Por que o Unity é bom para o desenvolvimento de jogos AR VR
Publicados: 2022-02-21Unity é um mecanismo de jogo simples e de código aberto que fornece ferramentas e suporte para desenvolvedores de jogos criarem jogos inovadores e interativos em uma variedade de plataformas. O motor do jogo está equipado com ferramentas e recursos projetados especificamente para Realidade Aumentada e Realidade Virtual, que transformam imaginações irreais em realidade.
Unity para desenvolvimento de jogos AR VR
O Unity fornece suporte a VR com uma única interface de API que pode interagir com dispositivos de VR, uma pasta de projeto que não requer plug-ins externos, a capacidade de alternar entre dispositivos e muito mais.
Suporte de realidade virtual no Unity
A plataforma de realidade virtual Unity adquiriu o HDRP (High Definition Render Pipeline). Os plug-ins HDPR e Unity XR são compatíveis entre si, e o HDPR suporta a nova estrutura de plug-ins do Unity XR, que fornece ferramentas de desenvolvimento multiplataforma, suporte estendido a plug-ins e acesso a plataformas de maior capacidade.
Suporte de realidade aumentada no Unity
Os usuários podem criar aplicativos AR para dispositivos portáteis e vestíveis usando o AR Foundation da Unity. Além de rastreamento de dispositivos, raycast, reconhecimento de gestos, detecção de rosto, malha, detecção de nuvem de pontos e muito mais, a base AR suporta uma ampla variedade de recursos em várias plataformas. A base está disponível no Package Manager e você precisa baixar um dos ARs específicos da plataforma. Além do plug-in ARKit XR, plug-in ARCore XR, plug-in Magic Leap XR e plug-in Windows XR, o plug-in ARCore XR também está disponível.
Desenvolvimento XR no Unity
O Unity inclui recursos de desenvolvimento XR para otimizar as experiências de AR e VR. O XR tem a capacidade de simular um ambiente alternativo ao redor do usuário em Realidade Virtual; e em AR, o aplicativo XR exibe conteúdo digital na tela do mundo real. Como um mecanismo de jogo completo, o Unity oferece suporte total aos criadores, otimizando a pilha de tecnologia XR para cada plataforma, integrando-se profundamente em cada plataforma e melhorando o mecanismo. XR é suportado em várias plataformas, exceto WebGL. O plug-in XR SDK permite que os usuários se integrem diretamente ao Unity para que possam aproveitar todos os recursos que o Unity oferece.
Ferramentas de desenvolvedor multiplataforma, melhores atualizações de parceiros e mais plataformas para aprimorar as experiências de RV e RA são alguns dos benefícios oferecidos pela estrutura do plug-in XR.
Desenvolvimento de jogos AR VR em Unity usando aplicativos XR.
Desenvolvimento de Realidade Virtual
- Renderização estéreo com passagem estéreo (renderização dupla) – Os aplicativos de realidade virtual para PlayStation 4 e PC são compatíveis com esse recurso. Dispositivos VR e AR com renderização estéreo avançada têm melhor desempenho. Para o espectador, a renderização XR cria o efeito 3D estereoscópico criando duas visualizações, uma para cada olho. Renderização de várias passagens, renderização de passagem única e instância de passagem única são todos métodos de renderização estéreo no Unity. Existem resultados variados em cada um dos três casos porque o desempenho dos três modos varia.
- Sombreador personalizado no Unity – Os visuais do jogo e a aparência geral são muito influentes, e texturas, materiais e sombreadores são o que fazem o jogo parecer tão bom. Shaders serão abordados aqui. Shaders são scripts usados para criar visuais interessantes para videogames. O cálculo de cada pixel em um jogo é realizado por esses scripts. Eles são baseados nas entradas de materiais e iluminação. Shaders são desenvolvidos com programação visual.
- Modo de cor de vértice Ao usar a barra de ferramentas de configurações de pintura no Unity, o usuário pode escolher entre vários modos de cor para alterar as cores de vértice de uma malha. O modo de cor de vértice só está disponível se o sombreador o suportar, o que não é o caso da maioria dos sombreadores do Unity. Existem alguns materiais de pincel poli padrão que podem pintar cores em uma malha usando cores de vértice no editor do Unity. O modo de cor de vértice permite escolher entre paletas de cores e tipos de pincel para pincelar, preencher e inundar cores em uma malha. Ele também permite que você personalize estágios de prototipagem, zonas, layouts de equipe e muito mais.
- Barra de ferramentas do modo de edição – No ProBuilder, esta é uma barra de ferramentas codificada por cores que permite alternar entre os quatro modos de edição diferentes: modo de objeto, modo de vértice, modo de borda e modo de face. A barra de ferramentas do modo de edição do Unity apresenta um modo de objeto que permite escolher e manipular GameObjects. Você pode selecionar e alterar as coordenadas do vértice em um ProBuilder usando o modo Vertex. Com o modo Edge, você pode selecionar e manipular arestas (linhas) em uma malha do ProBuilder. O modo Face, por outro lado, permite escolher e mover faces (polígonos). Um modo de vértice, aresta e face pode ser agrupado como um modo de elemento. Além disso, na barra de ferramentas, você encontrará teclas de atalho (atalhos de teclado) para iniciar várias ferramentas no modo de edição.
- RenderScale ou EyeTextureResolutionScale Com diferentes níveis de resolução da textura do olho, os usuários podem aumentar ou diminuir a resolução alterando o tamanho da textura do olho. Diferentes valores de RenderScale criam diferentes texturas de olhos com diferentes resoluções.
Valor | Textura dos olhos | Resultado |
1,0 | Predefinição | – |
< 1,0 | Resolução mais baixa | Nitidez reduzida devido ao desempenho aprimorado |
> 1,0 | Maior resolução | As imagens são mais nítidas e o uso de memória aumenta, mas o desempenho cai. |
Para alterar dinamicamente a resolução de renderização do olho em tempo real, considere usar XRSettings.renderViewportScale.
É diferente de RenderScale, pois RenderViewportScale permite alterar dinamicamente a resolução de renderização do olho. A quantidade de textura do olho é ajustável entre 0,0 e 0,1 para renderização. Usar isso permitirá que você reduza a resolução em tempo de execução se, por exemplo, você quiser manter uma taxa de quadros aceitável.
- Pipelines de renderização por script (SRP) – A tecnologia usada para VR permite agendar e renderizar comandos por meio de scripts C#. Por meio dessa camada de API, você pode projetar pipelines de renderização personalizados.
Desenvolvimento de Realidade Aumentada
- Oclusões AR – A realidade aumentada usa materiais e objetos gerados por computador para adicionar profundidade e informações a uma cena 3D. O termo oclusão descreve o efeito de ocultar um objeto ou parede do mundo real da visão de outro no mundo virtual para criar uma experiência mais realista. Com o AR Foundation do Unity, você pode aplicar sombreadores a objetos planos para obter oclusão.
- Iluminação e sombras AR – Uma cena virtual pode ser iluminada e ter uma aparência realista usando luzes virtuais e sombras projetadas por objetos virtuais. Objetos virtuais projetam sombras no chão quando a luz incide sobre eles, semelhante à forma como a luz direta projeta sombras no mundo físico. Como resultado do AR Foundation da Unity, os usuários podem experimentar vários alcances e intensidades para criar uma experiência verdadeiramente imersiva.
- Renderização Específica de Plataformas – Há uma diferença em como o Unity para AR e VR se comporta em várias plataformas. Como resultado, a base AR oferece aos usuários do Unity uma interface que permite que eles trabalhem com plataformas de realidade aumentada em várias plataformas.
Os jogos são uma indústria com muitas facetas, e o Unity oferece a oportunidade de experimentar várias ferramentas, tecnologias e funcionalidades. Com conteúdo 3D, interação em tempo real e efeitos sonoros, esses fatores contribuem muito para criar jogos mais suaves e envolventes para os jogadores. No entanto, existem muitas empresas de desenvolvimento de jogos na Índia que usam Unity para desenvolvimento de jogos VR e AR. Portanto, você pode contratar desenvolvedores de jogos Unity que sejam criativos e tenham excelentes habilidades de programação para desenvolver jogos imersivos e interativos.