Łuki SVG: jak rysować okręgi i elipsy
Opublikowany: 2023-02-15Jeśli chcesz narysować część łuku za pomocą svg, musisz użyć elementu. Element służy do tworzenia dowolnych kształtów składających się z linii prostych, krzywych Beziera lub łuków eliptycznych. Możesz tworzyć łuki okręgów i elips. Aby utworzyć łuk okręgu, użyj elementu i ustaw atrybuty cx i cy na współrzędne środka okręgu, a atrybut r na promień okręgu. Następnie użyj elementu, aby utworzyć łuk. Wartość flagi przemiatania określa, czy łuk będzie rysowany w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, czy przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Atrybuty kąta początkowego i kąta końcowego określają kąty, pod którymi łuk będzie się zaczynał i kończył. Oś x elementu svg jest pozioma, a oś y jest pionowa, więc kąt początkowy i kąt końcowy są mierzone w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od osi y. Im większy kąt, tym większy łuk. Jeśli chcesz utworzyć łuk eliptyczny, musisz ustawić atrybuty rx i ry na promienie x i y elipsy, a atrybuty cx i cy na współrzędne środka elipsy. Wartość flagi przemiatania ponownie określa, czy łuk będzie rysowany w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, czy przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Atrybuty kąta początkowego i kąta końcowego działają w taki sam sposób, jak w przypadku łuku kołowego, ale osie x i y elipsy niekoniecznie są poziome i pionowe. Atrybuty oś główna i oś pomocnicza określają osie x i y elipsy.
W CodePen standardowy szablon HTML5 zawiera to, co jest wyświetlane w treści i tagach. To najlepsze miejsce, jeśli chcesz zobaczyć większe niż rzeczywiste elementy, takie jak tag „html”. CSS w dowolnym arkuszu stylów można zastosować do pióra w dowolny sposób. Pióro można zaprogramować za pomocą skryptu dostępnego w Internecie. Dodamy go do Twojego kodu JavaScript w piórze w podanej przez Ciebie kolejności, zaczynając od adresu URL. Spróbujemy przetworzyć skrypt, do którego linkujesz, aby sprawdzić, czy ma rozszerzenie pliku zgodne z typem skryptu, do którego linkujesz.
Jak narysować półkole w Svg?
Aby narysować półkole w svg, musisz najpierw utworzyć okrąg. Następnie musisz użyć atrybutu stroke-dasharray, aby utworzyć kreski o takiej samej długości jak obwód koła. Na koniec musisz użyć atrybutu stroke-dashoffset, aby przesunąć kreski tak, aby widoczna była tylko połowa okręgu.
W CodePen edytor HTML umożliwia pisanie wszystkiego, co jest zawarte w znacznikach head i body podstawowego szablonu HTML5. CSS można zastosować do pióra z dowolnego miejsca w Internecie. Prefiksy dostawców są powszechnie używane do oznaczania właściwości i wartości w celu zapewnienia najlepszej obsługi różnych przeglądarek. Stosowanie skryptu do pióra jest proste z dowolnego miejsca w sieci. Po prostu umieść tutaj adres URL, a następnie kod JavaScript dla pióra, aby uzyskać kod JavaScript. Jeśli rozszerzenie pliku skryptu, który łączysz, to preprocesor, spróbujemy je przetworzyć przed zastosowaniem.
Jak znaleźć ścieżkę Svg dla łuku koła?
Istnieje kilka różnych sposobów znalezienia ścieżki svg dla łuku koła. Jednym ze sposobów jest użycie internetowego generatora ścieżek svg, takiego jak http://www.w3schools.com/svg/svg_arcs.asp. Innym sposobem jest użycie programu do edycji wektorów, takiego jak Adobe Illustrator , w celu utworzenia łuku.
Tworzenie łuków w Svg
Zanim będzie można utworzyć łuki, należy najpierw ustalić punkt początkowy. W rezultacie wartości CX i CY powinny być ustawione odpowiednio na N i M. Ustaw wartość R na żądany promień po utworzeniu okręgu. Ustaw wartość X na M ( R * CX), a wartość Y na N ( R * CY).
Czy można narysować dowolną ścieżkę w Svg?
Nie można narysować żadnej ścieżki w svg. Istnieje tylko ograniczony zestaw poleceń ścieżki, których można użyć do utworzenia ścieżki.
Ścieżka to termin geometryczny określający zarys obiektu, który może być reprezentowany przez ruchy do, linie do, krzywe do (zarówno formy sześcienne, jak i kwadratowe), łuki do i bliskie ścieżki. Ścieżki złożone mogą być używane do zapewniania efektów, takich jak dziury pierścieniowe w obiektach, poprzez tworzenie wielu ścieżek podrzędnych do ścieżki (np. ścieżki z wieloma ścieżkami podrzędnymi). Rozdział 1 definiuje składnię, zachowanie i interfejsy DOM ścieżek SVG . Dane ścieżki składają się z serii poleceń, po których następuje pojedynczy znak. Składnia danych ścieżki jest krótka i zwięzła, aby ułatwić pobieranie plików i zachować ich mały rozmiar. Ponieważ dane ścieżki zawierają znaki nowego wiersza, różne wiersze można podzielić na różne sekcje, aby ułatwić czytanie. W przypadku spacji znaki nowej linii w znacznikach zostaną znormalizowane jako część procesu.
Aby określić kształt, należy ustawić ciąg danych ścieżki. Poniższe kroki opisują sposób obsługi błędów w ciągu znaków zgodnie z sekcją Obsługa błędów danych ścieżki. Segment danych ścieżki musi zostać przeniesiony, gdy tylko zostanie zdefiniowany (jeśli istnieje). Możliwe jest narysowanie automatycznej linii prostej od aktualnego punktu do początkowego punktu bieżącej podścieżki. Może istnieć segment ścieżki o długości zaledwie kilku cali. Koniec segmentu zamkniętej ścieżki jest łączony z początkiem pierwszego segmentu przy użyciu bieżącej wartości „stroke-linejoin”. Zachowanie zamkniętej ścieżki podrzędnej różni się od zachowania otwartej ścieżki podrzędnej, ponieważ oba segmenty nie są połączone w tym samym czasie.
Operacje zamykania ścieżek nie są obecnie obsługiwane w Pythonie, podobnie jak operacje uzupełniania segmentów. Na przykład za pomocą różnych poleceń lineto możesz przenosić linie proste z bieżącego punktu do nowego. W przypadku używania polecenia względnego l punktem końcowym jest (cpy x, cpy y). Jest rysowany w kierunku dodatniej osi x, gdy rysowane jest względne polecenie h z dodatnią wartością x. Pierwsze pięć przykładów pokazuje pojedynczy sześcienny segment ścieżki Beziera . Następujące polecenia są używane w przypadku łuków eliptycznych. Kiedy względne polecenie jest używane do przedstawienia łuku, punktem końcowym łuku jest (cpx x, cpy x).
Flaga dużego łuku i flaga przeciągnięcia wskazują, który z czterech łuków został narysowany. EBNF musi zostać przetworzony tak bardzo, jak to możliwe, aby wyeliminować jak najwięcej znaków z obrazu w momencie wyczerpywania się. Gdy właściwość d ma wartość zero, renderowanie jest wyłączone. Podczas obliczania kształtów zaślepek i znaczników na granicach segmentów ignorowany jest domyślny kierunek na granicach segmentów. Jeśli RY lub rx wynosi zero, ten łuk jest traktowany jako odcinek linii prostej (linia do naśladowania). Tę operację skalowania można znaleźć w sekcji dodatku do formuły matematycznej. Segmenty ścieżki o zerowej długości nie są nieprawidłowe i będą miały wpływ na renderowanie w poniższych scenariuszach.
Autor może obliczyć całkowitą długość ścieżki za pomocą atrybutu „pathLength”, który umożliwia agentowi użytkownika skalowanie obliczeń odległości wzdłuż ścieżki. Innymi słowy, operacja przenoszenia do elementu ścieżki musi mieć długość zerową. Długość ścieżki jest obliczana przy użyciu tylko trzech poleceń: lineto, curveto i arcto.
Trzy rodzaje ścieżek
Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że ścieżka zawsze zaczyna się i kończy pod względem punktów początkowych i końcowych. Początek i koniec ścieżki to to samo i oba służą jako punkt początkowy i końcowy.
Należy pamiętać, że ścieżka może zostać zamknięta lub otwarta w dowolnym momencie. Zapowiedź zamkniętej ścieżki pojawia się, gdy punkt końcowy znajduje się dokładnie nad punktem początkowym. Ścieżka, która nie kończy się w punkcie początkowym, nazywana jest ścieżką otwartą.
Wreszcie krzywe można znaleźć na dowolnej ścieżce. Krzywa to po prostu ścieżka, która wydaje się mieć charakter kołowy lub nieliniowy.
Svg Narysuj łuk między dwoma punktami
SVG ma możliwość rysowania zarówno prostych, jak i zakrzywionych linii. Aby utworzyć zakrzywioną linię, potrzebujesz najpierw dwóch punktów. Pierwszy punkt to miejsce, w którym zaczyna się linia, a drugi punkt to miejsce, w którym linia się kończy. Następnie musisz określić wielkość krzywizny między dwoma punktami. Odbywa się to poprzez określenie wartości dla atrybutów cx i cy. Atrybut cx określa współrzędną x środka łuku, a atrybut cy określa współrzędną y środka łuku.
W tym artykule pokażę ci, jak użyć formatu obrazu machnięcia, aby narysować łuk lub część obwodu koła. Następnie narysuję kawałek ciasta lub okrągły sektor, aby nadać mu odpowiednią nazwę. Aby utworzyć wykres kołowy, narysuję serię okrągłych sektorów. Funkcja var settings wskazuje, czy ustawienia powinny być ustawione. var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/svg', ”ścieżka”, ”ścieżka), var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/ svg”, „ścieżka”, „Pierwszym zadaniem jest zapewnienie pierwszej uwagi. Obwód X jest równy obwodowi X. Math.sin (settings.startAngleradians) * CentreX * Settings.radius. Teraz, gdy mamy mało rzeczy do zabawy, bierzmy się do roboty.
Po otwarciu okna app.js obowiązują ścisłe ograniczenia. Kolory można traktować jako stałe kolory. * Czerwony, zielony, niebieski, żółty, pomarańczowy, fioletowy: dane const nie istnieją; wartość jest podawana w kolorze czerwonym, zielonym, niebieskim, żółtym, pomarańczowym, fioletowym. Wartość radianów na jednostkę wynosi [26, 16, 36, 10, 20, 29]; jest obliczany za pomocą [2 * math. Zacznijmy od sumy. Radiany to 0 stopni Celsjusza i są wyrażone jako (let). Data.length jest równa 0, data.length jest równa l, a data.length jest równa i. Utworzono kilka tablic, jedną dla kolorów i jedną dla danych, i obliczyłem radiany każdej jednostki jako funkcję tablicy. Pętla oblicza kąt odchylenia dla bieżącego elementu danych, wywołując funkcję drawPieSlice i dodając SweAngleRadians, więc następny wycinek koła zaczyna się tam, gdzie kończył się poprzedni.
Ścieżki są definiowane przez punkty
Ścieżki muszą być określone za pomocą serii węzłów lub punktów. Każdy węzeł definiuje punkt na ścieżce, a ścieżka jest rysowana od pierwszego do ostatniego węzła w tej kolejności.
Jak widać na powyższym obrazku, pierwszy węzeł znajduje się w lewym górnym rogu, a ostatni węzeł w prawym dolnym rogu. Ścieżka jest rysowana od pierwszego węzła do ostatniego, a jako wynik rysowany jest okrąg.