Jak wybrać wszystkie ścieżki w pliku SVG

Opublikowany: 2022-12-12

Jeśli pracujesz z plikami SVG (Scalable Vector Graphics), w pewnym momencie będziesz chciał zaznaczyć wszystkie elementy w pliku. Może to być nieco trudne, ponieważ istnieje kilka różnych sposobów, aby to zrobić. W tym artykule pokażemy, jak zaznaczyć wszystkie ścieżki w pliku SVG. Istnieje kilka różnych sposobów zaznaczania wszystkich ścieżek w pliku SVG. Pierwszym sposobem jest użycie narzędzia „Zaznacz wszystko” w programie do edycji wektorów. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich elementów w pliku, w tym ścieżek, kształtów i tekstu. Innym sposobem zaznaczenia wszystkich ścieżek w pliku SVG jest użycie narzędzia do zaznaczania, takiego jak narzędzie „Lasso”. Za pomocą tego narzędzia możesz klikać i przeciągać ścieżki, które chcesz zaznaczyć. To świetny sposób na wybranie ścieżek, które nie są ze sobą połączone. Po wybraniu wszystkich ścieżek możesz zrobić z nimi, co chcesz. Możesz je przenosić, zmieniać kolor, a nawet usuwać. Uważaj tylko, aby przypadkowo nie usunąć żadnych innych elementów w pliku.

Czy można narysować dowolną ścieżkę w Svg?

Czy można narysować dowolną ścieżkę w Svg?
Zdjęcie: designlooter.com

Tak, można narysować dowolną ścieżkę w svg. Możesz użyć elementu ścieżki , aby utworzyć dowolny kształt.

Ścieżka jest zdefiniowana jako wykres geometrii obiektu, który może obejmować przesunięcie do, linię do, krzywą do (zarówno sześcienną, jak i kwadratową Beziera), łuki i bliskie ścieżki. Możliwe jest tworzenie dziur w pierścieniu w obiektach poprzez łączenie ścieżek (tj. ścieżki z wieloma ścieżkami podrzędnymi). Rozdziały z tej serii opisują składnię, zachowanie i interfejsy DOM ścieżek SVG. Dane ścieżki to seria poleceń, po których występuje pojedynczy znak. Składnia danych ścieżki jest ułożona w zwięzły sposób, aby zminimalizować rozmiar pliku i czas pobierania. Ze względu na zestawy znaków zawarte w danych ścieżki, lepiej jest podzielić je na wiele wierszy, aby poprawić ich wygląd. Kiedy znaki są analizowane, znaki nowej linii w atrybutach zostaną znormalizowane do znaków spacji.

Wartość określa kształt przy użyciu ciągu danych ścieżki jako wartości ciągu. Zasady postępowania z nieprawidłowymi ścieżkami podsumowano w sekcji Obsługa błędów danych ścieżki. Przenoszenie segmentów danych (jeśli istnieje) powinno rozpocząć się od polecenia moveto. Linie proste są rysowane automatycznie od punktu do punktu początkowego bieżącej ścieżki podrzędnej. Segmenty ścieżki o tej długości można znaleźć tutaj. W trybie closepath koniec ścieżki podrzędnej jest łączony z początkiem segmentu początkowego przy użyciu wartości „stroke-linejoin”, ponieważ segment początkowy jest łączony na początku. Zachowanie otwartej ścieżki podrzędnej różni się od zachowania zamkniętej ścieżki podrzędnej, ponieważ pierwszy i ostatni segment segmentów ścieżki nie są połączone.

Operacje zamykania ścieżek, które obejmują segmentację, nie są obecnie obsługiwane przez język Python. Aby zmienić kierunek linii, wydaj polecenie innej linii, aby narysowała linie proste od bieżącego punktu do nowego punktu. Jeśli używane jest względne polecenie l, linia kończy się na (cpy – y), a względne polecenie l kończy się na (cpx – x). Względne polecenie h z dodatnią wartością x tworzy linię poziomą w kierunku dodatniej osi x. Przedstawiono pięć przykładów, z których pierwszy przedstawia pojedynczy sześcienny segment ścieżki. Możesz komunikować się z łukiem eliptycznym, wykonując następujące polecenia. Kiedy punkt końcowy łuku jest względny względem polecenia (cpy = y), łuk kończy się na (cpy x).

Flagi dużego łuku i flagi przemiatania wskazują, który z czterech łuków jest narysowany na poniższym rysunku. Przetwarzanie EBNF musi pochłonąć jak najwięcej danej produkcji, aby zatrzymać się w momencie, gdy postać nie spełnia już wymagań produkcji. Gdy wartość właściwości d jest równa none, renderowanie jest wyłączone. Podczas obliczania kształtów czapek i znaczników nadpisuje się domyślny kierunek na granicach segmentów. Jeśli RY lub rx są równe 0, ten łuk jest klasyfikowany jako odcinek linii prostej (linia łącząca punkty końcowe). Tę operację skalowania można znaleźć w sekcji dodatku, gdzie można znaleźć jej wzór matematyczny. Segmenty ścieżki o zerowej długości nie są nieprawidłowe, więc nie będą już wpływać na renderowanie.

Autor może użyć atrybutu pathLength do obliczenia całkowitej długości ścieżki, aby klient użytkownika mógł wykonać na niej obliczenia oparte na odległości. Operacja moveto w elemencie ścieżki nie może mieć więcej niż określoną liczbę parametrów. Obliczenia długości ścieżki są wykonywane tylko przy użyciu następujących poleceń: lineto, curveto i arcto.

Tworzenie ścieżek w Html

Element path z atrybutem d ustawionym na „stroke” służy do tworzenia prostej ścieżki . Ścieżka zostanie narysowana serią linii prostych, zaczynając od lewego górnego rogu (0,0) i kończąc w prawym dolnym rogu (1,1). Element „ścieżka” z atrybutem „dash-array” musi być ustawiony na „stroke-dasharray”, aby ścieżka była jeszcze bardziej złożona. Zostaną utworzone ścieżki składające się z kresek (linie krótsze niż ich normalna szerokość). Gdy określony jest atrybut d, liczba kresek w ścieżce jest zdefiniowana jako dwa (dwie kreski). Zakrzywioną ścieżkę można utworzyć za pomocą elementu „ścieżka”, którego atrybut d ma wartość „krzywa”. Ścieżka będzie składać się z szeregu łuków (linie o długości krótszej niż norma). Atrybut d ścieżki określa liczbę łuków na ścieżce (łącznie cztery łuki). Tworząc ścieżkę składającą się z szeregu zakrzywionych linii, używasz elementu „ścieżka” z atrybutem „rectangle” ustawionym na „rectangle”. Ścieżka zostanie zbudowana z szeregu „prostokątów” (linie o tej samej szerokości co linie na normalnej ścieżce). Atrybut d określa liczbę prostokątów w ścieżce, czyli osiem prostokątów (osiem prostokątów). Konieczne jest użycie elementu „path”, który zawiera atrybut d ustawiony na „poly”, aby utworzyć ścieżkę złożoną z szeregu linii. W rezultacie powstanie ścieżka złożona z „polilinii”. Każda polilinia ma przypisaną wartość 16 (około 16 polilinii) na ścieżce, zgodnie z atrybutem d.

Jak wybrać element w Svg?

Jak wybrać element w Svg?
Zdjęcie: pinimg.com

Aby wybrać element w dokumencie SVG, należy najpierw wywołać zdarzenie mousedown (lub inną formę wprowadzenia danych przez użytkownika) do elementu. Identyfikator elementu jest następnie używany do jego wybrania. Po wybraniu elementu można użyć SVG DOM do zmiany jego atrybutów, takich jak położenie lub rozmiar.

W CodePen możesz napisać wszystko, co chcesz, w tagu body podstawowego szablonu HTML5. To jest miejsce na dodanie klas, które mogą mieć wpływ na cały dokument. CSS można zastosować do pióra z dowolnego arkusza stylów dostępnego w Internecie. Łatwo jest zastosować skrypt do pióra z dowolnego miejsca w Internecie. Po prostu wpisz adres URL w polu adresu URL, a my dodamy go do pliku JavaScript w kolejności, w jakiej pojawia się w piórze. Jeśli skrypt, który łączysz, zawiera rozszerzenie pliku związane z preprocesorem, spróbujemy je przetworzyć przed zastosowaniem.

Kliknij, aby uruchomić

Kiedy element zostanie kliknięty, atrybut onclick określa sposób uruchomienia jakiegoś skryptu. Możesz użyć tego atrybutu z następującymi elementami w a.VScript: a>.br>. Atrybut onclick określa, który skrypt powinien zostać uruchomiony po kliknięciu elementu. Ten atrybut może być używany z następującymi elementami: *a.

Czym są ścieżki w SVG?

Czym są ścieżki w SVG?
Zdjęcie: designlooter.com

Ścieżki to najbardziej podstawowy sposób tworzenia kształtów w svg. Ścieżka jest definiowana przez punkt początkowy i jedno lub więcej poleceń rysowania. Polecenia rysowania są definiowane przy użyciu następujących atrybutów: -d: Ten atrybut definiuje polecenia rysowania dla ścieżki. -fill: Ten atrybut określa kolor ścieżki. -stroke: Ten atrybut określa kolor konturu ścieżki. -stroke-width: Ten atrybut określa szerokość konturu ścieżki.

Element ścieżki jest ostatnim elementem rysunku. Musi mieć jeden atrybut, aby opisać, co generuje: atrybut d. Jego wartość może być dość niejednoznaczna, ponieważ jest to mała składnia, która nie wymaga żadnej dodatkowej składni. Jeśli kod nadal wymaga zmiany, możemy go ponownie sformatować, aby miał sens. Jest to prosta metoda rysowania linii prostej bezpośrednio z powrotem do miejsca, w którym w tym czasie znajdował się długopis. Nie ma znaczenia, czy użyjesz Z (lub z, cokolwiek), ponieważ zamyka ścieżkę, tak jak każde inne polecenie. Polecenie jest prawdopodobnie najbardziej skomplikowanym z całej grupy w porównaniu z innymi poleceniami. Podane przez Ciebie dane pomogą mu określić szerokość, wysokość i obrót owalu, a także zapewnią bardziej szczegółowe zrozumienie, jaką ścieżkę ma podążać po swojej ścieżce. Ścieżka może przebiegać przez dwie elipsy po obu stronach, z których każda ma dwie różne ścieżki, co daje cztery różne ścieżki.


Polecenia ścieżki Svg

Polecenia ścieżki SVG służą do rysowania kształtów przy użyciu formatu Scalable Vector Graphics (SVG). Polecenia te mogą być używane do tworzenia prostych lub złożonych kształtów i są dostępne w większości aplikacji do rysowania wektorowego.

Korzystając z poniższych poleceń, możesz zmodyfikować atrybut d elementów. Gdy dane ścieżki zawierają błąd, przeglądarka rysuje wszystkie segmenty ścieżki aż do wyświetlenia segmentu z błędem. Geometria ścieżki może być również opisana przy użyciu tej samej składni w atrybucie ścieżki w. VG i (w. VG 2). Sześcienna krzywa Beziera jest rysowana do określonego punktu końcowego, przy czym pierwszy punkt kontrolny jest obliczany automatycznie, aby upewnić się, że poprzedni segment krzywej sześciennej jest możliwie najbardziej gładki. Po określeniu współczynnika x można obliczyć punkt kontrolny.

Zbliżając się do końca poprzedniego segmentu, musisz dostosować się od punktu kontrolnego poprzedniego segmentu do jego punktu końcowego. Grupa współrzędnych, której nie można zorganizować w zestawy po cztery, jest błędem. Z łatwością można wykonać gładkie krzywe kwadratowe. Kiedy użytkownik koordynuje punkt kontrolny, wszystkie jego punkty są zawsze względem poprzedniego segmentu. Polecenie błędu Arc-to pociąga za sobą grupowanie współrzędnych w zestawy po cztery, których nie można zgrupować. Segment jest rysowany od łuku eliptycznego do określonego punktu końcowego przy użyciu parametrów określonych przez operatora. Po otrzymaniu ostatniego polecenia ruchu do, rysuje linię prostą (jeśli to konieczne) od bieżącej pozycji do określonego przez nią punktu i łączy dwa końce linii. Po wykonaniu polecenia zamknięcia ścieżki wszelkie liczby są wyświetlane niepoprawnie. Jeśli używane jest polecenie namiar (B lub B), definicja poleceń względnych zostanie zmieniona.

Ścieżki w Css

Rozważ przez chwilę następującą deklarację ścieżki.
br> to ścieżka, którą pójdziesz. Byłby to idealny kolor, gdybyś wypełnił go czerwienią. Ścieżka ma jeden punkt w lewym dolnym rogu okna dokumentu, więc polecenie Zamknij ścieżkę zwraca czerwoną linię od tego punktu do początku ścieżki.

Ścieżka SVG D

Ścieżka SVG jest unikalnym aspektem języka znaczników SVG . Ścieżki tworzą proste lub złożone kształty, łącząc segmenty linii i krzywe. Ścieżka jest definiowana przez ustawienie atrybutu „d” elementu. Atrybut „d” to seria poleceń i parametrów w minijęzyku ścieżki SVG. Te polecenia i parametry służą do tworzenia i modyfikowania danych ścieżki.

Powszechnie wiadomo, że atrybut D jest ukryty w elemencie ścieżki dla SVG. Staje się to łatwiejsze, gdy dowiesz się więcej na ten temat. D3 bardzo nam pomaga, więc nie musimy zajmować się nim tak szybko, jak byśmy chcieli. W rzeczywistości element ścieżki ma o wiele większy potencjał. Jednak jest to dla nas wystarczające, aby zrozumieć zdecydowaną większość informacji.

Element Textpath umożliwia renderowanie tekstu wzdłuż określonej ścieżki

Elementy textPath> i textSize> umożliwiają przypisanie ścieżki do tekstu. Aby użyć elementu Pathtext>, po prostu utwórz najpierw element *path. Elementu path> można użyć do zdefiniowania kształtu tekstu. Z atrybutem href wskazuje element „textPath”. Kiedy wywołujesz element textPath>, renderuje on tekst wewnątrz samego elementu.

Krzywa ścieżki SVG

Krzywe ścieżki SVG służą do tworzenia gładkich krzywych. Istnieją cztery typy krzywych: kwadratowe, sześcienne, łukowe i gładkie. Każdy typ krzywej ma swój własny zestaw atrybutów definiujących sposób rysowania krzywej.

Polecenie [code type=html] służy do określenia sześciennej krzywej Beziera. Liczby 1, 2 i Y są reprezentowane przez litery x1, Y2 i Y. Krzywa zaczyna się od 100 200, czyli punktu, w którym się zaczyna. Drugi punkt kontrolny jest oddalony o 400 100 stóp. Krzywa ma punkt końcowy 400 200. Pojedyncza krzywa, w przeciwieństwie do linii, nie wymaga zatrzymywania się na niej. Użycie wielu krzywych umożliwia tworzenie bardziej złożonych krzywych. Polecenia S i S zapewniają skrócony sposób pracy z przeglądarkami.

Dwie pokazane tutaj krzywe są ponownie rysowane za pomocą skrótu absolutnego. Polecenie kwadratowego Beziera jest prostsze w użyciu, ponieważ wymaga tylko jednego punktu kontrolnego. Polecenie arc jest najbardziej wymagające, ponieważ wymaga największej liczby zmiennych ze wszystkich trzech poleceń dotyczących krzywych. Biorąc pod uwagę punkt początkowy i końcowy, roxal, ry i obrót w osi x, istnieją cztery łuki, które są trudniejsze do narysowania niż mogą być narysowane. Odbicie lustrzane flagi o dużym łuku jest reprezentowane przez dwa czerwone i fioletowe łuki. Niebieski łuk jest lustrzanym odbiciem czerwonych łuków na początku i na końcu okręgu. Wartość 0 wskazuje, że należy użyć mniejszego łuku, natomiast wartość 1 oznacza, że ​​należy użyć większego łuku.

Ścieżki, w przeciwieństwie do podstawowych kształtów, są potężniejsze i bardziej elastyczne. Nie są tak trudne do zbudowania, jak mogłoby się wydawać, ale wymagają trochę więcej pracy. Istnieje duża szansa, że ​​dowolny edytor graficzny, którego użyjesz do utworzenia obrazu, wyeksportuje obraz jako ścieżkę. Powinieneś być w stanie zapamiętać polecenia w ciągu nie więcej niż kilku minut.

Svg do ścieżki online

Istnieje wiele narzędzi online, których można użyć do konwersji plików SVG na pliki ścieżek. Jedno z takich narzędzi nazywa się svg2path. Ten konwerter online pozwala użytkownikom przesłać plik svg i wybrać żądany format wyjściowy (ścieżka, pdf, png itp.). Przekonwertowany plik można następnie pobrać do użytku.

To narzędzie do animacji online zawiera wiele zaawansowanych opcji animacji, interfejs typu „przeciągnij i upuść” oraz interaktywną opcję eksportu, która ułatwia tworzenie i eksportowanie animowanych filmów. Korzystając z intuicyjnego interfejsu, będziesz mógł tworzyć zaawansowane animacje linii, rysować efekty samodzielnego rysowania i robić o wiele więcej. Animacje rysowania ścieżek za pomocą internetowego generatora animacji ścieżek SVGator można tworzyć w różnych stylach. Generowany jest pojedynczy plik SVG z CSS, zawierający wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia niesamowitych animacji. Animacja ścieżki może służyć do tworzenia przyciągających wzrok animacji przy użyciu obramowań, ikon, podpisów i innych ilustracji.