요소를 사용하여 SVG 이미지에서 그룹화를 반복할 수 있습니다.

게시 됨: 2023-03-05

SVG 이미지 에서 그룹화를 반복하려면 요소를 사용할 수 있습니다. 요소는 다른 요소를 함께 그룹화하는 데 사용할 수 있는 컨테이너 요소입니다. 그룹화를 반복하려면 요소에서 x 및 y 속성을 사용할 수 있습니다. x 및 y 속성은 그룹화의 왼쪽 상단 모서리 좌표를 지정합니다. x 및 y 속성의 값은 백분율 또는 픽셀일 수 있습니다.

표준 HTML5 프레임워크를 사용하면 특정 요소를 사용하여 문서를 만들 수 있습니다. 이러한 요소를 기반으로 개체를 생성, 구성 및 참조할 수 있습니다. 관련 그래픽 요소 세트를 논리적으로 그룹화하기 위해 <g> 요소가 사용됩니다. 이제 전체 개체 그룹을 스타일, 변환, 상호 작용 및 애니메이션 페이지에 쉽게 추가할 수 있습니다. 특히 상호 작용을 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 이 경우 전체 새에 마우스 이벤트를 첨부하면 그룹으로 응답합니다. 기존 요소는 >use> 요소로 재사용할 수 있습니다.

단일 요소 또는 요소 요소에 의해 정의된 요소 그룹을 재사용하는 기능은 유용할 수 있습니다. <use> 요소를 사용하여 요소를 한 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 이 기능은 파일을 구성하고(예: 재사용 가능한 구성 요소 파일이 있는 경우) 사용된 파일을 캐싱하는 데 유용합니다. 그러나 대부분의 IE 버전(최대 IE 11)에서 외부 SVG를 통합하거나 사용할 수 없습니다. 이 요소를 사용하여 정의할 수 있는 캔버스에 표시되지 않는 요소가 있습니다. 이러한 요소는 요소, 클리핑 패스, 마스크 및 선형 그래디언트 구성 요소를 포함하는 모든 순서의 요소로 정의됩니다. 그런 다음 이 콘텐츠를 표시하고 기타>SVG 요소에서 참조할 수 있습니다.

모든 인스턴스는 생성된 순서에 따라 다른 순서로 설정됩니다. <defs> 요소를 사용하면 트리 그룹이 더 이상 캔버스에 렌더링되지 않습니다. 이제 트리를 템플릿으로 사용할 수 있습니다. >use> 요소를 사용하여 다른 요소처럼 간단하게 사용할 수 있습니다. x 및 y 속성은 이제 해당 요소의 위치가 아닌 사용자 좌표계로 설정됩니다. 기호 요소는 요소를 구성하는 데 사용할 수 있습니다. 템플릿은 해당 요소를 사용하여 인스턴스화되며 요소는 템플릿을 만드는 데도 사용됩니다. 사용 요소가 기호 요소를 인스턴스화하면 새 뷰포트가 정의됩니다. 이렇게 하면 참조하는 기호가 항상 뷰포트 내부에 특정 방식으로 표시되도록 할 수 있습니다.

Svg 요소를 그룹화하는 방법?

SVG 요소를 그룹화하는 확실한 방법은 없습니다. 그러나 몇 가지 일반적인 방법에는 SVG 요소 , 요소 또는 맞춤 요소를 사용하는 것이 포함됩니다.

그래픽 요소를 SVG 변환 으로 변환하여 위치를 변경할 수 있습니다. 변경 특성에 따라 속성을 원하는 만큼 여러 번 변환할 수 있습니다. 변환은 새로운 좌표계와 대체 좌표계를 생성합니다. 회전 작업을 수행하면 물체가 주변을 통과하면서 물체의 방향이 바뀝니다. 모두 다른 도시(100,100)를 중심으로 회전한다는 사실에도 불구하고 이러한 원은 여전히 ​​존재합니다. 각 원이 회전했기 때문에 각 원은 방사형으로 이동할 수 있도록 다른 방향으로 20만큼 이동했습니다. 각 원이 회전했기 때문에 반지름 20을 사용하고 (20,0)만큼 변환하는 것을 선호합니다. G 요소는 SVG 그룹 생성에 사용됩니다.

그룹의 모든 구성원은 g 요소 내에 계층적으로 포함됩니다. 이제 우리는 이 원 그룹을 변형할 수 있는 능력을 갖게 되었으며 이는 유리합니다. 또한 그룹을 계층화할 수 있으므로 그룹을 더 쉽게 만든 다음 고급 수준으로 그룹화할 수 있습니다.

Svg에서 그룹을 어떻게 만듭니까?

D3를 사용하여 그룹 요소를 만들 수 있습니다. ag 요소를 추가할 때 선택한 항목이 나머지 작업을 수행합니다. shapegroup은 var 모양으로 정의됩니다. 모든 단어에 (i)를 추가해야 합니다.

Svg 요소를 중첩할 수 있습니까?

SVG 형식은 그래픽을 중첩하는 데 사용할 수 있습니다. "svg>" 요소가 다른 "svg>" 요소 내에 배치되면 해당 요소도 배치될 수 있습니다.

Svg는 클래스 이름을 가질 수 있습니까?

각 svg 요소에는 스타일을 지정하는 데 사용되는 클래스(예: 클래스 이름)가 있습니다. 클래스 사이에는 클래스 이름을 구분하는 데 사용되는 공백이 나타납니다. JavaScript 클래스를 사용하여 요소에 액세스할 때 클래스 이름이 사용됩니다.


Svg를 재사용하는 방법?

Svg를 재사용하는 방법?
이미지 촬영: onlinewebfonts.com

SVG(Scalable Vector Graphics)는 쉽고 재사용 가능한 벡터 이미지를 허용하는 파일 형식입니다. 벡터 이미지이기 때문에 품질 저하 없이 어떤 크기로도 확장할 수 있습니다. 따라서 화면 크기에 따라 다른 이미지 크기가 필요한 웹사이트 및 앱에서 사용하기에 이상적입니다. SVG를 재사용하려면 코드를 복사하여 웹사이트 또는 앱의 HTML에 붙여넣기만 하면 됩니다. 파일을 다운로드하여 나중에 사용할 수 있도록 자신의 컴퓨터에 저장할 수도 있습니다.

Vanseo는 SVG 코드를 구성하고 구조화하기 위해 노력했습니다. 오늘은 재사용을 위해 SVG 콘텐츠를 정의하는 데 사용할 수 있는 andlt;defs> 및 andlt;symbol> 요소에 대해 알아봅니다. 특정 요소 요소를 참조하고 그 내용은 이후 참조에 포함한다. 아래 나열된 요소는 코드를 보다 모듈화하고 유지 관리 가능하며 읽기 쉽게 만드는 데 사용됩니다. 이미지는 모닥불, 모닥불, 타오르는 불을 보여줍니다. >symbol> 요소는 뷰포트에 의존하지 않는 재사용 가능한 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 심볼을 참조하고 렌더링할 때 확장하기 쉬운 심볼을 생성할 수 있습니다.

use 요소는 다른 요소 또는 요소 그룹을 참조하며 요소가 나타나는 지점에서 문서의 그래픽 콘텐츠를 표시합니다. 다른 파일을 사용하여 무언가를 참조할 수도 있습니다. 결과적으로 동일한 색상 또는 획으로 동일한 개체의 여러 버전을 인스턴스화할 수 있습니다. 또한 사용자 이름과 같은 선택적 특성을 요소에 추가할 수 있습니다. 참조된 콘텐츠의 속성인 x, y, 너비 및 높이는 현재 좌표계를 나타내는 데 사용됩니다. 화덕, 모닥불, 포효하는 불의 딱딱한 불꽃 사진이 있습니다. SVG와 함께 사용할 수 있는 >use> 요소의 기능은 SVG를 효율적인 도구로 만듭니다.

그래픽은 단일 위치에서 정의할 수 있으며 응용 프로그램과 함께 다른 컨텍스트에서 사용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 유지 관리하기 쉬운 더 많은 모듈식 코드를 더 쉽게 작성할 수 있습니다. 특정 목적에 특정한 마커 요소는 다음 주에 다룰 것입니다.

Svg: 벡터 그래픽 형식

벡터 그래픽 형식 SVG를 사용하여 이미지와 애니메이션을 만들 수 있습니다. SVG는 PNG나 JPEG와 같은 래스터 형식이 아니기 때문에 화면에 표시할 수 있는 이미지를 생성하는 데 사용할 수 없습니다. 웹용 이미지를 생성하는 대신 SVG 라이브러리를 사용하여 생성됩니다. SVG의 장점 중 하나는 다양한 장치에서 다르게 보이도록 사용자 정의할 수 있다는 것입니다. 이 예에서는 이미지 품질을 잃지 않고 SVG 이미지의 크기를 조정할 수 있습니다. 채우기 색상을 변경하거나 윤곽선을 추가하거나 빼거나 텍스트 색상을 변경하려면 추가 또는 제거 대화 상자를 사용하십시오. SVG 파일을 정의하는 데 사용되는 코드는 이를 사용하기 위해 이해해야 합니다. 이 코드는 특정 위치에서 정의할 수 있으며 위치에 따라 동일하거나 다른 SVG 파일의 다른 위치에서 재사용할 수 있습니다. 이를 통해 보다 모듈화된 코드를 생성하고 유지 관리를 간소화할 수 있습니다. SVG 파일은 다른 위치나 다른 SVG 파일에서 참조되는 것과 동일한 방식으로 참조될 수도 있습니다. 결과적으로 코드를 더 쉽게 재사용할 수 있습니다. 다양한 옵션으로 멋진 이미지를 만들 수 있는 강력하고 다양한 그래픽 형식을 사용하면 다양한 장치에서 이점을 얻을 수 있습니다.

여러 Svg 태그를 함께 그룹화할 수 있는 태그는 무엇입니까?

태그는 여러 SVG 요소를 함께 그룹화하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 그룹의 모든 요소에 동일한 변환, 스타일 및 기타 특성을 적용할 수 있습니다.

그만큼 SVG의 요소: 정의 및 사용 방법

g> 요소는 모양을 sva 형식으로 배열하는 데 사용됩니다. 그룹화되면 전체 그룹을 하나의 모양으로 변형할 수 있습니다.
여러 경로를 결합하려면 Inkscape(무료 소프트웨어, 교차 플랫폼 https://inkscape.org)에서 SVG 파일을 열고 병합할 경로를 선택합니다. 유니온은 경로 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 파일 전체를 저장할 수 있습니다.

Svg 요소는 무엇입니까?

Svg 요소는 XML 기반 벡터 이미지 형식입니다. 해상도에 독립적이므로 품질 저하 없이 모든 크기로 확장할 수 있습니다.

그래픽에 SVG를 사용해야 하는 이유

품질을 잃지 않고 확장하거나 축소할 수 있는 고품질 그래픽을 만드는 데 이상적입니다. 마크업이 XML로 되어 있기 때문에 작업하기도 간단합니다.

SVG 반복 패턴

svg 반복 패턴은 한 방향으로 고정된 간격으로 반복되는 그래픽입니다. 그래픽은 원이나 사각형과 같은 단순한 모양이거나 복잡한 이미지일 수 있습니다. 그래픽이 반복되는 간격은 규칙적일 수도 있고 불규칙적일 수도 있습니다.

HTML 편집기에서 작성하는 모든 코드는 사용 중인 기본 HTML5 템플릿의 본문에 반영됩니다. 전체 문서에 영향을 미칠 클래스를 추가할 수 있는 영역입니다. CSS는 인터넷의 모든 스타일시트에서 펜에 적용할 수 있습니다. 인터넷을 통해 언제 어디서나 펜에 대한 스크립트를 만들 수 있습니다. URL 필드에 URL을 입력하기만 하면 JavaScript 상자에 넣기 전에 지정한 순서대로 넣습니다. 연결한 스크립트에 전처리기 확장이 포함된 경우 적용하기 전에 처리를 시도합니다.

Svg 그룹 변환

svg 그룹 변환은 요소 그룹에 적용할 변환을 지정할 수 있는 속성입니다. 변환은 공백으로 구분된 변환 함수 목록으로 지정됩니다.

HTML 요소가 변환되면 SVG 요소도 변환됩니다. 문제는 HTML 요소에서 작동하는 동일한 기능이 SVG 요소에서는 작동하지 않는다는 것입니다. % 값은 변환 기능에 사용할 수 없으며(CSS 변환에는 % 값이 작동하지 않음) 모든 회전 및 기울이기 각도 값은 도 단위입니다. HTML 요소의 좌표계는 좌표의 50%와 50% 지점에서 50%와 50%에서 파생됩니다. 캔버스의 0 0point는 SVG 케이스가 배치되는 위치입니다. 회전, 배율 조정 또는 기울이기 변환 후에 이러한 요소가 다양한 양으로 생성됩니다. 번역 프로세스에서 요소는 서로 나란히 이동합니다.

HTML 및 SVG 요소를 번역하기 위해 translateX(tx), translateY(ty) 및 translate(tx[, ty)의 세 가지 번역 함수가 있습니다. 처음 두 개는 x 및 y 방향에 대한 응답으로만 사용됩니다(요소의 좌표계에 대한 좌표가 사용됨). 요소는 세 번째 변환 기능을 사용하여 x축과 y축을 따라 tx만큼 이동합니다. 회전이 적용되면 요소와 해당 좌표계가 고정된 원점을 중심으로 이동합니다. 도, 라디안, 회전(turns) 또는 그래디안(grads) 단위의 각도, 라디안, 회전 또는 그래디안으로 표현할 수 있습니다. 다음 값도 사용할 수 있지만(예: calc(25turn – 30deg)) Chrome 38 이상(현재 Opera 25+)에서만 작동합니다. 이전에는 Firefox 59+의 rotate() 함수는 각도 값으로 calc()를 사용하는 경우에만 지원되었습니다.

x 및 y 매개변수는 CSS의 transform-origin 값을 사용하여 복제할 수 있습니다. SVG 변환 속성이 ​​사용되면 요소와 해당 좌표는 rotate() 함수의 두 번째 및 세 번째 인수로 지정된 점을 기준으로 간단히 회전됩니다. 이 예에서는 회전(-45) 대신 역회전(-45 140 105)해야 합니다. 각 회전에는 서로 다른 고정점이 있어야 합니다. 요소를 오른쪽 하단 모서리를 기준으로 90도 회전한 다음 오른쪽 상단 모서리를 기준으로 90도 회전하려면 다른 고정 소수점을 지정해야 합니다. CSS 변환으로 동일한 효과를 얻을 수 있습니까? 어떻게 하죠? 변환 원점을 오른쪽 아래에서 처음 회전할 때 회전이 가장 쉬운 이유는 무엇입니까?

첫 번째 다음에 연결하면 원래 위치에서 90도 회전합니다. 축척 변환의 결과는 좌표계가 소스에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 결정됩니다. (-1, 1) 범위 내에 있는 배율 인수는 요소를 수축시키는 반면 이 범위를 벗어나면 요소를 확장합니다. 하나의 배율 인수만 다른 배율과 다를 때 방향 배율 조정이 발생합니다. 적절한 변환 원점은 연결 변환 또는 변환 원점 설정을 통해 선택할 수 있습니다. 요소가 기울어지면 이동 및 회전과 달리 사각형이 원으로, 원이 평행사변형으로 변환됩니다. 질식은 변환을 적용한 결과 축의 최종 및 초기 위치가 변경될 때 발생합니다.

[0, 90*]와 [수학] 간격 사이에 양의 왜곡 각도가 있는 경우 원래 값에 같은 부호의 값이 더해집니다. x축을 기울이는 한 x축을 따라 모든 지점에 대해 x좌표는 일정하게 유지되지만 y축을 따라 기울일 때 y좌표는 일정량만큼 변경됩니다. 크기 조정 작업과 같은 기울이기 작업은 좌표계 중심에 있는 요소의 위치와 직접적인 상관 관계가 있습니다. 동일한 축을 따라 동일한 각도의 두 스큐 변환 결과는 원점에 따라 달라집니다. HTML 케이스는 위의 이미지에 표시되고 SVG 케이스는 아래 이미지에 표시됩니다. 오른쪽 위 모서리의 y 좌표는 60도 각도를 나타내지만 두 경우 모두 60도 각도는 더 작습니다. 각도는 CSS transform 속성의 단위 값입니다.

도(deg), 라디안(rad), 회전(turns) 또는 그래디안(grad)을 모두 결합하거나 calc()를 사용하여 모두 결합할 수 있습니다. HTML 요소와 마찬가지로 변환을 사용하여 요소를 회전, 크기 조정 또는 기울이기 이미지로 변환할 수 있습니다. 원하는 결과를 얻으려면 IE에서 SVG 속성 의 값으로 연결된 변환을 사용할 수도 있습니다. 못생겼어도 아름답다! 이를 수행하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까? 아래에서 볼 별이 나타내는 세 개의 다각형 모양은 아래 코드로 표시됩니다. 아래 데모에서 원점(0 0)을 기준으로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 코드에서 x,y 쌍 또는 이에 해당하는 점을 가리키면 어느 것이 다른 것과 동일한 값을 갖는지 알 수 있습니다. 우리는 각 별에 대한 회전을 원하므로 임의 각도의 회전과 해당 인덱스를 기반으로 하는 회전이 있다고 가정해 보겠습니다.

신체 회전의 이점

좌표를 0도에서 90도까지 변환하고 90도 회전한 다음 transform=translate(0,0) 함수를 사용합니다.