Tworzenie gwiazdy w SVG
Opublikowany: 2023-01-14Aby zrobić gwiazdę w svg, musisz najpierw zrozumieć podstawy svg. Svg to format grafiki wektorowej, który pozwala na łatwą i precyzyjną obróbkę obrazów. Aby stworzyć gwiazdę, należy najpierw utworzyć podstawowy plik svg. Można to zrobić w dowolnym edytorze tekstu, ale na potrzeby tego artykułu użyjemy programu Adobe Illustrator. Po otwarciu podstawowego pliku svg musisz utworzyć kształt gwiazdy. Aby to zrobić, po prostu kliknij i przeciągnij, aby utworzyć wielokąt z pięcioma punktami. Gdy masz już kształt gwiazdy, możesz nim dowolnie manipulować. Możesz zmienić kolor, rozmiar, a nawet dodać ozdoby. Gdy będziesz zadowolony ze swojej gwiazdy, po prostu zapisz plik i gotowe!
Możesz użyć edytora HTML, aby napisać, co jest zawarte w treści podstawowego szablonu HTML5 w CodePen. To najlepsze miejsce na dodanie klas, które mogą mieć znaczący wpływ na cały dokument. CSS można zastosować do Twojego pióra w dowolny sposób, o ile został on opublikowany w Internecie. Możliwe jest użycie skryptu z dowolnego miejsca w Internecie do Twojego Pena. Tutaj możesz wprowadzić adres URL pióra, który dodamy w kolejności, w jakiej je masz. Jeśli rozszerzenie preprocesora jest obecne w rozszerzeniu pliku skryptu, który łączysz, spróbujemy je przetworzyć przed złożeniem wniosku.
Jeśli naciśniesz i przytrzymasz klawisz ALT, może zostać wygenerowany symbol gwiazdy i można wprowadzić cyfry 9733 lub 9734.
Co to jest Svg Utwórz gwiazdę za pomocą Svg?
Plik SVG to plik graficzny wykorzystujący dwuwymiarowy format grafiki wektorowej. Format jest oparty na języku XML i został opracowany jako format standardowy przez konsorcjum World Wide Web Consortium (W3C). Plik SVG można utworzyć w dowolnym edytorze tekstu, ale często jest on tworzony w oprogramowaniu do edycji rysunków lub grafiki wektorowej.
Recesja się skończyła Recesja się skończyła, ale jej skutki będą odczuwalne przez wiele lat.
Jak zrobić gwiazdę w HTML?
Aby narysować gwiazdę, użyj atrybutu gwiazdy HTML . Możesz narysować gwiazdę za pomocą metody lineTo() w płótnie. Metoda lineTo() umieszcza linie w pozycji umożliwiającej rysowanie projektów przy użyciu parametrów x i y.
Co to jest wielokąt w Svg?
Wielokąt to dwuwymiarowy kształt geometryczny , który ma proste boki. W obrazie SVG wielokąt jest definiowany przez zestaw punktów (współrzędne x, y) i kolor wypełnienia.
Jak utworzyć wielokąt w HTML
Element polygon służy do generowania wielokąta w HTML. Element graficzny „wielokąt” zawiera co najmniej trzy boki. X oznacza wartość punktową. Współrzędne Y są przypisane do każdego rogu wielokąta. Aby utworzyć wielokąt w SVG, użyj elementu *polygon>. Szerokość i wysokość wielokąta są również odzwierciedlane w elemencie. Atrybuty width i height określają szerokość i wysokość wielokąta.
Ścieżka gwiazdy SVG
Ścieżka gwiazdy svg to specjalny rodzaj ścieżki, której można użyć do stworzenia figury w kształcie gwiazdy. Ten typ ścieżki składa się z szeregu połączonych linii prostych i zakrzywionych segmentów. Liczba punktów na ścieżce gwiazdy może być różna, ale zazwyczaj jest ich od pięciu do dziewięciu.
Ścieżki to polecenia dotyczące geometrycznego obrysu obiektu, który jest zdefiniowany jako przesunięcie do, linia do, krzywa (zarówno sześcienna, jak i kwadratowa, a także łuki i bliskie ścieżki). Ścieżki złożone (tj. ścieżki z wieloma ścieżkami podrzędnymi) mogą być używane do tworzenia otworów pierścieniowych, umożliwiając wystąpienie takich efektów. W tym rozdziale ścieżki są reprezentowane przez ich składnię, zachowanie i interfejsy DOM. Dane ścieżki mogą zawierać serię poleceń, po których następuje pojedynczy znak. Składnia danych ścieżki jest bardzo prosta, pozwalając na mały rozmiar pliku, a jednocześnie umożliwiając łatwe pobieranie. Ponieważ dane ścieżki mogą zawierać znaki nowego wiersza, można je podzielić na wiele wierszy, aby poprawić ich czytelność. Nowe wiersze zostaną znormalizowane podczas analizowania znaczników i zostaną wyświetlone znaki spacji.
określa kształt, definiując ścieżkę jako wartość ciągu znaków >łańcuch znaków> Sekcja Obsługa błędów danych ścieżki opisuje sposób obsługi błędów w ciągu znaków. Pierwszym poleceniem jest zawsze segment danych ścieżki (jeśli taki istnieje). Automatyczna linia prosta jest rysowana od bieżącego punktu do początku bieżącej ścieżki podrzędnej. Segment ścieżki w tym przypadku może mieć długość od zera do sześciu stóp. Gdy ścieżka podrzędna jest zamknięta, pierwszy segment jest łączony przy użyciu wartości „stroke-linejoin”, a następnie ostatni segment przy użyciu wartości „closepath”. W przeciwieństwie do otwartej ścieżki podrzędnej, zamknięta ścieżka podrzędna zachowuje się inaczej, ponieważ nie łączy pierwszego i ostatniego segmentu ścieżki. Operacje zamknięcia ścieżki nie są obecnie obsługiwane jako polecenie języka Python.
Możesz użyć różnych poleceń lineto, aby narysować linie proste z bieżącego punktu do nowego. Kiedy jest używany w poleceniu względnym l, punktem końcowym linii jest (cpy x). W kierunku dodatniej osi x polecenie względne h rysuje linię poziomą. Oto pierwszych pięć przykładów sześciennego segmentu ścieżki Beziera. Jak wspomniano powyżej, polecenia łuku eliptycznego są następujące. Podczas używania polecenia względnego łuk kończy się na cpy y (łuk kończy się na cpx x). Flagi dużego łuku i flagi przemiatania wskazują, który z czterech łuków jest rysowany.
Przetwarzanie EBNF musi być ciągłe, aby mogło pochłonąć jak najwięcej z danej produkcji w momencie, w którym postać nie spełnia już wymagań produkcji. Gdy wartość właściwości d wynosi zero, nie jest renderowana. Podczas obliczania kształtu zakończenia i rysowania znaczników domyślny kierunek na granicach segmentu jest zastępowany. Jeśli RY lub rx wynosi zero, łuk jest traktowany jako odcinek linii prostej (linia łącząca punkty końcowe). Aby uzyskać więcej informacji na temat tej operacji skalowania, zobacz wzór matematyczny w dodatku. Segmenty ścieżki o zerowej długości nie są nieprawidłowe i spowodują problemy z renderowaniem w następujących przypadkach. Obliczenia odległości wzdłuż ścieżki można dokonać, przypisując atrybut „pathLength” do obliczeń autora całkowitej długości ścieżki. Operacja przenoszenia w elemencie ścieżki jest zdefiniowana jako nie mająca długości. Istnieje tylko kilka poleceń, które przyczyniają się do obliczeń długości ścieżki, takich jak szerokość geograficzna, krzywa i wysokość.