Como instalar o SVG 24 no seu dispositivo Android

Publicados: 2023-01-13

Se você deseja instalar o SVG 24 em seu dispositivo Android, há algumas coisas que você precisa fazer primeiro. Você precisará certificar-se de ter o Android SDK e o JRE instalados, bem como a ferramenta Apache Ant. Você também precisa baixar o código-fonte SVG 24 do site da Apache. Depois de configurar tudo isso, você pode seguir estas etapas para instalar o SVG 24 no seu dispositivo. 1. Conecte seu dispositivo Android ao computador via USB. 2. Navegue até a pasta onde você extraiu o código-fonte SVG 24 e abra um prompt de comando. 3. Digite “ant clean” e pressione Enter. Isso limpará todas as compilações anteriores do SVG 24. 4. Digite “ant release” e pressione Enter. Isso criará o SVG 24 para lançamento. 5. Copie o arquivo “svg24.apk” da pasta “bin” para o seu dispositivo Android. 6. Desconecte seu dispositivo Android do computador. 7. Em seu dispositivo Android, navegue até o arquivo “svg24.apk” e toque nele para iniciar a instalação. 8. Siga as instruções para concluir a instalação. Isso é tudo! Depois de instalar o SVG 24 no seu dispositivo Android, você pode começar a usá-lo para visualizar arquivos SVG.

Podemos usar SVG no Android Studio?

Podemos usar SVG no Android Studio?
Fonte da imagem: https://android-coffee.com

Você pode importar arquivos Scalable Vector Graphic (SVG) e Adobe Photoshop Document (PSD) para o seu projeto como objetos de desenho vetorial usando a ferramenta Vector Asset Studio no Android Studio.

Nenhum formato de arquivo é melhor que o outro

Quando se trata de arquivos de imagem, não existe uma solução única para todos. Os arquivos PNG são adequados para imagens simples, enquanto os arquivos SVG são melhores para gráficos mais detalhados. Ambos os arquivos podem ser usados ​​para criar imagens detalhadas de alta qualidade. Em geral, a melhor maneira de criar logotipos e ícones é usar arquivos PNG, enquanto a melhor maneira de criar gráficos mais detalhados é usar arquivos sva.


O que são Drawables vetoriais no Android?

Drawables vetoriais são um tipo de gráfico que pode ser usado em aplicativos Android. Eles são baseados em gráficos vetoriais, que são imagens formadas por linhas e curvas em vez de pixels. Os gráficos vetoriais são mais flexíveis do que as imagens raster e podem ser dimensionados para qualquer tamanho sem perda de qualidade. Drawables vetoriais podem ser criados no Android Studio usando a ferramenta Vector Asset Studio.

as imagens vetoriais, ao contrário das imagens não geradas, são geradas como arquivos XML uma vez. Isso não apenas economiza espaço, mas também facilita a manutenção. Imagens vetoriais também são uma opção para a criação de animações. A primeira versão do Android 5.0 compatível com gráficos vetoriais foi o Lollipop. VectorDrawables são gráficos vetoriais definidos em um arquivo XML e compostos de pontos, linhas e curvas. Uma das principais vantagens de usar um drawable vetorial é a escalabilidade da imagem. Um arquivo com a mesma resolução pode ser dimensionado para caber em diferentes densidades de tela sem perder a qualidade de exibição. Como resultado, o número de arquivos APK é reduzido e a manutenção do desenvolvedor é reduzida.

Name.xml Em um aplicativo, você pode fazer referência a ele da seguinte forma: Drawables e arquivos de bitmap

Existem drawables de bitmap disponíveis que podem ser usados ​​em seu aplicativo. drawables é uma pasta contendo drawables bitmap para Android. Nos Estados Unidos, também existe um O nome do arquivo drawable-name.png é br. Cada arquivo bitmap contém um arquivo de imagem individual. Os arquivos bitmap são extremamente pequenos porque têm três bytes de tamanho, o que significa que ocupam apenas uma pequena quantidade de espaço de armazenamento. A resolução de um arquivo bitmap não depende de sua resolução, então você deve usar a mesma resolução em todos os arquivos bitmap em seu aplicativo. Um arquivo Bitmap pode ser encontrado no seguinte exemplo: **br. O produto pode ser encontrado aqui. Apng com um drawable-name. +- *br> é a primeira letra do alfabeto. O arquivo Bitmap Files pode ser usado da mesma forma que qualquer outro arquivo de imagem pode ser usado em seu aplicativo. Um arquivo bitmap deve ser incluído nos arquivos de origem do seu projeto e seu nome deve ser especificado no código que você usa para executar o programa. Seria útil referir-se a este arquivo de bitmap chamado drawable-name.png da seguinte forma: *br “brbr” = “br” *img src=”drawable-name.png” Bitmap Drawables também estão disponíveis como um download separado do Bitmap Arquivos. Existem várias maneiras de chegar ao Bitmap Drawables, a primeira delas é colocá-lo em uma pasta chamada drawable, que é composta da seguinte estrutura: *br O artigo pode ser acessado aqui. O drawable-name.xml pode ser encontrado no diretório br/js/attachment. Cada arquivo Bitmap Drawable XML descreve uma única imagem de um bitmap. Como os Bitmap Drawables são independentes da resolução, seus requisitos de armazenamento são significativamente reduzidos. Além disso, os Bitmap Drawables são portáteis, portanto, podem ser usados ​​em aplicativos distribuídos em vários dispositivos. Um Bitmap Drawable pode ser usado no seguinte exemplo: *br*. – – *br> O nome do arquivo drawable-name. O segmento XML é br. Usando Bitmap Drawables, você pode essencialmente recriar o mesmo processo de arquivo XML como com qualquer outro arquivo. Use um Bitmap Drawable quando incluído nos arquivos de origem do seu projeto e em seu código com o nome de arquivo apropriado. Se você está procurando um nome para o Bitmap Drawable, pense nele como o nome do drawable.

Devo usar o Android Svg ou PNG?

Como os arquivos PNG são mais fáceis e convenientes de acessar, é mais provável que você os use. Recomenda-se que imagens complexas, como capturas de tela e ilustrações detalhadas, sejam tratadas em PNG. Apesar de serem mais difíceis de criar e editar do que os PNGs, os SVGs têm várias vantagens.

XML é usado para criar formas, linhas e cores para programas vetoriais. editores de gráficos vetoriais, como Inkscape ou Adobe Illustrator, são amplamente usados ​​para criar imagens. Embora você possa converter PNG ou outras imagens raster em SVGs, os resultados nem sempre são espetaculares. Por causa de sua escalabilidade e baixos níveis de degradação, o HTML5 é preferível para web design responsivo e pronto para retina. Não é possível usar arquivos de animação porque PNG não, e tipos de arquivo raster que suportam animação, como GIF, APNG e WebP, não. Gráficos simples que podem exigir animação e serão dimensionados bem em qualquer tela podem ser criados usando. VScripts.

O formato de arquivo de imagem PNG é o mais usado na Internet. Esses arquivos permitem que os usuários incorporem facilmente imagens, obras de arte e fotografias em seus aplicativos. Os arquivos PNG são apropriados para qualquer tipo de imagem, incluindo imagens complexas e não animadas. Apesar de seu desempenho superior em várias áreas, o SVG é inferior ao PNG quando se trata de lidar com determinadas tarefas. Embora os formatos de arquivo para SVG e PNG sejam muito diferentes, decidir qual é o melhor para o seu site é mais importante do que decidir qual usar. Apesar do fato de que os SVGs podem ser obrigados a carregar para renderizar, o servidor é normalmente menor e menos oneroso para eles. Um arquivo PNG é adequado para exibir gráficos com alta resolução ou milhares de cores.

PNGs são o vencedor claro quando se trata de arquivos transparentes

Um arquivo PNG é o vencedor claro quando se trata de transparência. Esses arquivos têm um alto nível de transparência e são mais nítidos que os arquivos SVG.

A imagem SVG do Android Studio não é suportada

O Android Studio não suporta imagens SVG . Se você tentar usar uma imagem SVG, ela será exibida como uma imagem bitmap.

No Android, você não poderá visualizar imagens. Um exemplo prático de como resolver o problema Svg- Android é fornecido aqui. Como você pode reproduzir arquivos SVG no Android? Envolve a importação de um arquivo . SVG ou. Pd e, em seguida, carregá-lo a partir de um URL. Para que serve a função AdjustViewBounds?

A exibição da imagem deve ser definida para um tamanho ou largura fixa, conforme especificado pelo valor da segunda exibição. Nas versões 4.4-103 do navegador Android, ele é totalmente suportado; nas versões 3 e 4 do navegador Android, é parcialmente suportado; e nas versões 2.3-2.1 do navegador Android, não é totalmente compatível. Se você definir AdjustViewBounds como true, o Android ajustará sua imagem com base no valor fixo de altura ou largura que você especificar e manterá a taxa de proporção constante.

Svg para Xml Android Studio

Não existe um método integrado para converter de SVG para XML no Android Studio, no entanto, existem várias ferramentas online gratuitas que podem fazer isso por você. Basta procurar por “conversor svg para xml” em seu mecanismo de pesquisa favorito e você encontrará várias opções.

Android Studio: como usar o Vector Asset Studio

A ferramenta Vector Asset Studio incluída no Android Studio é usada para criar ícones de materiais predefinidos, como seu próprio Scalable Vector Graphic (SVG) e Adobe Photoshop Document (PSD) como arquivos vetoriais para uso com seu aplicativo Android. Depois de adicionar os arquivos SVG ao seu projeto, você poderá usá-los em seus layouts e arte. Você pode abrir um arquivo Android SVG baixando e instalando o aplicativo SVG Viewer. Se você selecionar o seletor de cores no Visualizador SVG, poderá escolher a cor de fundo. É então possível escolher a cor de fundo no menu do arquivo.

Como usar a imagem SVG no Android Xml

Para usar uma imagem SVG em um arquivo XML do Android , primeiro você precisa adicionar o arquivo ao seu projeto. Em seguida, você pode fazer referência ao arquivo usando o atributo android:src em seu arquivo XML. Por exemplo: Os ícones são fantásticos. A mensagem é entregue de forma muito simples e rápida. É impossível obter uma imagem para atender aos requisitos de tamanho. É fundamental ter várias cópias da mesma imagem para diferentes tamanhos de dispositivos móveis, como mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdi e assim por diante. Para evitar esse problema, podemos usar drawables vetoriais em nosso aplicativo. Os ícones de material podem ser predefinidos no Asset Studio usando uma variedade de opções predefinidas. Ao clicar na opção Clip Art, você pode adicionar um ícone e, em seguida, selecionar aquele que deseja usar. Agora, você pode salvar seu ícone na pasta res/drawable. Além disso, você pode usar o Vector Drawable em qualquer um dos widgets que suportam funções relacionadas a imagens, como ImageView ou ImageButton. Também é possível alterar a cor do arquivo XML adicionando a seguinte linha: in Vector Asset. A cor primária será alterada para a cor secundária como resultado desta ação. O Vector Asset Studio é compatível com o Drawable e o VectorDrawable e pode ser usado no Android 5.0 e superior. Em outras palavras, todos os elementos do arquivo XML gerado pelo Asset Studio podem ser usados.