집기에서 정점 색상을 사용하여 메시에 색상을 칠할 수 있는 기본 폴리 브러시 재질이 몇 가지 있습니다. 정점 색상 모드를 사용하면 메쉬의 브러싱, 채우기 및 플러딩 색상을 위해 색상 팔레트 및 브러시 유형에서 선택할 수 있습니다. 또한 프로토타이핑 단계, 영역, 팀 레이아웃 등을 사용자 지정할 수 있습니다.
- 편집 모드 도구 모음 – ProBuilder에서 개체 모드, 정점 모드, 가장자리 모드 및 면 모드의 네 가지 편집 모드 간에 전환할 수 있는 색상으로 구분된 도구 모음입니다. Unity의 편집 모드 도구 모음에는 게임 오브젝트를 선택하고 조작할 수 있는 오브젝트 모드가 있습니다. 정점 모드를 사용하여 ProBuilder에서 정점 좌표를 선택하고 변경할 수 있습니다. 가장자리 모드를 사용하면 ProBuilder 메시에서 가장자리(선)를 선택하고 조작할 수 있습니다. 반면에 면 모드를 사용하면 면(다각형)을 선택하고 이동할 수 있습니다. 정점, 가장자리 및 면 모드는 요소 모드로 함께 그룹화될 수 있습니다. 또한 도구 모음에는 편집 모드에서 다양한 도구를 실행하기 위한 단축키(단축키)가 있습니다.
- RenderScale 또는 EyeTextureResolutionScale 다양한 수준의 눈 텍스처 해상도로 사용자는 눈 텍스처 크기를 변경하여 해상도를 높이거나 낮출 수 있습니다. RenderScale의 다른 값은 다른 해상도로 다른 눈 텍스처를 만듭니다.
값 | 눈 텍스처 | 결과 |
1.0 | 기본 | – |
< 1.0 | 낮은 해상도 | 향상된 성능으로 인한 선명도 감소 |
> 1.0 | 더 높은 해상도 | 이미지는 더 선명해지고 메모리 사용량은 증가하지만 성능은 떨어집니다. |
즉석에서 눈 렌더 해상도를 동적으로 변경하려면 XRSettings.renderViewportScale 사용을 고려하십시오.
RenderViewportScale을 사용하면 눈 렌더 해상도를 동적으로 변경할 수 있다는 점에서 RenderScale과 다릅니다. 눈 텍스처 양은 렌더링을 위해 0.0에서 0.1 사이에서 조정 가능합니다. 이를 사용하면 예를 들어 허용 가능한 프레임 속도를 유지하려는 경우 런타임 시 해상도를 줄일 수 있습니다.
- 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) – VR에 사용되는 기술을 사용하면 C# 스크립트를 통해 명령을 예약하고 렌더링할 수 있습니다. 이 API 레이어를 통해 맞춤형 렌더링 파이프라인을 설계할 수 있습니다.
증강 현실 개발
- AR 오클루 전 – 증강 현실은 컴퓨터 생성 자료와 물체를 사용하여 3D 장면에 깊이와 정보를 추가합니다. 오클루전이라는 용어는 보다 사실적인 경험을 만들기 위해 가상 세계에서 하나의 실제 물체나 벽을 다른 사람의 시야에서 숨기는 효과를 설명합니다. Unity의 AR Foundation을 사용하면 평면 개체에 셰이더를 적용하여 오클루전을 얻을 수 있습니다.
- AR 조명 및 그림자 – 가상의 조명과 가상 물체에 의해 드리워진 그림자를 사용하여 가상 장면을 조명하고 사실적인 모양과 느낌을 줄 수 있습니다. 가상 개체는 실제 세계에서 직접 빛이 그림자를 드리우는 방식과 유사하게 빛이 바닥에 닿을 때 그림자를 투사합니다. Unity의 AR Foundation 덕분에 사용자는 다양한 범위와 강도로 실험하여 진정한 몰입형 경험을 만들 수 있습니다.
- 플랫폼별 렌더링 – AR 및 VR용 Unity가 다양한 플랫폼에서 작동하는 방식에는 차이가 있습니다. 그 결과, AR 파운데이션은 Unity 사용자에게 여러 플랫폼에서 증강 현실 플랫폼을 사용할 수 있는 인터페이스를 제공합니다.
게임은 다양한 측면이 있는 산업이며 Unity는 다양한 도구, 기술 및 기능을 실험할 수 있는 기회를 제공합니다. 3D 콘텐츠, 실시간 상호 작용 및 음향 효과를 통해 이러한 요소는 플레이어를 위해 더 부드럽고 매력적인 게임을 만드는 데 크게 기여합니다. 그러나 인도에는 VR 및 AR 게임 개발에 Unity를 사용하는 게임 개발 회사가 많이 있습니다. 따라서 창의적이고 뛰어난 프로그래밍 기술을 갖춘 Unity 게임 개발자를 고용하여 몰입형 인터랙티브 게임을 개발할 수 있습니다.