SVG não é uma boa escolha para jogos

Publicados: 2023-02-05

SVG, ou Scalable Vector Graphics, é um formato de arquivo para gráficos vetoriais bidimensionais . É baseado em XML, o que significa que pode ser criado e editado com um editor de texto e é frequentemente usado para ilustrações, diagramas e logotipos. No entanto, o SVG não é adequado para jogos por vários motivos. Em primeiro lugar, os arquivos SVG geralmente são maiores que as imagens raster, como PNG ou JPG. Isso ocorre porque eles contêm muitas informações detalhadas sobre as formas dentro da imagem. Para uma imagem simples, isso não é um grande problema, mas para uma imagem grande ou complexa, pode tornar o arquivo proibitivamente grande. Em segundo lugar, os arquivos SVG não são suportados diretamente por todos os navegadores da web. O Internet Explorer, por exemplo, suporta apenas arquivos SVG da versão 9 em diante. Isso significa que navegadores ou dispositivos mais antigos podem não ser capazes de renderizar imagens SVG corretamente ou de forma alguma. Em terceiro lugar, e mais importante, o SVG não foi projetado para animação. Ao contrário de formatos como GIF ou Flash, o SVG não suporta animação baseada em quadros. Isso significa que, se você quiser criar uma animação simples, como um logotipo giratório, precisará criar cada quadro da animação como um arquivo SVG separado. Isso é demorado e impraticável. Por esses motivos, o SVG não é adequado para uso em jogos. No entanto, continua a ser um formato popular para ilustrações, diagramas e logotipos, devido ao seu pequeno tamanho de arquivo, facilidade de edição e amplo suporte ao navegador.

Como há tantos recursos incorporados ao elemento SVG no HTML5, os desenvolvedores de jogos podem usá-lo facilmente para melhorar o desenvolvimento de jogos. Na maioria dos casos, o elemento canvas funciona bem com um ambiente de jogo canvas; no entanto, é extremamente importante considerar o próprio jogo ao selecionar o elemento de tela. A chave é estar ciente dos altos e baixos do negócio. Cabe a você decidir se deseja usar uma técnica específica para um elemento específico do jogo. Dados vetoriais 2D são usados ​​em SVG, que é uma tecnologia fantástica. A natureza teórica deste modelo permite o uso de operações matemáticas 2D. Está disponível em quase todos os navegadores e funciona rapidamente. Além disso, você pode salvar a imagem como um arquivo SVG desenhando ativos em qualquer programa vetorial, como Inkscape ou Illustrator, exportando a folha de sprite e carregando-a.

É uma boa ideia empacotar as imagens em SVG, para que assim que elas estiverem no cliente, você possa renderizá-las em bitmaps e usá-las para renderizar seu jogo. A vantagem de ter dimensionamento separado de imagens SVG e pequenas é que você pode criar imagens independentes de alta resolução.

Os desenvolvedores de jogos poderão se beneficiar de muitos dos recursos que já foram incorporados ao elemento SVG, que podem ser acessados ​​em html5. Existem algumas situações em que os benefícios do SVG podem ser úteis, mas é claro que o elemento não é adequado para todos os conceitos de jogo.

Este recurso foi removido da lista de recursos recomendados. Existem navegadores que continuam a apoiá-lo, mas ele pode já ter sido removido dos padrões da Web relevantes, está em processo de remoção ou deve ser usado apenas por motivos de compatibilidade.

Existem desvantagens no uso de imagens SVG, sendo a mais notável a incapacidade de fornecer tantos detalhes quanto outros formatos. Como os SVGs são baseados em pontos e caminhos em vez de pixels, eles não fornecem tantos detalhes quanto os formatos de imagem tradicionais.

Por que você não usaria SVG?

Por que você não usaria SVG?
Fonte da imagem: clipground

Existem algumas razões pelas quais alguém pode optar por não usar SVG. Primeiro, como o SVG é um formato vetorial, pode ser mais difícil criar gráficos complexos . Se você precisar criar um gráfico com muitas cores ou gradientes diferentes, talvez seja mais fácil usar um formato raster como PNG ou JPG. Em segundo lugar, os arquivos SVG podem ser maiores que os arquivos raster, portanto, podem não ser ideais para uso em sites onde o tempo de carregamento da página é uma preocupação. Por fim, alguns navegadores mais antigos (incluindo o Internet Explorer 8 e anteriores) não oferecem suporte a SVG, portanto, você precisará fornecer um formato alternativo para esses usuários.

Por ser baseado em vetores, não sofre dos mesmos problemas do JPEG, que se preocupa principalmente com detalhes e texturas. Além disso, o SVG é compatível com a maioria dos navegadores modernos, tornando-o uma ótima opção para qualquer projeto.


jogo svg

jogo svg
Fonte da imagem: shopify

SVG (Scalable Vector Graphics) é um formato de imagem vetorial baseado em XML para gráficos bidimensionais com suporte para interatividade e animação. A especificação SVG é um padrão aberto desenvolvido pelo World Wide Web Consortium (W3C) desde 1999. Imagens SVG e seus comportamentos são definidos em arquivos de texto XML. Isso significa que eles podem ser pesquisados, indexados, codificados e compactados. Como arquivos XML, as imagens SVG podem ser criadas e editadas com qualquer editor de texto, mas são mais frequentemente criadas com software de desenho . Estes são então combinados em um arquivo, tornando-o fácil de distribuir e manipular.

Tela Vs SVG

Existem algumas diferenças importantes entre canvas e svg: – Canvas é renderizado pixel a pixel, enquanto svg é baseado em vetor – Canvas é ótimo para gráficos e animações complexas, enquanto svg é melhor para gráficos e ícones simples – Canvas não é interativo, enquanto svg é – A tela não está acessível enquanto o svg está – o desempenho da tela pode ser melhor ou pior, dependendo do navegador, enquanto o svg é sempre consistente

Scalable Vector Graphics (SVG) é outro nome para Scalable Graphics. Os gráficos são desenhados em uma página da Web usando o elemento Canvas HTML. Examinaremos as principais diferenças em cada uma dessas duas opções em um momento. Além disso, discutimos as principais diferenças entre infográficos e tabelas de comparação.

Gráficos vetoriais, como SVG, podem ser usados ​​para uma variedade de aplicativos. Como as formas são simples de manipular com software vetorial, elas podem ser usadas para criar gráficos. Com esse formato, números menores de objetos ou superfícies maiores têm melhor desempenho. A tela, por outro lado, é um formato gráfico mais tradicional que pode ser usado para uma ampla gama de gráficos. Como parte do aplicativo, o usuário recebe uma série de imagens seguidas. Em comparação com o SVG, esse formato pode consumir mais recursos e pode não fornecer um desempenho tão bom para superfícies menores ou um número maior de objetos. É fundamental selecionar um formato apropriado para o projeto específico.

As duas línguas: SVG vs. Tela

Pintar com gráficos vetoriais é um método comum para usar a linguagem SVG . O Canvas emprega uma abordagem baseada em raster para desenhar pixels.