4 przykłady skutecznego marketingu gier wideo
Opublikowany: 2022-06-17Zastanawiasz się, jaki jest najlepszy sposób, aby Twoja gra pojawiła się przed publicznością, która zwróci na nią uwagę?
Spójrz na nasze przykłady gwiezdnego marketingu gier wideo.
1. Partnerstwa influencerów:
Współpraca z popularnymi twórcami gier wideo i streamerami może być bardzo skuteczna w promowaniu gry wideo. Ci influencerzy mają oddane grono fanów, a ich rekomendacje i filmy z rozgrywki mogą generować duże zainteresowanie i zainteresowanie. Deweloperzy często zapewniają influencerom wczesny dostęp do gry, umożliwiając im tworzenie angażujących treści i budowanie oczekiwań wśród obserwujących.
2. Wciągające zwiastuny i zwiastuny:
Atrakcyjne zwiastuny i zwiastuny mogą wywrzeć duże wrażenie i wzbudzić emocje wśród graczy. Prezentując urzekające efekty wizualne, intensywne momenty rozgrywki i zapowiedź fabuły gry, programiści mogą skutecznie wzbudzać ciekawość i oczekiwanie. Dobrze zmontowane, oszałamiające wizualnie zwiastuny, którym towarzyszy potężna ścieżka dźwiękowa, mogą zapewnić niezapomniane i wciągające wrażenia, zachęcając graczy do dowiedzenia się więcej i ostatecznie do dokonania zakupu.
3. Testy beta i wersje demonstracyjne:
Zapewnienie dostępu do testów beta lub udostępnienie grywalnych wersji demonstracyjnych może być skuteczną strategią marketingową. Pozwala potencjalnym klientom doświadczyć gry z pierwszej ręki, dając przedsmak jej mechaniki, grafiki i ogólnej rozgrywki. Takie podejście stwarza graczom okazję do przekazywania informacji zwrotnych, budując poczucie wspólnoty i inwestycji w rozwój gry. Pozytywne doświadczenia z testów beta lub wersji demonstracyjnych mogą prowadzić do rekomendacji ustnych i zwiększonej liczby zamówień w przedsprzedaży lub zakupów po premierze gry.
4. Kampanie i konkursy w mediach społecznościowych:
Wykorzystanie platform mediów społecznościowych ma kluczowe znaczenie w dzisiejszym świecie gier. Deweloperzy mogą tworzyć wciągające kampanie w mediach społecznościowych angażujące społeczność, takie jak wyzwania, konkursy lub prezenty. Zachęcanie użytkowników do dzielenia się swoimi doświadczeniami, grafikami fanów lub osiągnięciami w grze za pomocą określonych hashtagów może generować zasięg organiczny i treści generowane przez użytkowników. Kampanie te nie tylko budują poczucie społeczności, ale także tworzą szum wokół gry, docierając do szerszej publiczności i zwiększając widoczność.
5. Promocje krzyżowe i współpraca:
Współpraca z innymi popularnymi markami lub franczyzami może być potężną strategią marketingową. Może to obejmować współpracę ze studiami filmowymi, muzykami, a nawet innymi tytułami gier wideo. Na przykład przedstawienie popularnej postaci z innej gry lub włączenie dobrze znanej piosenki do ścieżki dźwiękowej gry może przyciągnąć uwagę fanów z różnych społeczności. Promocje krzyżowe pozwalają na szerszy zasięg i mogą dotrzeć do istniejących fanów, generując zainteresowanie i emocje wokół gry.
6. Wydarzenia społecznościowe i turnieje:
Organizowanie wydarzeń społecznościowych i turniejów może stworzyć wśród graczy poczucie koleżeństwa i współzawodnictwa. Deweloperzy mogą organizować wydarzenia na żywo, zarówno online, jak i offline, podczas których gracze mogą brać udział w turniejach, rywalizować ze sobą i wygrywać nagrody. Wydarzenia te nie tylko służą jako sposób na zaprezentowanie gry, ale także wspierają silne poczucie wspólnoty i zaangażowania. Stwarzają graczom możliwości łączenia się ze sobą, dzielenia się doświadczeniami i promowania gry w swoich kręgach. Ponadto transmisja tych wydarzeń na platformach takich jak Twitch lub YouTube może przyciągnąć szerszą publiczność i wzbudzić dalsze zainteresowanie.
7. Koncerty na żywo w Fortnite
Pamiętasz czas, kiedy wszyscy siedzieliśmy w domu i nie mieliśmy nic do roboty, a za naszymi drzwiami panowała śmiertelna plaga? Było wiele kreatywności, które pochodziły z blokad. Jednym z takich przykładów są koncerty Fortnite na żywo transmitowane z platformy. Travis Scott, Lil Nas X i Ariana Grande byli headlinerami we wszechświecie Fortnite, gdzie gracze logujący się o określonej godzinie mogli posłuchać rundy piosenek w wykonaniu wirtualnego Lil Nas X górującego nad ich awatarami.
To sprawiło, że ludzie zaczęli mówić, chociaż nie przyjęło się to jako zwykła rzecz. Może dlatego, że kiedy lokale ponownie się otworzyły, nawet Travis Scott nie miał czasu na wirtualny występ.
8. Wirusowy tryb wieloosobowy firmy Among Us
Pośród nas to po części gra zespołowa, po części kooperacja, a po części gra dla jednego gracza. Pełne oszustwa założenie jest jak coś z Gry o Tron lub Sukcesji: aby odnieść sukces, musisz wiedzieć, kiedy połączyć siły, a kiedy iść samemu. Jako taka, ta gra również skorzystała na tym, że wszyscy zostali zmuszeni do pozostania w środku, ponieważ przyjaciele szukali gry, która pozwoliłaby im grać razem. Jasne, wszędzie są gry MMO, ponieważ programiści wydają się myśleć, że są one jedyną rzeczą, której chcą obecnie gracze, ale w większości są to FPS. Gracze błagali o więcej gier kooperacyjnych w swoich publikacjach w mediach społecznościowych lub przynajmniej więcej opcji kooperacji w grach, a podczas blokady Among Us było najbliżej.
I influencerzy też to wiedzieli.
9. Niezliczone: treści przesyłane strumieniowo
Dużą częścią niesamowitego sukcesu Among Us były utworzone zespoły influencerów. Załóżmy, że jesteś fanem JackSepticEye, dołącza on do zespołu gwiazd Twitcha, o których być może wcześniej nie słyszałeś, i nagle zostałeś wtajemniczony w całą masę zabawnych osobistości grających w tę grę.
I to jest właśnie urok influencerów w grach. Możesz sam chcieć zagrać w tę grę, ale nie patrzysz na to: patrzysz na gracza. Możesz nie interesować się grą i chcieć obserwować gracza i zyskać jego opinię lub błyszczącą osobowość podczas grania.
Przesyłanie strumieniowe treści związanych z grami to świetny sposób na zaprezentowanie swojej gry ogromnej publiczności i zwrócenie jej uwagi na grę, a nie zwykłą wzmiankę.
10. Za mało: skończona gra
Nic tak nie psuje ocen i reputacji jak wadliwa i niekompletna gra. Jeśli zastosujesz słuchanie społecznościowe, otrzymasz wiele opinii na temat gier, które są konsekwentnie wydawane z niedopowiedzianą obietnicą, że będzie coraz lepiej. Ale kiedy na przykład wydano Lord of the Rings: Gollum z grafiką, która wyglądała, jakby należała do pierwszej generacji PlayStation, sterowaniem, które nie działało, narracją, która była pochodną i nudną, oraz poziomami, które były w połowie ukończone , wszystko za 60 $ w dniu premiery, fani będą komentować.
Najlepszym sposobem, aby gry rzeczywiście utrzymały cenę 60 USD tak długo, jak to możliwe i zachowały trwałe wrażenie, jest po prostu wypuszczenie dobrej gry. Opóźnij to, jeśli musisz. poczekamy.