Dlaczego warto używać skalowalnej grafiki wektorowej
Opublikowany: 2023-01-01Skalowalna grafika wektorowa (SVG) to oparty na XML format obrazu wektorowego dla grafiki dwuwymiarowej z obsługą interaktywności i animacji. Specyfikacja SVG jest otwartym standardem rozwijanym przez World Wide Web Consortium (W3C) od 1999 roku. Obrazy SVG i ich zachowanie są zdefiniowane w plikach tekstowych XML. Oznacza to, że można je przeszukiwać, indeksować, tworzyć skrypty i kompresować. Jako pliki XML obrazy SVG można tworzyć i edytować za pomocą dowolnego edytora tekstu, ale częściej są one tworzone za pomocą oprogramowania do rysowania.
Ścieżki są używane w różnych funkcjach platformy internetowej, w tym w ścieżkach przycinających i renderowaniu w kanwie HTML , podczas definiowania kształtów za pomocą elementu. W tej wczesnej wersji roboczej dodano kilka funkcji, które nie były obsługiwane w oryginalnej wersji SVG 2. W wyniku tej specyfikacji rozdział Ścieżki SVG 2 zostanie uproszczony. Poinformuj innych, jak komentować ten dokument. Ścieżki odnoszą się do konturów kształtów, które można wypełniać lub obrysowywać. Ścieżki można przycinać, aby opisać animację lub pozycjonować tekst, a także je opisać. Ścieżki złożone (tj. ścieżki, które mają wiele ścieżek podrzędnych) mogą w niektórych przypadkach umożliwiać obiektom tworzenie otworów pierścieniowych.
Rozdziały opisują składnię, zachowanie i interfejs DOM ścieżek SVG. Znaki nowego wiersza w danych ścieżki można podzielić na wiele wierszy, aby ułatwić czytanie. Jedynym sposobem wykonania animacji jest to, że każda specyfikacja danych ścieżki zawiera taką samą liczbę poleceń danych ścieżki, jak atrybut d. Polecenia path cpx i cpy mogą być użyte do określenia, gdzie znajduje się bieżący punkt, podczas gdy cb może być użyte do określenia aktualnego namiaru. W przypadku względnych wersji poleceń wartości współrzędnych odnoszą się do punktu początkowego, w którym polecenie zostało wykonane. Ścieżki można określić w ten sposób za pomocą grafiki żółwia. Jeśli ścieżka zamykająca poprzedza przejście do, identyfikuje punkt, w którym rozpoczyna się następna ścieżka podrzędna.
Różne polecenia mają możliwość rysowania linii prostych od bieżącego punktu do nowego. Kiedy względne polecenie h z dodatnią wartością x ustawia się w kierunku namiaru, jest to dodatnia wartość x. Można użyć poniższych poleceń sześciennej krzywej Beziera. W następujący sposób użyjemy kwadratowych poleceń Beziera. W przypadku użycia polecenia względnego q lub t każda z względnych par współrzędnych jest obliczana tak, jakby była poleceniem m. Polecenia łuku eliptycznego są ogólnie trudniejsze do polecenia. Krzywa każdego polecenia jest deklarowana w następującej kolejności (cpy x sin cbs xy cos cbs): Polecenie łuku eliptycznego generuje elipsę, która spełnia następujące ograniczenia: element kwadratowy.
Większość łuków to cztery różne typy łuków (dwie różne elipsy z dwoma różnymi rozciągnięciami łuków). Punkty kontrolne dla krzywej Catmull-Rom są określane za pomocą poleceń (R lub R). Powinniśmy wyjaśnić, co to znaczy, jeśli są dwie następujące po sobie komendy R lub R – powinniśmy to zrobić na przykładzie. Punkty końcowe wielokąta można przesuwać za pomocą poleceń namiaru bez konieczności używania trygonometrii. Przetwarzanie BNF musi pochłonąć jak najwięcej danej produkcji BNF, aby mogło się zatrzymać, gdy postać osiągnie punkt, w którym nie jest już satysfakcjonująca. Jeśli dane ścieżki nie są zgodne z gramatyką EBNF, dane ścieżki nie są wolne od błędów. Atrybut „pathLength” może być użyty do obliczenia całkowitej długości ścieżki podanej przez autora, umożliwiając agentowi użytkownika skalowanie obliczeń odległości wzdłuż ścieżki .
Podsumowując, operacja o zerowej długości w elemencie „ścieżka” jest operacją ruchu do lub łożyska. Jeśli nie ma prawidłowych danych ścieżki, zwracana jest sekwencja z pustym łańcuchem. Długość atrybutu w danym elemencie „ścieżka” jest równoważna długości atrybutu w danym elemencie. Współrzędna (x,y) to jednostka odległości wzdłuż ścieżki obliczona przy użyciu lokalnego układu współrzędnych. Odległość ograniczona do zakresu [0, całkowita-długość-ścieżki] musi zostać przekazana z algorytmu odległości wzdłuż ścieżki do algorytmu odległości wzdłuż ścieżki. Jeśli nie ma prawidłowych danych ścieżki, zwrot ma wartość null.
Czy możesz łączyć ścieżki Svg?
Otwórz plik SVG w Inkscape (bezpłatne oprogramowanie, międzyplatformowe https://inkscape.org ) i wybierz ścieżkę scalania. W obszarze Unia wybierz element menu Ścieżka. Plik powinien zostać zapisany.
Edytor HTML w CodePen wyświetla to, co pojawia się, gdy piszesz w szablonach HTML5 i co pojawia się, gdy piszesz w HTML HTML HTML. Jest to najlepsze miejsce do dodawania klas, które mogą mieć wpływ na cały dokument, jeśli chcesz. CSS to część pióra, którą można zastosować do dowolnego arkusza stylów w Internecie. Skrypt dla pióra można utworzyć z dowolnego miejsca w Internecie. Po prostu wpisz tutaj adres URL, a my wstawimy go w kolejności, w jakiej go wprowadzasz, więc nie będziesz musiał martwić się o JavaScript. Jeśli skrypt, który łączysz, ma rozszerzenie pliku, z którym łączy się preprocesor, spróbujemy je przetworzyć przed zastosowaniem.
Jaki jest pożytek ze ścieżki Svg?
Element „ścieżka”, który jest jednym z najpotężniejszych elementów w bibliotece podstawowych kształtów SVG, jest najpotężniejszym elementem. Program może rysować linie, krzywe, łuki i inne kształty. Ścieżkę można utworzyć, łącząc wiele prostych lub zakrzywionych linii. Złożone kształty można tworzyć tylko za pomocą prostych linii w kształcie „polilinii”.
Jaka jest ścieżka pliku Svg?
Element ścieżki definiuje go w SVG. Podstawowe kształty są opisane w kategoriach ich równoważnych ścieżek, z czego są wykonane. Z drugiej strony element ścieżki jest po prostu samą ścieżką (a zatem równoważną ścieżką).
Dla wszystkich elementów rysunkowych najważniejszy jest element ścieżki. Rysunki muszą zawierać tylko jeden atrybut, aby opisać ich zawartość: atrybut d. Wartość to niewielka składnia o bardzo małym znaczeniu, co może wydawać się bardzo nieczytelne. Kod można ponownie sformatować, aby nadać sens temu, co tam było (nadal jest ważny). Krótko mówiąc, ścieżka jest bardzo prostym sposobem na narysowanie prostej linii bezpośrednio z powrotem do miejsca, w którym umieszczono pióro. Zamyka ścieżkę bez względu na typ (Z lub Z, to nie ma znaczenia). Polecenie A jest prawdopodobnie najtrudniejsze w użyciu. Wysokość, szerokość i obrót owalu są opisane, podobnie jak ścieżka, po której ten owal ma się poruszać. Ścieżka może przechodzić przez dwie możliwe elipsy, co daje jej cztery możliwe ścieżki.
Co to jest atrybut D w Svg?
Atrybut d definiuje ścieżkę do narysowania. Może być używany w połączeniu z elementem lub innymi elementami kształtu .
Jest znany jako atrybut d w elemencie ścieżki dla SVG. Kiedy zrozumiesz tę koncepcję, stanie się ona bardziej jasna. Nie musimy sobie z tym radzić sami, ponieważ D3 ma tak znakomity zespół. Element ścieżki potrafi znacznie więcej. Tyle wystarczy wiedzieć w tym przypadku.
Szerokość ścieżki SVG
Ścieżka SVG to bardziej wyrafinowany sposób rysowania linii i krzywych niż zwykłe płótno HTML5 . Ścieżek można używać do rysowania linii, krzywych, łuków i wielokątów. Ścieżki są rysowane przy użyciu punktu początkowego i jednego lub więcej punktów kontrolnych. Punkty kontrolne określają kształt linii lub krzywej.
Jak mogę zmienić szerokość ścieżki? Szerokość ścieżki: obrys=kolor szerokość-obrysu:szerokość, gdzie: kolor ścieżki powinien pasować do koloru ścieżki. Kiedy włączysz viewBox i użyjesz yoursvg, jedna z jego wysokości lub szerokości zostanie automatycznie włączona. Współczynnik proporcji zostanie dostosowany tak, aby odpowiadał polu adresu w przeglądarce. Zasób jest najpotężniejszym elementem w bibliotece podstawowych kształtów SVG. Ścieżek można używać do tworzenia zakrzywionych linii, łuków i innych form wizualnej ekspresji. Możesz zmienić szerokość ścieżki, klikając i przytrzymując dowolne punkty na ścieżce obrysu . Pociągnij w górę lub w dół te punkty, aby wydłużyć lub skrócić ten segment obrysu.
Ścieżka łuku Svg
Łuk jest definiowany przez punkt początkowy, punkt końcowy i promień. Jeśli miałbyś narysować linię od punktu początkowego do punktu końcowego, promień to odległość od punktu początkowego do końca linii. Element path służy do tworzenia ścieżki. Atrybut d definiuje ścieżkę. Dane ścieżki składają się z szeregu poleceń (np. M, L, C, itp.) i parametrów. Każde polecenie przyjmuje zestaw parametrów.
Należy użyć polecenia Łuk eliptyczny. Bardzo ważne jest określenie współrzędnych kartezjańskich (x, y) zarówno początku, jak i końca. Dwie flagi muszą zdecydować, który z czterech łuków narysować jako pierwszy, więc wybierają jeden z nich. Kierunek rysowania będzie najprawdopodobniej małym łukiem w kierunku malejącego kąta (znacznik dużego łuku = 0). Czytając uwagi dotyczące implementacji, możesz dowiedzieć się więcej o decyzji @clocksmith dotyczącej korzystania z tego interfejsu API. To, co opisują, to dwie możliwości parametryzacji łuku: punkt końcowy i środek, które są opisane w pytaniu poniżej. Jedną z zalet parametryzacji punktu końcowego jest to, że umożliwia ona spójną składnię ścieżki, w której wszystkie polecenia ścieżki kończą się współrzędnymi nowego „bieżącego punktu”.