Jak zainstalować SVG 24 na swoim urządzeniu z Androidem

Opublikowany: 2023-01-13

Jeśli chcesz zainstalować SVG 24 na swoim urządzeniu z Androidem, najpierw musisz zrobić kilka rzeczy. Musisz upewnić się, że masz zainstalowane Android SDK i JRE, a także narzędzie Apache Ant. Musisz także pobrać kod źródłowy SVG 24 ze strony internetowej Apache. Po skonfigurowaniu wszystkich tych czynności możesz wykonać następujące kroki, aby zainstalować SVG 24 na swoim urządzeniu. 1. Podłącz urządzenie z Androidem do komputera przez USB. 2. Przejdź do folderu, w którym wyodrębniono kod źródłowy SVG 24 i otwórz wiersz polecenia. 3. Wpisz „ant clean” i naciśnij Enter. Spowoduje to wyczyszczenie wszystkich poprzednich kompilacji SVG 24. 4. Wpisz „ant release” i naciśnij Enter. To zbuduje SVG 24 do wydania. 5. Skopiuj plik „svg24.apk” z folderu „bin” na urządzenie z systemem Android. 6. Odłącz urządzenie z systemem Android od komputera. 7. Na urządzeniu z systemem Android przejdź do pliku „svg24.apk” i dotknij go, aby rozpocząć instalację. 8. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby zakończyć instalację. To wszystko! Po zainstalowaniu SVG 24 na urządzeniu z Androidem możesz zacząć używać go do przeglądania plików SVG.

Czy możemy używać Svg w Android Studio?

Czy możemy używać Svg w Android Studio?
Źródło zdjęcia: https://android-coffee.com

Możesz importować pliki Scalable Vector Graphic (SVG) i Adobe Photoshop Document (PSD) do swojego projektu jako wektorowe obiekty rysunkowe za pomocą narzędzia Vector Asset Studio w Android Studio.

Żaden format pliku nie jest lepszy od innych

Jeśli chodzi o pliki graficzne, nie ma jednego uniwersalnego rozwiązania. Pliki PNG nadają się do prostych obrazów, podczas gdy pliki SVG są lepsze do bardziej szczegółowych grafik. Oba pliki mogą być używane do tworzenia wysokiej jakości, szczegółowych obrazów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepszym sposobem tworzenia logo i ikon jest użycie plików PNG, podczas gdy najlepszym sposobem na stworzenie bardziej szczegółowej grafiki jest użycie plików sva.


Co to jest Vector Drawables w Androidzie?

Rysunki wektorowe to rodzaj grafiki, której można używać w aplikacjach na Androida. Opierają się na grafice wektorowej, czyli obrazach składających się z linii i krzywych zamiast pikseli. Grafika wektorowa jest bardziej elastyczna niż obrazy rastrowe i można ją skalować do dowolnego rozmiaru bez utraty jakości. Rysunki wektorowe można tworzyć w Android Studio za pomocą narzędzia Vector Asset Studio.

obrazy wektorowe, w przeciwieństwie do obrazów niegenerowanych, są generowane jako pliki XML tylko raz. Nie tylko oszczędza to miejsce, ale także ułatwia konserwację. Obrazy wektorowe są również opcją do tworzenia animacji. Pierwszą wersją Androida 5.0 obsługującą grafikę wektorową był Lollipop. VectorDrawables to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML i składająca się z punktów, linii i krzywych. Jedną z głównych zalet korzystania z wektorów do rysowania jest skalowalność obrazu. Plik o tej samej rozdzielczości można skalować w celu dopasowania do różnych gęstości ekranu bez utraty jakości wyświetlania. W rezultacie liczba plików APK jest zmniejszona, a konserwacja programisty jest ograniczona.

Nazwa.xml W aplikacji można odwoływać się do niego w następujący sposób: Bitmap Drawables and Files

Dostępne są bitmapy do rysowania, których można użyć w aplikacji. drawables to folder zawierający rysunki bitmapowe dla systemu Android. W Stanach Zjednoczonych istnieje również nazwa pliku drawable-name.png to br. Każdy plik mapy bitowej zawiera indywidualny plik obrazu. Pliki Bitmap są bardzo małe, ponieważ mają rozmiar trzech bajtów, co oznacza, że ​​zajmują tylko niewielką ilość miejsca. Rozdzielczość pliku mapy bitowej nie zależy od jego rozdzielczości, dlatego należy używać tej samej rozdzielczości we wszystkich plikach mapy bitowej w aplikacji. Plik mapy bitowej można znaleźć w następującym przykładzie: **br. Produkt można znaleźć tutaj. Apng z nazwą do rysowania. +- *br> to pierwsza litera alfabetu. Z pliku Bitmap Files można korzystać w taki sam sposób, jak z dowolnego innego pliku obrazu w aplikacji. Plik mapy bitowej musi być zawarty w plikach źródłowych twojego projektu, a jego nazwa musi być określona w kodzie, którego używasz do uruchomienia programu. Przydatne byłoby odniesienie się do tego pliku mapy bitowej o nazwie drawable-name.png w następujący sposób: *br „brbr” = „br” *img src=”nazwa-rysunku.png” Bitmap Drawables są również dostępne jako oddzielne pliki do pobrania z Bitmap Pliki. Istnieje kilka sposobów, aby dostać się do Bitmap Drawables, z których pierwszym jest umieszczenie ich w folderze o nazwie drawable, który składa się z następującej struktury: *br Artykuł jest dostępny tutaj. Drawable-name.xml można znaleźć w katalogu br/js/attachment. Każdy plik XML do rysowania mapy bitowej opisuje pojedynczy obraz mapy bitowej. Ponieważ Bitmap Drawables są niezależne od rozdzielczości, ich wymagania dotyczące pamięci masowej są znacznie zmniejszone. Ponadto Bitmap Drawables są przenośne, więc można ich używać w aplikacjach rozproszonych na wielu urządzeniach. Bitmap Drawable można użyć w następującym przykładzie: *br*. – – *br> Nazwa pliku nazwa-do-rysowania. Segment XML to br. Używając Bitmap Drawables, możesz zasadniczo odtworzyć ten sam proces pliku XML, co w przypadku każdego innego pliku. Użyj Bitmap Drawable, gdy znajduje się w plikach źródłowych projektu i w kodzie z odpowiednią nazwą pliku. Jeśli szukasz nazwy dla elementu Bitmap Drawable, pomyśl o nim jako o nazwie elementu do rysowania.

Czy powinienem używać Androida Svg czy PNG?

Ponieważ pliki PNG są łatwiejsze i wygodniejsze w dostępie, jest bardziej prawdopodobne, że będziesz z nich korzystać. Zaleca się, aby złożone obrazy, takie jak zrzuty ekranu i szczegółowe ilustracje, były obsługiwane w formacie PNG. Pomimo faktu, że są trudniejsze do tworzenia i edytowania niż pliki PNG, pliki SVG mają wiele zalet.

XML służy do tworzenia kształtów, linii i kolorów dla programów wektorowych. edytory grafiki wektorowej, takie jak Inkscape czy Adobe Illustrator, są szeroko stosowane do tworzenia obrazów. Chociaż możesz konwertować PNG lub inne obrazy rastrowe na SVG, wyniki nie zawsze są spektakularne. Ze względu na swoją skalowalność i niski poziom degradacji, HTML5 jest preferowany do projektowania responsywnych i gotowych na siatkówkę. Nie można używać plików animacji, ponieważ format PNG tego nie obsługuje, a typy plików rastrowych obsługujące animacje, takie jak GIF, APNG i WebP, nie obsługują. Proste grafiki, które mogą wymagać animacji i dobrze skalują się na dowolnym ekranie, można tworzyć za pomocą. VScripty.

Format pliku obrazu PNG jest najczęściej używany w Internecie. Pliki te umożliwiają użytkownikom łatwe włączanie obrazów, dzieł sztuki i fotografii do ich aplikacji. Pliki PNG są odpowiednie dla każdego typu obrazu, w tym obrazów złożonych i nieanimowanych. Pomimo doskonałej wydajności w kilku obszarach, SVG jest gorszy od PNG, jeśli chodzi o obsługę niektórych zadań. Chociaż formaty plików SVG i PNG znacznie się różnią, wybór najlepszego dla Twojej witryny jest ważniejszy niż wybór, którego użyć. Pomimo faktu, że pliki SVG mogą być wymagane do załadowania w celu renderowania, serwer jest zwykle mniejszy i mniej obciąża ich. Plik PNG nadaje się do wyświetlania grafiki o wysokiej rozdzielczości lub tysiącach kolorów.

PNG są wyraźnym zwycięzcą, jeśli chodzi o przezroczyste pliki

Plik PNG jest wyraźnym zwycięzcą, jeśli chodzi o przezroczystość. Pliki te mają wysoki poziom przezroczystości i są ostrzejsze niż pliki SVG.

Obraz Android Studio Svg nie jest obsługiwany

Android Studio nie obsługuje obrazów SVG . Jeśli spróbujesz użyć obrazu SVG, zostanie on wyświetlony jako obraz bitmapowy.

W systemie Android nie będzie można wyświetlać obrazów. Działający przykład rozwiązania problemu Svg- Android znajduje się tutaj. Jak odtwarzać pliki SVG na Androidzie? Polega na imporcie m.in. SVG lub. Pd, a następnie ładowanie go z adresu URL. Do czego służy funkcja AdjustViewBounds?

Widok obrazu musi mieć stały rozmiar lub szerokość, zgodnie z wartością drugiego widoku. W przeglądarkach Android w wersjach 4.4-103 jest w pełni obsługiwana; w przeglądarkach Android w wersjach 3 i 4 jest częściowo obsługiwana; aw przeglądarkach Android w wersjach 2.3-2.1 nie jest w pełni obsługiwana. Jeśli ustawisz AdjustViewBounds na wartość true, system Android dostosuje obraz na podstawie określonej przez Ciebie stałej wartości wysokości lub szerokości i zachowa stały współczynnik proporcji.

Svg do Xml Android Studio

W Android Studio nie ma wbudowanej metody konwersji z SVG na XML, jednak istnieje wiele bezpłatnych narzędzi online, które mogą to zrobić za Ciebie. Po prostu wyszukaj „konwerter svg na xml” w swojej ulubionej wyszukiwarce, a powinieneś znaleźć wiele opcji.

Android Studio: jak korzystać z Vector Asset Studio

Narzędzie Vector Asset Studio zawarte w Android Studio służy do tworzenia wstępnie zdefiniowanych ikon materiałów , takich jak własna skalowalna grafika wektorowa (SVG) i Adobe Photoshop Document (PSD) w postaci plików wektorowych do użytku z aplikacją na Androida. Po dodaniu plików SVG do projektu będziesz mógł ich używać w swoich układach i grafikach. Możesz otworzyć plik Android SVG, pobierając i instalując aplikację SVG Viewer. Jeśli wybierzesz próbnik kolorów w przeglądarce SVG, będziesz mógł wybrać kolor tła. Następnie można wybrać kolor tła z menu pliku.

Jak korzystać z obrazu Svg w Androidzie Xml

Aby użyć obrazu SVG w pliku Android XML , musisz najpierw dodać plik do swojego projektu. Następnie możesz odwołać się do pliku za pomocą atrybutu android:src w pliku XML. Na przykład: Ikony są fantastyczne. Wiadomość jest dostarczana w bardzo prosty i szybki sposób. Niemożliwe jest uzyskanie obrazu spełniającego wymagania dotyczące rozmiaru. Bardzo ważne jest posiadanie wielu kopii tego samego obrazu dla różnych rozmiarów urządzeń mobilnych, takich jak mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdi i tak dalej. Aby uniknąć tego problemu, możemy użyć rysunków wektorowych w naszej aplikacji. Ikony materiałów można wstępnie zdefiniować w Asset Studio przy użyciu różnych wstępnie zdefiniowanych opcji. Klikając opcję Clip Art, możesz dodać ikonę, a następnie wybrać tę, której chcesz użyć. Teraz możesz zapisać swoją ikonę w folderze res/drawable. Ponadto możesz użyć Vector Drawable w dowolnym widżecie obsługującym funkcje związane z obrazami, takim jak ImageView lub ImageButton. Możliwa jest również zmiana koloru pliku XML poprzez dodanie następującej linii: in Vector Asset. W wyniku tej akcji kolor podstawowy zostanie przesunięty do koloru drugorzędnego. Vector Asset Studio jest kompatybilne zarówno z Drawable, jak i VectorDrawable i może być używane na Androidzie 5.0 lub nowszym. Innymi słowy, można użyć wszystkich elementów z pliku XML wygenerowanego przez Asset Studio.