Atrybut obrysu SVG: jak kontrolować obrys swoich projektów
Opublikowany: 2022-12-19Podczas tworzenia plików SVG ważne jest kontrolowanie obrysu projektów. Oto kilka wskazówek, jak kontrolować obrys pliku SVG: – Użyj atrybutu obrysu, aby kontrolować kolor, szerokość i styl obrysu. – Użyj atrybutu stroke-width, aby kontrolować szerokość obrysu. – Użyj atrybutu stroke-linecap, aby kontrolować kształt kreski na końcu linii. – Użyj atrybutu stroke-dasharray, aby kontrolować wzór obrysu. – Użyj atrybutu stroke-opacity, aby kontrolować krycie obrysu.
W dniu 9 kwietnia 2015 r. opublikowano następujący dokument. Opublikowano pierwszą publiczną wersję roboczą specyfikacji skoku SVG. Ta specyfikacja, która opisuje szereg nowych funkcji obrysowywania SVG, ma na celu osiągnięcie tego celu. Zapraszam do komentowania dokumentu. Dokumentu nie można cytować w kontekście innych prac w toku. Dokument ten może zostać w przyszłości zastąpiony innymi dokumentami. Specyfikacja opisuje sposób wykonania pociągnięcia przez zdefiniowanie szeregu właściwości, które kontrolują jego wygląd w elementach graficznych .
Malowanie, grubość, położenie, użycie kresek oraz łączenie i zamykanie segmentów ścieżki to cechy charakterystyczne tego typu segmentu ścieżki. Właściwość obrysu jest zdefiniowana w tej specyfikacji jako dowolna właściwość, która jest zastępowana lub rozszerzana przez sekcję właściwości obrysu pliku SVG 2. Korzystając z właściwości „stroke-alignment”, autor może wyrównać obrys wzdłuż konturu bieżącego obiektu. Ścieżki podrzędne o zerowej długości obejmują „M 10,10 L 10 000”, „M 20,20 h 0”, „M 30,30 z” i „M 10,10 L 10 000”. Dodawanie następującego akapitu zamiast wymagań dotyczących obliczania kształtu obrysu w poprzedniej sekcji jest zbędne. Kiedy obrysy występują na końcu otwartych ścieżek podrzędnych, 'stroke-linecap' określa kształt, który ma być użyty. W rezultacie obrys ścieżki podrzędnej bez długości składa się wyłącznie z kwadratu o długości boków równej szerokości obrysu.
Rozważ uwagi dotyczące implementacji elementu „ścieżka”, aby uzyskać przewodnik krok po kroku, jak określić styczną w ścieżce podrzędnej o zerowej długości. Właściwość „stroke-miterlimit” służy do kontrolowania wzoru kresek i przerw używanych do definiowania obrysu ścieżki. Wartość „łuków” jest obliczana przez styczną łuku kołowego wzdłuż linii, która znajduje się w punkcie, w którym dwa segmenty przecinają się i przechodzą przez punkt końcowy połączenia. Jeśli to konieczne, połączenie linii jest przycinane linią prostopadłą do tego łuku na długości ukośnej równej granicy ukośnej „pociągnięcia” pomnożonej przez szerokość obrysu. Aby rozpocząć kreskę obrysu na początku ścieżki, właściwość „stroke-dasharray” określa odległość od powtarzanego wzorca kreski do kreski obrysu. Skok zostanie wykonany tak, jakby na liście nie było żadnych wartości, jeśli wszystkie wartości są zerowe. Umieszczenie kresek narożnych na kształcie z zaokrąglonymi rogami nie będzie pomocne, ponieważ zostaną one umieszczone między łukami tworzącymi zaokrąglone rogi, a także odcinki linii prostych.
Właściwość „stroke-dashadjust” określa, czy lub w jaki sposób wzór kreski obrysu zostanie dostosowany, tak aby był powtarzany wielokrotnie w ścieżce podrzędnej elementu. W przypadku rozciągania lub kompresji używany jest współczynnik od 0 do 1. Długości wzorów kresek są dostosowywane proporcjonalnie do ich wymiarów poprzez skalowanie długości. Poniższy algorytm opisuje kształt obrysu „ścieżki” lub podstawowego kształtu w oparciu o właściwości obrysu. Kształty zakończenia są podzielone na dwie grupy w danej pozycji wzdłuż ścieżki podrzędnej. Ścieżka to biała linia, po której następuje gruby szary obszar. Linie przerywane pokazują okręgi, które są styczne do segmentów na połączeniu i mają krzywiznę segmentów na połączeniu.
Środek łuku eliptycznego powinien znajdować się na linii normalnej do końca ścieżki, w pewnej odległości od rc od zewnętrznej krawędzi obrysu na końcu, tak jak w przypadku ścieżki normalnej. Złączenie sześciennego bierziera jest nieskończone, więc podczas jego konstruowania użyj linii. Parametr na początku i na końcu segmentu łuku można znaleźć we wzorach znajdujących się w uwagach dotyczących implementacji łuku eliptycznego.
Jak zmienić obrys w Svg?
Aby zmienić obrys w pliku svg, musisz uzyskać dostęp do kodu pliku. Po otwarciu kodu znajdź atrybut „obrys” i zmień wartość na żądany kolor. Jeśli nie masz pewności, jak kodować w formacie svg, istnieje wiele samouczków online, które mogą ci pomóc.
Szerokość obrysu w Svg
Kolor wypełnienia i kolor obrysu można określić za pomocą nazw kolorów, wartości RGB lub RGBA, wartości HEX, wartości HSL lub HSLA itd. Można również pobrać gradienty i wzory, podobnie jak kolor tekstu (zobacz sekcję Kolor tekstu lub artykuł Filtry i gradienty SVG). Szerokość obrysu jest definiowana jako część atrybutu stroke-width w celu zastosowania kształtu. Ten atrybut może być używany z następującymi elementami SVG: altGlyph> circle> br>. Szerokość obrysu można zmierzyć za pomocą jednostek użytkownika (U) i liczby pikseli (p). Innymi słowy, użyłbyś szerokości jednego skoku w górę, aby ustawić szerokość pociągnięcia na szerokość jednego skoku w górę.
Co to jest szerokość obrysu w Svg?
Szerokość obrysu to szerokość linii użytej do narysowania obiektu. W SVG szerokość obrysu jest definiowana przez właściwość „stroke-width”. Wartość tej właściwości może być długością lub procentem.
Ponieważ znaki mają wydłużony kształt, który ma prawie jednakową szerokość, SWT jest cennym narzędziem do rozpoznawania tekstu. Technika parowania krawędzi została niedawno opracowana przez Epshteina i in. Osiąga się to poprzez zmianę szerokości obrysu. Szerokość obrysu można dostosować, klikając i przytrzymując dowolny punkt na ścieżce obrysu. Spowoduje to wygenerowanie punktu szerokości. Pociągając w górę lub w dół za te punkty, możesz zawęzić lub rozszerzyć segment obrysu. Możesz dostosować szerokość swojego profilu, przesuwając punkty szerokości utworzone za pomocą narzędzia szerokości wzdłuż obrysu.