Najważniejsze osiągnięcia w zakresie technologii interaktywnych do projektowania aplikacji mobilnych w 2019 roku
Opublikowany: 2019-03-15Projektowanie aplikacji mobilnych
Aplikacje przejmują tradycyjne portale internetowe jako sposób na interakcję klientów i klientów z Twoimi usługami.
Są bardziej dostępne: schludniejszy, samowystarczalny pakiet interaktywności, który wysadza przeglądarki z nieba.
Konsumenci je kochają, a świat biznesu dopiero zaczyna dostrzegać ich wartość.
Od sal konferencyjnych po sale spotkań, miejsca pracy się zmieniają; tak jak ewoluuje sposób, w jaki wchodzimy w interakcje, komunikujemy się, współpracujemy i bawimy.
Dorośli w wieku 25 lat i nadużywający urządzenia mobilnego ponad 260 razy dziennie; podczas gdy osoby w wieku od 15 do 24 lat korzystają z inteligentnej technologii 387 razy dziennie.
To dużo manipulacji – a to pokazuje, że jesteśmy uzależnieni od naszych urządzeń mobilnych.
A ponieważ to uzależnienie nie wykazuje oznak zmniejszania się, teraz jest najlepszy czas, aby branża przyjęła aplikacje.
Więc tak trzymaj.
Czytaj dalej, aby zapoznać się z najważniejszymi osiągnięciami technologii interaktywnych do projektowania aplikacji mobilnych na rok 2019.
Internet rzeczy
IoT nie jest niczym nowym.
Spójrzmy prawdzie w oczy – Internet Rzeczy jest w powszechnym języku narodowym przez ostatnią dekadę, mniej więcej.
Ale:
To jeszcze nie zostało w pełni uwzględnione w kontekście technologii aplikacji.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z pojęciem Internetu Rzeczy, jest to tylko ogólne określenie mnóstwa możliwości podłączenia, które działają w domu – lub – bardziej trafnie dla naszych celów – w branży.
Alexa: Internet Rzeczy
Hej Google: IoT
Hej Siri: IoT.
Zasadniczo każdy pojedynczy koncentrator – taki jak Alexa – który kontroluje działanie czegoś fizycznego wokół ciebie, to Internet Rzeczy.
A aplikacje, które obsługują IoT, są przydatne – i dlatego rośnie zainteresowanie konsumentów i firm.
Zgodnie z przewidywaniami Statista do 2025 r. w użyciu będzie ponad 75 miliardów urządzeń podłączonych do Internetu Rzeczy, podczas gdy w 2019 r. liczba użytkowników smartfonów ma sięgnąć 2,5 miliarda.
Więc:
Aplikacje, które kontrolują fizyczny sprzęt w domu, biurze lub fabryce, są gotowe do rozwoju.
Na przykład:
Uzyskaj wideo na żywo i stany magazynowe z hali produkcyjnej za pośrednictwem interaktywnego wyświetlacza, który ocenia produktywność pracowników, jednocześnie utrzymując łączność menedżerów w różnych biurach i dostarczając dane na żywo z urządzeń mobilnych: wszystko to jest dostępne za pośrednictwem jednego portalu opartego na aplikacji, który kontroluje wszystko.
To wszystko jest możliwe. I na to szykuje się 2019 rok.
Przyspieszone strony mobilne (AMP)
Google uruchomił projekt AMP w 2016 r. i używa go teraz jako wskaźnika SEO do ustalenia wartości witryny dla wyszukiwarki.
Ale ranking SEO nie jest wskaźnikiem, który powinieneś tutaj brać pod uwagę. Twoim priorytetem w tworzeniu aplikacji w rozszerzonej rzeczywistości powinno być stworzenie atrakcyjnego, przyjaznego dla użytkownika interfejsu użytkownika, który po prostu działa.
I szybko.
Na przykład:
Jeśli strumień finansowania napędzający Twoją aplikację opiera się na reklamach zawierających linki do zewnętrznych stron internetowych, powinieneś szukać prawie niezauważalnego przejścia z aplikacji na stronę internetową zoptymalizowaną pod kątem AAMP.
Płynne doświadczenie użytkownika (UX) jest niezbędne w nowoczesnej technologii aplikacji – więc jeśli szukasz lojalności klienta lub marki, AMP to technologia, którą warto zastosować.
Rozszerzona Rzeczywistość
Prawdą jest, że AR nie wystartowała tak, jak to było przewidziane. Dla każdego Pokemon Go jest Gołąb Panika! i Lightstream Racer.
Nie – my też o nich nie słyszeliśmy.
Wygląda na to, że AR nie zrewolucjonizowała gier tak, jak początkowo oczekiwano.
Ale tam, gdzie AR ma znaczący potencjał, ponieważ pojawiające się technologie, są w możliwościach inwentaryzacji i zarządzania aktywami.
AR oparty na lokalizacji GPS lub Wifi – może:
- Nawiguj pracownika po dużej fabryce
- Zlokalizuj zapasy, używając urządzeń do noszenia (czytaj dalej, aby uzyskać więcej)
- Chwyć obrazy potwierdzające stany magazynowe
Tak więc, podczas gdy gry pozostają w tyle, istnieje duży potencjał AR w środowiskach biznesowych, a aplikacje wykorzystujące tę technologię prawdopodobnie staną na czele prawdziwej rewolucji.
Przemysłowe zastosowanie AR szybko się rozwija, a prognozy przewidują, że do 2020 r. rynek osiągnie 90 miliardów użytkowników.
Personalizacja
Aplikacje są głównym motorem lojalności wobec marki, ponieważ są przygotowane do „personalizacji”
I chociaż personalizacja sama w sobie nie jest nową technologią w sensie fizycznym, jest to bardzo rosnący trend w gromadzeniu danych; przynosząc niewypowiedziane korzyści światu programistów aplikacji.
Personalizacja to sprawdzone narzędzie, które zwiększa zaangażowanie użytkowników online.
Aplikacje, które pozwalają użytkownikom śledzić ich listy zakupów, poprzednie zakupy i powiadomienia, sprawiają, że korzystanie z aplikacji jest bardziej wartościowe dla konsumenta, ale także dostarczają cennych danych do analizy dla twórców aplikacji i marki.
Aplikacja Starbucks to doskonały przykład personalizacji w jej najskuteczniejszej formie – ze sprawdzonymi wynikami lojalności wobec marki.
Aplikacja pozwala użytkownikowi na rejestrowanie swoich zakupów, oferując jednocześnie „gwiazdki” lojalnościowe, które można spieniężyć za darmową kawę – zasadniczo jest to elektroniczna wersja karty Rewards.
Dane zebrane z ustawień personalizacji użytkownika umożliwiają Starbucks oferowanie niestandardowych rabatów na podstawie indywidualnych historii zakupów; sugerowanie produktów, o których wiedzą, że zwiększą lojalność wobec marki.
Wszystko przy jednoczesnym zachowaniu przekazu marki na czele pamięci klienta.
Aby dalej przekazywać wiadomość personalizacyjną do domu, 39% całkowitej sprzedaży Starbucks jest opłacanych za pośrednictwem urządzeń mobilnych – podczas korzystania z aplikacji do zbierania punktów lojalnościowych.
Rosnący świat urządzeń do noszenia
Urządzenia do noszenia, głównie w kształcie smartwatchów, zyskały ogromną popularność w ciągu ostatnich kilku lat; a to wystarczy, by się rozwinąć.
Jednakże:
Smartwatche –
do tej pory – są powszechnie uważane za niewiele więcej niż skomplikowane krokomierze, weryfikatory stanu zdrowia i urządzenia do płatności zbliżeniowych.
Zasadniczo smartwatch był prezentowany jako droga zabawka.
Tak wiele można zrobić.
Na przykład pracownicy fabryk będą nosić w 2019 r. urządzenia do noszenia, które mogą śledzić produktywność i aktywność, korzystając z komunikacji NFC (Near Field Communication) do rejestrowania sprzedaży produktów i dostępności zapasów; aktualizowanie aktualnych baz danych w celu śledzenia stanów magazynowych i sprzedaży.
Integracja aplikacji z urządzeniami do noszenia to nie tylko sztuczka dla rynku konsumenckiego, ale cenny interaktywny dodatek technologiczny do aplikacji przemysłowych.
I to nie tylko smartwatche.
Świat urządzeń do noszenia obejmuje:
- Inteligentne okulary – na chwilę połączyły zrozumienie wszystkiego w Twoim polu widzenia w trzech wymiarach i poza nimi.
- Egzoskafandry – dające pracownikom nadludzką siłę do wykonywania zadań wymagających ludzkiej dokładności z siłą maszyny
Urządzenia ubieralne, personalizacja, AMP, AR i IoT kształtują rok 2019 w rok zmian w technologiach interaktywnych. Tak więc, jeśli tworzysz niestandardowe aplikacje mobilne dla przyszłego rynku, nie daj się pominąć.