Skalowalna grafika wektorowa: jak uzyskać położenie i wymiary elementu

Opublikowany: 2023-01-24

Podczas pracy ze skalowalną grafiką wektorową (SVG ) dla grafiki internetowej możesz chcieć uzyskać dostęp do obwiedni elementów SVG. Metoda getBBox() zwraca obiekt, który zawiera położenie i wymiary elementu. Aby uzyskać położenie lewego górnego rogu obwiedni elementu, należy użyć właściwości x i y. Właściwości width i height podają szerokość i wysokość elementu.

Ścieżka obiektu jest definiowana w kategoriach jego ruchu do, linii do, krzywej do (zarówno sześciennych, jak i kwadratowych), łuków i poleceń bliskiej ścieżki. Aby wykonać otwory pierścieniowe na obiektach, można użyć ścieżki złożonej (na przykład ścieżki z wieloma ścieżkami podrzędnymi). W tym rozdziale opisano składnię, zachowanie i interfejsy DOM ścieżek SVG , jak pokazano na rysunku 1. W interpreterze wiersza poleceń dane ścieżki to ciąg poleceń, po których następuje pojedynczy znak. Składnia danych ścieżek jest zwięzła, co ułatwia pobieranie i przechowywanie plików. Ponieważ dane ścieżki mogą zawierać znaki nowego wiersza, lepiej jest podzielić je na wiele wierszy, aby poprawić zrozumienie. Podczas procesu analizy znaki w znacznikach będą miały nowe linie znormalizowane do znaków spacji.

Ciąg danych ścieżki ma wartość ciągu, aby określić kształt. W łańcuchu znajdują się reguły w sekcji Obsługa błędów danych ścieżki, które regulują sposób obsługi błędów. Musisz użyć następującego polecenia, aby rozpocząć segment ścieżki (jeśli taki istnieje). W informatyce jest to automatyczny obrót linii prostej od bieżącego punktu do punktu początkowego bieżącej podścieżki. Długość tego segmentu ścieżki może wynosić zero. Ścieżki bliskie używają wartości „ stroke -linejoin ”, aby połączyć koniec końcowego segmentu ścieżki podrzędnej z początkiem segmentu początkowego. Z drugiej strony zamknięta ścieżka podrzędna zachowuje się inaczej niż otwarta ścieżka podrzędna, w której pierwszy i ostatni segment ścieżki nie są połączone.

Operacje zamykania ścieżki służące do segmentowania ścieżki w języku Python nie są obecnie obsługiwane jako polecenie. Istnieje kilka różnych poleceń, które kierują linię z bieżącego punktu do nowego: Gdy używasz względnego polecenia l, punktem końcowym linii jest (cPX x, Cpy y). W kierunku dodatniej osi x polecenie względne h rysuje linię poziomą. Pokazano sześcienny segment ścieżki bitziera w pierwszych pięciu przykładach. Jak pokazano na poniższym diagramie, łuki eliptyczne są poleceniami. Gdy używane jest polecenie względne, łuk kończy się na (cpy y, cxp x), a położenie Cpy i Cxp jest bezwzględne. Flaga dużego łuku i flaga przeciągnięcia wskazują położenie czterech łuków w następującej kolejności.

Ze względu na przetwarzanie EBNF organizm zużywa jak najwięcej danej produkcji, zatrzymując się w momencie, gdy postać nie spełnia już wymagań. Gdy właściwość d ma wartość nil, renderowanie jest wyłączone. Podczas obliczania kształtu zakończenia i wybierania znaczników segmentu domyślny kierunek na granicach segmentu jest ignorowany. Jeśli RY lub rx są równe, łuk jest traktowany jako odcinek linii prostej (a lineto) łączący punkty końcowe. Ta operacja skalowania jest zilustrowana w dodatku do wzoru matematycznego. W niektórych przypadkach segment ścieżki bez długości nie jest nieprawidłowy, ale wpłynie na renderowanie. Aby umożliwić agentowi użytkownika skalowanie obliczeń odległości po ścieżce , autor może użyć atrybutu „pathLength”, który oblicza całkowitą długość ścieżki. Innymi słowy, operacja, która nie ma długości w elemencie ścieżki, nie może mieć w nim żadnej długości. Aby obliczyć długość ścieżki, wystarczy użyć różnych poleceń, takich jak lineto, curveto i arcto.

Najpotężniejszym elementem w bibliotece SVG jest element *path>. Może tworzyć różnorodne kształty i krzywe, w tym linie, krzywe, łuki i tak dalej. Kształty są tworzone przez łączenie wielu prostych lub zakrzywionych linii, co daje złożone kształty. Można tworzyć kształty polilinii tylko z liniami prostymi.

Aby animować tę ścieżkę tak, jakby była rysowana powoli i płynnie na ekranie, musisz użyć atrybutu stroke-dasharray, który odpowiada długości ścieżki. W rezultacie każda kreska i przerwa na krzywej jest równa długości całej ścieżki.

Za pomocą pliku SVG możesz wyświetlić dowolną ilustrację, ikonę lub logo na swojej stronie internetowej. Można je również animować za pomocą CSS lub JavaScript, co czyni je bardziej atrakcyjnymi.

Czy można narysować dowolną ścieżkę w Svg?

Czy można narysować dowolną ścieżkę w Svg?
Zdjęcie: pinimg

Tak, można narysować dowolną ścieżkę w svg. Dzieje się tak, ponieważ svg używa formatu grafiki wektorowej, co oznacza, że ​​dowolna ścieżka może zostać utworzona przy użyciu szeregu współrzędnych.

Jak Svg definiuje ścieżkę?

Element „ścieżka” definiuje ścieżkę w SVG. Podstawowe kształty są opisane w kategoriach ich równoważnych ścieżek, które są samymi kształtami. Jest to po prostu sama ścieżka, która jest równoważną ścieżką elementu „ścieżka”.

Jak znaleźć długość ścieżki Svg?

GetTotalLength() to prosty sposób na uzyskanie przybliżonego oszacowania całkowitej długości obrazu. Gdy metoda GetTotalLength() zwraca obliczoną wartość całkowitej długości ścieżki dla agenta użytkownika, zwraca całkowitą wartość agenta użytkownika.


Jaki tag jest używany do definiowania ścieżki za pomocą Svg?

Jaki tag jest używany do definiowania ścieżki za pomocą Svg?
Zdjęcie autorstwa: googleusercontent

Element path> służy do reprezentowania ścieżki. Dane ścieżki można zażądać za pomocą następującego polecenia: M = moveto. Litera L oznacza lineto.

Ścieżki vs. Grafika wektorowa

Ścieżki w SVG składają się z zestawu połączonych punktów zwanych węzłami. Możliwe jest wypełnienie dowolnej części ścieżki dowolnym kolorem i obrysowanie jej również tym kolorem.
Jaka jest różnica między ścieżką a grafiką wektorową?
Ścieżki w SVG można zdefiniować za pomocą szeregu węzłów, które są połączone zestawem połączeń. Grafika złożona z wektorów jest definiowana przez matematyczne krzywe i punkty. Grafika wektorowa może zawierać dowolny kolor, ale nie można jej pogłaskać.

Generator ścieżek SVG

Generator ścieżek SVG
Zdjęcie: fastcdn

Ścieżka SVG umożliwia tworzenie podstawowych kształtów za pomocą poleceń zwanych „danymi ścieżki”. Polecenia te umożliwiają tworzenie linii, krzywych i łuków. Polecenia są zasadniczo instrukcjami dotyczącymi rysowania kształtu. Wszystkie polecenia zaczynają się wielką literą i są oddzielone spacjami. Generator ścieżek SVG pozwala wpisać te polecenia i zobaczyć podgląd na żywo, jak będzie wyglądał kształt.

Zapewnia użytkownikom różnorodne niezwykle przydatne opcje animacji, a także niezwykle prosty interfejs typu „przeciągnij i upuść”, a także różnorodne interaktywne opcje eksportu. Dzięki temu intuicyjnemu interfejsowi będziesz mógł tworzyć zaawansowane animacje linii, efekty samodzielnego rysowania i wiele innych funkcji. Twórz animowane ścieżki w ciągu kilku minut za pomocą internetowego generatora animacji ścieżek z SVGator. Zawiera wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia niesamowitych animacji i generuje animowany plik sva z CSS jako typem animacji. Animacji ścieżek można używać do tworzenia przyciągających wzrok ilustracji, takich jak obramowania, ikony, podpisy i tak dalej.

Linia Svg

Linia svg to linia narysowana przy użyciu skalowalnej grafiki wektorowej.

Atrybut obrysu elementu Altglyph

Glif SVG można umieścić w elemencie „altGlyph” jako kontener. Atrybut stroke definiuje kolor (lub dowolny inny serwer malowania SVG , taki jak gradient lub wzór), używany do malowania konturu glifu przy użyciu tego elementu.