Jak znaleźć określoną lokalizację w pliku SVG

Opublikowany: 2023-02-26

Jeśli chcesz znaleźć określoną lokalizację w pliku SVG , możesz skorzystać z wielu metod, w zależności od używanego oprogramowania. Na przykład w programie Adobe Illustrator możesz użyć funkcji „Znajdź” (Ctrl+F) i wpisać współrzędne, których szukasz. W Inkscape możesz użyć narzędzia „Edytuj ścieżki według węzłów”, aby kliknąć węzeł, który chcesz znaleźć, a następnie spojrzeć na współrzędne na dolnym pasku narzędzi.

W CodePen to, co piszesz w edytorze HTML, odpowiada treści zawartej w treści podstawowego szablonu HTML5. Jest to obszar, w którym możesz dodawać klasy, które mogą mieć wpływ na cały dokument. Powszechną praktyką jest stosowanie przedrostków dostawcy do właściwości i wartości, które muszą działać, aby transakcja działała. Możesz dodać skrypt do pióra z dowolnego miejsca w Internecie. Jeśli wpiszesz tutaj adres URL, zostanie on dodany w kolejności znaków przed kodem JavaScript w piórze. Przed złożeniem wniosku spróbujemy przetworzyć rozszerzenie pliku skryptu, który łączysz z preprocesorem.

Co to są współrzędne na Svg?

Współrzędne w SVG mogą być reprezentowane przez jednostki bezwzględne lub względne. Początek (0,0) to lewy górny róg rzutni SVG . Oś x rośnie od lewej do prawej, a oś y od góry do dołu.

Pierwszy krok w zrozumieniu układów współrzędnych SVG i transformacji (część 1). Obejmuje widok, rzutnię i zachowanieAspectRatio. Jest to pierwsza z trzyczęściowej serii o układach współrzędnych i transformacjach w SVG. Stworzyłem interaktywne demo w celu dalszej wizualizacji koncepcji i wyjaśnień przedstawionych w artykule. Aby określić rozmiar widocznego obszaru, użyj atrybutów szerokości i wysokości najbardziej wysuniętego elementu. Typy wartości można określić za pomocą identyfikatora jednostki lub samego identyfikatora jednostki. Jednostki użytkownika są używane do określania wartości wartości w jednostkach użytkownika, więc jeśli wartość jest określona, ​​zakłada się, że wartość jest taka sama jak liczba jednostek użytkownika.

ViewBox może służyć do rysowania grafiki na płótnie przy użyciu układu współrzędnych. Układ współrzędnych może być mniejszy lub większy niż rzutnia. Możesz użyć widoku attributeBox, aby określić własny układ współrzędnych użytkownika. Nową przestrzeń użytkownika można utworzyć, określając transformację dla układu współrzędnych (np. bieżącego układu współrzędnych). Kiedy Viewbox=0 0 400 300 jest używany, szerokość płótna elementu zmniejsza się o połowę. Podobnie jak Google Maps, wizualizuj widok tak, jakby to była mapa. W tym przypadku układ współrzędnych użytkownika jest odwzorowywany na układ współrzędnych rzutni, a 200 jednostek użytkownika jest odwzorowywanych na 800 jednostek rzutni.

W rezultacie możesz zobaczyć efekt na powyższym zrzucie ekranu. W przypadku zastosowania viewBox=”100 100 200 150″ oczekiwany jest również efekt przycięcia. Okno ekranu jest wypełnione przyciętą i przeskalowaną grafiką. Atrybut viewBox umożliwia agentowi użytkownika automatyczne mapowanie obszaru w przestrzeni użytkownika do granic określonego regionu (często rzutni) przy użyciu atrybutu viewBox. Jest to po prostu reprezentacja przyciętej grafiki, która jest następnie skalowana, aby zmieściła się w widocznym obszarze. Oprócz normalnych przekształceń kadrowania i skali specyfikacja zapewnia przekształcenie translacji, które zmienia wygląd grafiki, aby wskazać, że została ona przetłumaczona o 100 jednostek. Określimy widok, który ma co najmniej 25 cali szerokości i 5 cali wysokości w porównaniu z widocznym obszarem.

W kolejnych sekcjach przyjrzymy się różnym współczynnikom proporcji. W układzie współrzędnych użytkownika szerokość rzutni i szerokość viewBox są równoważne w pionie. Jednostki Y każdego użytkownika są reprezentowane przez 0,66 jednostek Y rzutni. Rezultatem tego jest ViewsBox. W naszym przykładzie zastosowano następujące działanie: Jest to domyślne zachowanie tej aplikacji. Jaką kontrolę nad zachowaniem ma człowiek? Używając atrybutu keepAspectRatio, możesz skalować okno widoku w jednolity sposób, zachowując proporcje grafiki.

Jeśli element ustanawia nową rzutnię, można go użyć na dowolnym elemencie (chociaż omówimy to w następnych sekcjach). W tym przypadku wartość 0 0 200 300 reprezentuje rozmiar obwiedni papugi. Gdyby przeglądarka mogła rozciągnąć grafikę tak, aby wypełniła całą rzutnię, rzutnia wyglądałaby na taki sam kolor jak grafika. W tym przypadku funkcja MeetOrSlice określa, czy całe pole widzenia powinno być widoczne w rzutni. Oprócz posiadania i zakrywania obrazu, wartość background-size zawiera również i zakrywa obraz. „viewBox” zostanie usunięty, jeśli współczynnik kształtu nie pasuje do wyświetlacza. Istnieje dziewięć wartości, określanych jako brak wartości, które należy wziąć pod uwagę podczas wyrównywania parametrów.

Współczynnik proporcji obrazu jest zachowywany, o ile do jego skalowania używana jest wartość inna niż zero. W obu przypadkach osie środkowe rzutni są skalowane tak, aby były wyrównane z osiami środkowymi grafiki jako xMidYMid, ponieważ jest to domyślna wartość wyrównania. Wartość min-x wskazuje, że obwiednia elementu została wyrównana z jego rzutnią; wartość max-x wskazuje, że obwiednia elementu została wyrównana z jego rzutnią; a wartość mid-y wskazuje, że obwiednia elementu została wyrównana. W razie potrzeby przeskaluj zawartość graficzną elementów składowych danego elementu w taki sposób, aby nie zmienić jego proporcji. Innymi słowy, viewBox jest rozciągany lub zmniejszany w taki sposób, że wypełnia całą rzutnię, ignorując współczynnik proporcji. PreserveRatioAspect pozwala zdecydować, czy równomiernie skalować viewBox i jak wyrównać go w rzutni. W poprzednim przykładzie były wyrównania, które były identyczne przy użyciu różnych wartości wyrównania, na przykład w viewBox=0 0 200 300.

To prawda, że ​​w różnych obszarach ekranu pojawią się inne wartości viewBox niż te wyświetlane tutaj. Stworzyłem interaktywne demo, aby umożliwić zmianę wartości tych atrybutów i zobaczyć wyniki. ViewBox = pojawia się na obrazku poniżej. Kiedy osie wyrównania są wyrównane 100 0 200 300 stopni.


Czy możesz zagnieżdżać pliki Svg?

Czy możesz zagnieżdżać pliki Svg?
Źródło: etsystatic.com

Tak, możesz zagnieżdżać pliki SVG. Oznacza to, że możesz umieścić jeden plik SVG w innym pliku SVG. Może to być przydatne do tworzenia bardziej złożonej grafiki lub tworzenia bardziej modułowego projektu.

Czym są elementy Svg?

Elementy SVG to te, które można skalować bez utraty jakości obrazu, co czyni je idealnymi do wykorzystania w responsywnym projektowaniu stron internetowych. Te elementy to zazwyczaj obrazy wektorowe, co oznacza, że ​​można je skalować w górę lub w dół bez utraty jakości.

W rezultacie plik SVG jest niesamowicie skalowalny. Możesz łatwo skalować plik SVG w górę lub w dół bez utraty szczegółów lub rozdzielczości. Ponieważ SVG jest formatem pliku wektorowego, możesz z łatwością tworzyć logo, ikony lub dowolną inną dwuwymiarową grafikę.
Krótko mówiąc, jest to doskonały typ pliku do grafiki internetowej. Ten format wektorowy można skalować i łatwo z nim pracować, co czyni go doskonałym wyborem dla logo, ikon i innych grafik.

Dlaczego SVG jest używany w HTML?

XML określa grafikę 2D przy użyciu języka SVG . Canvas używa JavaScript do szybkiego i łatwego generowania grafiki 2D. Każdy element SVG DOM jest oparty na XML, więc jest w pełni kompatybilny z tym formatem. Do elementu można dołączyć procedurę obsługi zdarzeń JavaScript.

Dlaczego SVG to najlepszy wybór do grafiki internetowej

Jeśli chodzi o grafikę internetową, jasne jest, że SVG jest najlepszym wyborem. Korzystanie z plików SVG w porównaniu z plikami CSS ma wiele zalet, w tym łatwiejsze wyszukiwanie i kompresowanie, a także obsługę szerokiej gamy dodatkowych funkcji. Dzięki tej wszechstronności format SVG jest najlepszym wyborem do tworzenia wyrafinowanych grafik, które będą atrakcyjne dla użytkowników sieci.

Co oznacza Svg?

Format Scalable Vector Graphics (SVG) to przyjazny dla sieci format plików wektorowych. W przeciwieństwie do plików rastrowych opartych na pikselach, które przechowują obrazy na siatce, pliki wektorowe przechowują obrazy na siatce opartej na punktach i liniach.

Dlaczego Svg przejmuje We

Ze względu na swoją elastyczność, łatwość użycia i brak utraty jakości przy zmianie rozmiaru, szybko staje się jednym z najpopularniejszych elementów projektowania stron internetowych.

Jak ustawić element Svg

Aby umieścić element svg, możesz użyć atrybutów x i y. Na przykład, jeśli chcesz umieścić element w lewym górnym rogu płótna svg, użyjesz następującego kodu: elementy svg mogą być również zagnieżdżane przez zagnieżdżanie elementów. Chociaż prostokąty są identyczne (poza kolorami), elementy parentvg mają różne wartości. Po prostu umieść transformację w elemencie g: a zawartość zostanie przeniesiona. Ta strona zawiera linki do próbki ze specyfikacji SVG 1.1. Przydatne jest przetłumaczenie g za pomocą transform=translate(x,y). G będzie się poruszać w stosunku do zawartych w nim rzeczy. #group1svg jest zagnieżdżony w #parent, a x=10 odnosi się do rodzica. Zarówno tag grupy HTML z ciągiem HTML, jak i ciąg HTML z odrobiną tagu grupy <svg> były odpowiednie. Tłumaczenia elementów Svg Każdy element ma unikalny identyfikator, który jest przez niego identyfikowany w podstawowym sensie. Współrzędne tego elementu są przechowywane w dokumencie SVG, zaczynając od 0, dopóki nie zostaną zindeksowane. Na przykład, jeśli masz element z id=myElement, będzie on miał układ współrzędnych 0,0, myElement.width, mójElement.wysokość. Funkcji translacji można użyć do przesunięcia elementu. Innymi słowy, jeśli chcesz przenieść element o id=”myElement” na współrzędne (10,10), możesz użyć następującego kodu: *br>. translate(10))Generator współrzędnych SVGGenerator współrzędnych SVG to narzędzie, które pomaga generować współrzędne dla obrazów SVG. Pozwala tworzyć własne, unikalne współrzędne i zapisywać je do wykorzystania w przyszłości. Istnieje kilka świetnych generatorów tła SVG dostępnych w jednym miejscu. Tabbied to małe narzędzie, którego można użyć do generowania kolorowych geometrycznych bazgrołów z gotowych plików. Dostępne są również filtry JustCode SVG JustCode, oprócz filtrów dla efektów podstawowych i złożonych. SVG Color Matrix Mixer firmy Rik Schennink umożliwia wizualne tworzenie złożonych filtrów matrycy kolorów. HeroPatterns generuje wzory, które mogą być używane jako obrazy tła, kafelki lub tekstury. Za pomocą Squircley można stworzyć obraz o organicznych kształtach. Haikei to w pełni funkcjonalne narzędzie z różnymi generatorami, w tym plikami SVG i PNG. Generator Kumiko tworzy wzory, łącząc małe kawałki materiału w siatkę. Wypaczanie to kolejne popularne narzędzie do manipulowania tekstem za pomocą wypaczania, zginania lub zniekształcania. Możesz lepiej zrozumieć sposób rysowania ilustracji, korzystając z Wizualizatora ścieżki SVG. Narzędzie wyjaśnia, w jaki sposób tworzone są dane ścieżki SVG i umożliwia określenie ścieżki SVG, która jest następnie wprowadzana do ścieżki SVG. Cropper SVG Maksa Surguya to doskonała alternatywa dla tych, którzy wymagają bardziej wyrafinowanego procesu kadrowania. SVG do JSX PWA to wersja offline jednego z najprostszych narzędzi online, które można zainstalować jako aPWA z paska adresu URL. Jeśli wolisz, możesz użyć narzędzia Favicon Maker do generowania ulubionych ikon opartych na literach i emoji, SV lub PNG. Wrzuć pliki do Spreact, a narzędzie uporządkuje plik SVG, zoptymalizuje go i utworzy duszka zawierającego znaczniki. Gdy zobaczysz przed sobą zwykły tekst, możesz animować, przechodzić, przekształcać i komponować animacje bezpośrednio za pomocą kodu. Jeśli szukasz wysokiej jakości animacji porównywalnej z After Effect, powinieneś sprawdzić Lottie, zarówno w Internecie, jak i na urządzeniach mobilnych. Można go używać w połączeniu z narzędziem Node.js do tworzenia aplikacji internetowych. Oprócz określenia poziomu dokładności możesz także wybrać funkcje, które chcesz usunąć z plików SVG (większość jest dostępna). Alternatywnie, Iconset jest podobny w sposobie, w jaki nie zawiera kodu. Wiele zastosowań Svg Transformacja dla ścieżki d=”M 10 10 L 10 20 L 20 10 Z” wynosi 180 stopni. Scribd umożliwia tworzenie obrazów gradientów, wzorów i obrazów przy użyciu ścieżki. Do wypełnienia ścieżki można użyć serii jednolitych kolorów, a do wypełnienia ścieżki i renderowania obrazów można użyć serii kolorów przezroczystych. Właściwości wypełnienia i obrysu można użyć do wypełnienia ścieżki jednolitym kolorem lub do wypełnienia jej serią kolorów przezroczystych. Gradienty można tworzyć za pomocą właściwości gradient w celu wypełnienia ścieżki serią kolorów, które zmieniają kolor.