O melhor dos dois mundos: trabalhando com SVGs e HTML Canvas
Publicados: 2022-12-29É sabido que os SVGs são ótimos para independência de resolução e podem ser dimensionados para qualquer tamanho sem perda de qualidade. No entanto, uma das desvantagens dos SVGs é que eles podem ser difíceis de trabalhar se você estiver acostumado a trabalhar com HTML canvas . Neste artigo, exploraremos como fazer os SVGs funcionarem bem com a tela HTML para que você possa aproveitar o melhor dos dois mundos.
Neste artigo, aprenderemos como usar imagens SVG embutidas. Para gravar imagens SVG diretamente em um documento HTML, use a tag *svg. Usando um código VS ou um IDE preferido, abra a imagem SVG, copie o código e cole-o dentro do elemento HTML 'body'.
SVG embutido. Na tag SVG, inclua um atributo aria-bylabel que corresponda à tag title>. Para formas com mais de um tipo, incluir uma tag de título para cada grupo de formas torna a criação mais agradável. É muito benéfico para os usuários de tecnologia assistiva incluir uma descrição e uma tag de título no mesmo artigo.
Uma linha SVG é muito melhor do que um arquivo incorporado que não faz parte de um sistema de arquivos. Além disso, como o SVG pode ser tratado de forma semelhante a qualquer outro elemento do seu documento, a interação do CSS é significativamente mais simples. Isso é especialmente importante ao interagir com efeitos de foco.
Um SVG embutido é um tipo de marcação incluída na marcação de uma página da web.
Como você compararia Html Canvas e SVG?
Os gráficos são desenhados usando JavaScript usando um elemento HTML. O elemento gráfico é definido como um elemento de tela . É preferível usar SVG quando houver menos objetos ou uma área de superfície maior. O Canvas tem um desempenho superior quando se trata de superfícies com um número menor de objetos ou quando se trata de objetos em uma superfície maior.
Canvas e SVG são tecnologias HTML5 que permitem a criação de gráficos, imagens e formas. Como o Canvas é considerado um contêiner, qualquer desenho no Canvas não pode ser criado sem JavaScript. Criamos um elemento canvas usando getElementById() no trecho de código acima e, em seguida, desenhamos um retângulo na tela depois de usar getElementById() novamente.
Gráficos em formatos vetoriais são representados pelo padrão SVG, enquanto gráficos em formatos raster são representados pelo padrão Canvas. Canvas e SVG são compostos de formas e pixels. Não é possível ler o objeto gráfico usando SVG, que é uma linguagem simples de entender. O aplicativo Canvas é simples de usar e fácil de entender. Quando você usa SVG com uma superfície maior ou menos objetos, fica mais fácil de usar. A tela funciona melhor quando usada com uma superfície pequena ou com um grande número de objetos. O objeto gráfico não pode ser lido porque é difícil entender a sintaxe SVG. A sintaxe do Canvas é simples de entender e fácil de entender.
Svg Vs. Tela
Se você preferir uma apresentação de vetor estático, sva é sua melhor aposta. O modo Canvas está habilitado no HTML5.
Você pode renderizar SVG na tela?
Sim, é possível renderizar SVG na tela. Isso pode ser feito usando uma biblioteca como canvg.
Essa biblioteca, que permite transformar qualquer nó DOM arbitrário em uma imagem vetorial (SVG) ou raster (PNG ou JPEG) usando JavaScript puro, foi uma das bibliotecas que usei. Quando os elementos DOM são exportados para SVG, você pode alterar o tamanho dos elementos DOM para corresponder ao tamanho desejado, como 3500x, que é muito maior que o tamanho original dos botões. Demonstraremos como usar JavaScript para renderizar um arquivo.svg ou um.string para uma imagem neste tutorial. Para recuperar os dados simples, precisaremos da URL de dados. Você pode usar seu URL de dados SVG criado como fonte de um elemento de imagem em HTML para testar sua validade. Depois de escolher uma tela vazia, você pode usá-la para renderizar o SVG com o tamanho personalizado e exportá-lo para PNG ou JPEG. Neste exemplo, usaremos um SVG do Wikipedia Tiger como ponto de partida e o geraremos manualmente armazenando o SVG em uma variável de string antes de usar o esquema de URL de dados para definir o URL codificado.
O Canvas produz gráficos vetoriais?
A tela possui uma área de superfície maior ou um número maior de objetos para oferecer um melhor desempenho. Em um formato baseado em vetor, as formas de um SVG são vetorizadas. Canvas é um formato gráfico baseado em raster que emprega unidades de pixel.
Por que usar gráficos Svg sobre raster?
Por uma variedade de razões, você pode querer considerar o uso de gráficos SVG em vez de raster em seus projetos. É possível dimensionar imagens vetoriais para qualquer tamanho sem perder detalhes, tornando-as ideais para uso em sites e impressos. Além disso, eles podem ser editados com qualquer programa de edição de vetores, tornando-os uma excelente opção para criar logotipos, ícones e outros gráficos.
O SVG deve ser embutido?
Como o SVG embutido está embutido no HTML, não há necessidade de outra solicitação de rede para recuperar o arquivo SVG, portanto, ele será carregado mais rapidamente. É fundamental entender que, embora você receba FOUC (Flash de conteúdo sem estilo), seu SVG embutido também se referirá a uma fonte externa.
Como o HTML permite incorporar gráficos, você pode usar vários métodos para incorporá-los. Quando as imagens são incorporadas, elas não são carregadas para cada documento subseqüente que as contém. As folhas de estilo do documento HTML podem ser usadas para aumentar ou diminuir a aparência dos gráficos. Uma cor de preenchimento e linha, por exemplo, pode ser definida, bem como uma força e transformação de linha. Um arquivo SVG interno tem muitas vantagens sobre um arquivo externo incorporado. Por exemplo, se você colocar SVGs em um link e usar CSS, poderá criar um efeito de foco. Como a árvore de nós DOM do documento HTML contém SVGs integrados, também é possível acessar elementos únicos usando CSS. O JavaScript permite que você execute a mesma coisa sem dificuldade.
Tela para SVG
A tela é uma superfície de desenho baseada em pixels, onde cada pixel pode ser definido para uma cor específica. Svg é um formato de imagem baseado em vetor, onde cada elemento é definido por um conjunto de coordenadas.
O programa Scalable Vector Graphics (SVG) é a sigla para Scalable Vector Graphics. O elemento Canvas, que é um elemento HTML, é usado para gerar gráficos em uma página da web. Vamos dar uma olhada nas diferenças entre essas duas escolhas populares. As diferenças entre infográficos e tabelas de comparação também são discutidas em detalhes.
As vantagens dos gráficos vetoriais escaláveis
Uma imagem em um arquivo SVG pode ser dimensionada sem perder sua qualidade de imagem. A imagem na tela, por outro lado, é um bitmap, o que significa que é composta de pixels e pode ser distorcida à medida que a imagem é reduzida.
Canvas.todataurl Svg
Canvas.todataurl svg é uma função que pode ser usada para converter um elemento canvas em um arquivo svg. Isso pode ser útil se você quiser salvar o conteúdo de um elemento da tela como uma imagem ou se quiser criar uma imagem vetorial.
Neste artigo, aprenderemos como desenhar um SVG na tela e baixá-lo usando JavaScript. Para determinar a largura e a altura de um SVG, podemos usar este método. Um objeto com um valor de esquerda, topo, largura e altura será retornado usando este método. Esta é a caixa delimitadora do elemento ansvg. Depois de carregar a imagem, podemos desenhar a tela. Nesse caso, usaremos um DataURL para converter o canvas. Devemos passar a string base64 do dataURL para o dataURL para exibir nossas duas imagens.
Além disso, a qualidade da imagem pode ser decidida usando imagens jpeg e webp. Para criar um zip, podemos usar a biblioteca JSZip. Se você notar algum erro, por favor me avise.
Como usar SVG com tela
Canvas é uma poderosa superfície de desenho que permite criar gráficos e imagens para sites. Canvas e o popular formato de imagem vetorial SVG podem ser combinados para criar visuais impressionantes. O primeiro passo é usar o elemento HTML do elemento “foreign Object” para desenhar SVG na tela. Você deve então desenhar a imagem SVG na tela. Além disso, há um elemento rect> que pode ser usado para desenhar linhas, círculos, retângulos e objetos de caminho, além do elementostrangeObject>. No elemento Objeto estrangeiro>, há um elemento de imagem que pode ser usado para desenhar imagens. Um elemento Coordenadas também pode ser usado para indicar as coordenadas do centro da imagem. O elemento de objeto externo, além do elemento de objeto externo, possui um elemento de tipo que pode ser usado para especificar o tipo de imagem. Além do elementostrangeobject>, existem dois elementos: awidth e um elemento height, que pode ser usado para especificar a altura e a largura da imagem. Elementos de objeto como esses também são necessários para desenhar a imagem na superfície de desenho. O parâmetro de tipo define um elemento de objeto externo com um método toDataURL> que retorna uma URL de dados contendo uma representação da imagem no formato especificado. Você pode especificar qual formato de arquivo e qualidade de imagem é desejado. Os dados serão exportados como uma imagem ou PNG se nenhum formato de arquivo específico for especificado ou se nenhum suporte for fornecido. O objeto estrangeiro deste elemento e o método toDataURL simplificam a geração de URLs de dados contendo as imagens que você gerou.