확장 가능한 벡터 그래픽을 사용해야 하는 이유
게시 됨: 2023-01-01SVG(Scalable Vector Graphics)는 상호 작용 및 애니메이션을 지원하는 2차원 그래픽용 XML 기반 벡터 이미지 형식입니다. SVG 사양은 1999년부터 W3C(World Wide Web Consortium)에서 개발한 공개 표준입니다. SVG 이미지와 해당 동작은 XML 텍스트 파일에 정의됩니다. 이는 검색, 인덱싱, 스크립팅 및 압축이 가능함을 의미합니다. XML 파일인 SVG 이미지는 모든 텍스트 편집기로 만들고 편집할 수 있지만 그리기 소프트웨어로 만드는 경우가 더 많습니다.
경로는 요소로 모양을 정의하는 동안 클리핑 경로 및 HTML 캔버스 에서의 렌더링을 포함하여 다양한 웹 플랫폼 기능에 사용됩니다. SVG 2의 원래 버전에서 지원되지 않았던 몇 가지 기능이 이 초기 초안에서 추가되었습니다. 이 사양의 결과로 SVG 2 경로 장이 단순화됩니다. 다른 사람들에게 이 문서에 대한 설명 방법을 알려주십시오. 경로는 채우거나 칠할 수 있는 모양의 윤곽선을 나타냅니다. 애니메이션이나 위치 텍스트를 설명하고 이를 설명하기 위해 패스를 자를 수 있습니다. 복합 경로(즉, 여러 하위 경로가 있는 경로)를 사용하면 경우에 따라 개체에 도넛 구멍이 있을 수 있습니다.
각 장에서는 SVG 경로의 구문, 동작 및 DOM 인터페이스에 대해 설명합니다. 경로 데이터의 개행 문자는 읽기 쉽도록 여러 줄로 나눌 수 있습니다. 애니메이션을 수행할 수 있는 유일한 방법은 각 경로 데이터 사양에 d 속성과 동일한 수의 경로 데이터 명령이 포함되어 있는 경우입니다. 경로 명령 cpx 및 cpy는 현재 지점의 위치를 결정하는 데 사용할 수 있으며 cb는 현재 방위각의 위치를 결정하는 데 사용할 수 있습니다. 명령의 상대적 버전의 경우 좌표 값은 명령이 실행된 시작점에 상대적입니다. 터틀 그래픽을 사용하여 이러한 방식으로 경로를 지정할 수 있습니다. closepath가 moveto 앞에 오는 경우 다음 하위 경로가 시작되는 지점을 식별합니다.
다양한 명령에는 현재 지점에서 새 지점으로 직선을 그리는 기능이 있습니다. 양의 x 값을 가진 상대 h 명령이 베어링 방향으로 정렬되면 이것은 양의 x 값입니다. 아래의 3차 베지어 곡선 명령을 사용할 수 있습니다. 다음과 같이 2차 베지어 명령을 사용합니다. 상대 q 또는 t 명령을 사용할 때 각 상대 좌표 쌍은 m 명령인 것처럼 계산됩니다. 타원형 호 명령은 일반적으로 명령하기가 더 어렵습니다. 각 명령의 곡선은 다음 순서(cpy x sin cbs xy cos cbs)로 선언됩니다. 타원형 호 명령은 다음 제약 조건을 충족하는 타원을 생성합니다. 정사각형 요소.
대부분의 호는 네 가지 유형의 호입니다(두 개의 다른 호 스윕이 있는 두 개의 다른 타원). Catmull-Rom 곡선의 제어점은 명령(R 또는 R)으로 지정됩니다. 두 개의 연속적인 R 또는 R 명령이 있는 경우 이것이 의미하는 바를 명확히 해야 합니다. 예를 들어 이를 수행해야 합니다. 다각형의 끝점은 삼각법을 사용하지 않고도 베어링 명령으로 이동할 수 있습니다. BNF 처리는 캐릭터가 더 이상 만족스럽지 않은 지점에 도달했을 때 중지하기 위해 가능한 한 주어진 BNF 생산량을 많이 소비해야 합니다. 경로 데이터가 EBNF 문법과 일치하지 않으면 경로 데이터에 오류가 없는 것입니다. 'pathLength' 속성은 작성자의 전체 경로 길이를 계산하는 데 사용할 수 있으므로 사용자 에이전트가 경로를 따라 거리 계산 을 확장할 수 있습니다.
요약하면 '경로' 요소 내의 길이가 0인 작업은 moveto 또는 베어링 작업입니다. 유효한 경로 데이터가 없으면 빈 문자열과 함께 시퀀스가 반환됩니다. 주어진 '경로' 요소의 속성 길이는 주어진 요소의 속성 길이와 동일합니다. (x,y) 좌표는 로컬 좌표계를 사용하여 계산된 경로를 따른 거리 단위입니다. [0, total-length-of-path] 범위로 제한되는 거리는 distance-along-a- path 알고리즘 에서 distance-along-a-path 알고리즘으로 전달되어야 합니다. 유효한 경로 데이터가 없으면 null이 반환됩니다.
SVG 경로를 결합할 수 있습니까?
Inkscape(자유 소프트웨어, 크로스 플랫폼 https://inkscape.org )에서 SVG 파일을 열고 병합 경로를 선택합니다. Union에서 경로 메뉴 항목을 선택합니다. 파일을 저장해야 합니다.
CodePen의 HTML 편집기는 HTML5 템플릿으로 작성할 때 나타나는 내용과 HTML HTML HTML로 작성할 때 나타나는 내용을 표시합니다. 원하는 경우 전체 문서에 영향을 줄 수 있는 클래스를 추가하기에 가장 좋은 위치입니다. CSS는 인터넷의 모든 스타일시트에 적용할 수 있는 펜의 일부입니다. 인터넷의 모든 위치에서 펜용 스크립트를 만들 수 있습니다. 여기에 URL만 입력하시면 입력하신 순서대로 URL이 삽입되기 때문에 자바스크립트 걱정은 하지 않으셔도 됩니다. 연결한 스크립트에 전처리기에 의해 연결된 파일 확장자가 있는 경우 적용하기 전에 처리를 시도합니다.
Svg 경로의 용도는 무엇입니까?
기본 도형 의 SVG 라이브러리에서 가장 강력한 요소 중 하나인 '경로' 요소는 가장 강력한 요소입니다. 이 프로그램은 선, 곡선, 호 및 기타 모양을 그릴 수 있습니다. 여러 개의 직선 또는 곡선을 결합하여 경로를 형성할 수 있습니다. 복잡한 모양은 "다중선" 모양의 직선만 있으면 만들 수 있습니다.
Svg의 경로는 무엇입니까?
경로 요소 는 SVG에서 이를 정의합니다. 기본 모양은 등가 경로가 무엇인지, 즉 구성 요소로 설명됩니다. 반면에 경로 요소는 단순히 경로 자체(따라서 동등한 경로)입니다.
모든 드로잉 요소에서 경로 요소가 가장 중요합니다. 그리기는 콘텐츠를 설명하기 위해 단 하나의 속성(d 속성)만 포함해야 합니다. 값은 의미가 거의 없는 작은 구문이며 해독이 매우 어려워 보일 수 있습니다. 거기에 무엇이 있는지 이해하기 위해 코드의 형식을 다시 지정할 수 있습니다(여전히 유효함). 요컨대 경로는 펜이 놓인 위치로 직접 직선을 그리는 매우 간단한 방법입니다. 유형(Z 또는 Z, 중요하지 않음)에 관계없이 있는 그대로 경로를 닫습니다. A 명령은 아마도 사용하기 가장 어려운 명령일 것입니다. 타원의 높이, 너비 및 회전이 모두 설명되며 해당 타원이 이동할 것으로 예상되는 경로도 설명됩니다. 경로는 두 개의 가능한 타원을 통해 이동할 수 있으므로 네 개의 가능한 경로를 제공합니다.
Svg에서 D 속성이란 무엇입니까?
d 속성은 그릴 경로를 정의합니다. 요소 또는 다른 모양 요소 와 함께 사용할 수 있습니다.
SVG의 경로 요소에서 d 속성으로 알려져 있습니다. 개념을 이해하면 더 명확해집니다. D3에는 훌륭한 팀이 있기 때문에 우리가 직접 처리할 필요가 없습니다. 경로 요소는 훨씬 더 많은 것을 할 수 있습니다. 이 경우에는 그 정도만 알아도 충분합니다.
SVG 경로 폭
SVG 경로는 일반 HTML5 캔버스 보다 선과 곡선을 그리는 더 정교한 방법입니다. 경로를 사용하여 선, 곡선, 호 및 다각형을 그릴 수 있습니다. 경로는 시작점과 하나 이상의 제어점을 사용하여 그려집니다. 제어점은 선 또는 곡선의 모양을 나타냅니다.
경로의 너비를 변경하려면 어떻게 해야 합니까? 패스 너비: 스트로크=색상 스트로크 너비:폭, 여기서 패스의 색상은 패스의 색상과 일치해야 합니다. viewBox를 설정하고 yoursvg를 사용하면 높이 또는 너비 중 하나가 자동으로 활성화됩니다. 종횡비가 브라우저의 addressBox에 일치하도록 조정됩니다. 리소스는 기본 도형 SVG 라이브러리에서 가장 강력한 요소입니다. 경로를 사용하여 곡선, 호 및 기타 형태의 시각적 표현을 만들 수 있습니다. 획 경로 를 따라 아무 점이나 클릭하고 있으면 경로의 너비를 변경할 수 있습니다. 이 점을 위 또는 아래로 당겨 해당 스트로크 세그먼트를 확장하거나 축소합니다.
SVG 아크 경로
호는 시작점, 끝점 및 반지름으로 정의됩니다. 시작점에서 끝점까지 선을 그었다면 반지름은 시작점에서 끝점까지의 거리입니다. 경로 요소는 경로를 만드는 데 사용됩니다. d 속성은 경로를 정의합니다. 경로 데이터는 일련의 명령(예: M, L, C 등)과 매개변수로 구성됩니다. 각 명령은 일련의 매개변수를 사용합니다.
타원형 호 명령을 사용해야 합니다. 시작과 끝 모두에 직교 좌표(x, y)를 지정하는 것이 중요합니다. 두 플래그는 네 개의 호 중 어느 것을 먼저 그릴지 결정해야 하므로 그중 하나를 선택합니다. 그림의 방향은 각도가 감소하는 방향의 작은 호일 가능성이 높습니다(large-arc-flag=0). 구현 참고 사항을 읽으면 이 API를 사용하기로 한 @clocksmith의 결정에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 그들이 설명하는 것은 아래 질문에 설명된 끝점과 중심의 두 가지 호 매개변수화 가능성입니다. 끝점 매개변수화의 한 가지 장점은 모든 경로 명령이 새로운 "현재 지점"의 좌표에서 끝나는 일관된 경로 구문을 허용한다는 것입니다.