Por que você deve usar gráficos vetoriais escaláveis

Publicados: 2023-01-01

Um Scalable Vector Graphics (SVG) é um formato de imagem vetorial baseado em XML para gráficos bidimensionais com suporte para interatividade e animação. A especificação SVG é um padrão aberto desenvolvido pelo World Wide Web Consortium (W3C) desde 1999. Imagens SVG e seus comportamentos são definidos em arquivos de texto XML. Isso significa que eles podem ser pesquisados, indexados, codificados e compactados. Como arquivos XML, as imagens SVG podem ser criadas e editadas com qualquer editor de texto, mas são mais frequentemente criadas com software de desenho.

Os caminhos são usados ​​em uma variedade de recursos da plataforma da Web, incluindo caminhos de recorte e renderização em uma tela HTML , ao definir formas com o elemento. Vários recursos que não eram suportados na versão original do SVG 2 foram adicionados neste rascunho inicial. Como resultado desta especificação, o capítulo SVG 2 Paths será simplificado. Informe aos outros como comentar sobre este documento. Os caminhos referem-se aos contornos das formas que podem ser preenchidas ou traçadas. Os caminhos podem ser recortados para descrever a animação ou posicionar o texto, bem como para descrevê-los. Caminhos compostos (ou seja, caminhos que possuem vários subcaminhos) podem permitir que os objetos tenham orifícios de rosca em alguns casos.

Os capítulos descrevem a sintaxe, o comportamento e a interface DOM dos caminhos SVG. Os caracteres de nova linha nos dados do caminho podem ser divididos em várias linhas para facilitar a leitura. A única maneira de executar uma animação é se cada especificação de dados de caminho contiver o mesmo número de comandos de dados de caminho que o atributo d. Os comandos de caminho cpx e cpy podem ser usados ​​para determinar onde o ponto atual está localizado, enquanto cb pode ser usado para determinar onde está o rumo atual. Para as versões relativas dos comandos, os valores das coordenadas são relativos ao ponto inicial no qual o comando foi executado. Os caminhos podem ser especificados dessa maneira usando gráficos de tartaruga. Se um closepath preceder um moveto, ele identifica o ponto no qual o próximo subpath começa.

Os vários comandos têm a capacidade de desenhar linhas retas do ponto atual para um novo. Quando um comando h relativo com um valor x positivo se alinha na direção do rolamento, esse é um valor x positivo. Os comandos de curva cúbica de Bezier abaixo podem ser usados. A seguir, usaremos comandos quadráticos de Bezier. Ao usar um comando relativo q ou t, cada um dos pares de coordenadas relativas é calculado como se fosse um comando m. Os comandos de arco elíptico são mais difíceis de comandar em geral. A curva de qualquer um dos comandos é declarada na seguinte ordem (cpy x sin cbs xy cos cbs): O comando elliptical arc gera uma elipse que atende às seguintes restrições: um elemento quadrado.

A maioria dos arcos são quatro tipos diferentes de arcos (duas elipses diferentes com duas varreduras de arcos diferentes). Os pontos de controle para a curva Catmull-Rom são especificados pelos comandos (R ou R). Devemos esclarecer o que significa se houver dois comandos R ou R consecutivos – devemos fazer isso em um exemplo. Os pontos finais de um polígono podem ser movidos com comandos de direção sem precisar usar trigonometria. O processamento de BNF deve consumir o máximo possível de uma determinada produção de BNF para que pare quando um personagem atingir o ponto em que não é mais satisfatório. Se os dados do caminho não corresponderem à gramática EBNF, os dados do caminho não estarão isentos de erros. Um atributo 'pathLength' pode ser usado para calcular o comprimento total do caminho do autor, permitindo que o agente do usuário escale cálculos de distância ao longo do caminho.

Para resumir, uma operação de comprimento zero dentro de um elemento 'path' é uma operação moveto ou rolamento. Se não existirem dados de caminho válidos, uma sequência será retornada com uma string vazia. O comprimento do atributo no elemento 'path' fornecido é equivalente ao comprimento do atributo no elemento fornecido. A coordenada (x,y) é a unidade de distância ao longo do caminho calculada usando o sistema de coordenadas local. Uma distância que é limitada ao intervalo [0, comprimento total do caminho] deve ser passada do algoritmo de distância ao longo de um caminho para o algoritmo de distância ao longo de um caminho. Se não houver dados de caminho válidos, o retorno será nulo.

Você pode combinar caminhos SVG?

Você pode combinar caminhos SVG?
Fonte: imgur

Abra o arquivo SVG no Inkscape (software gratuito, plataforma cruzada https://inkscape.org ) e escolha o caminho de mesclagem. Em União, escolha o item de menu Caminho. O arquivo deve ser salvo.

O editor de HTML no CodePen exibe o que aparece quando você escreve em modelos HTML5 e o que aparece quando você escreve em HTML HTML HTML. Este é o melhor lugar para adicionar classes que podem afetar todo o documento, se você quiser. CSS é uma parte da sua Caneta que pode ser aplicada a qualquer folha de estilo na Internet. Um script pode ser criado para sua Caneta de qualquer local na Internet. Basta inserir uma URL aqui e nós a inseriremos na ordem em que você inserir a URL, para que você não precise se preocupar com JavaScript. Se o script que você vincular tiver uma extensão de arquivo vinculada por um pré-processador, tentaremos processá-la antes de aplicá-la.

Qual é a utilidade do caminho SVG?

O elemento 'path', que é um dos elementos mais poderosos na biblioteca SVG de formas básicas , é o elemento mais poderoso. O programa é capaz de desenhar linhas, curvas, arcos e outras formas. Um caminho pode ser formado pela combinação de várias linhas retas ou linhas curvas. Formas complexas podem ser feitas tendo apenas linhas retas na forma “polilinha”.

Qual é o caminho de um SVG?

Qual é o caminho de um SVG?
Fonte: designlooter

Um elemento de caminho o define em SVG. As formas básicas são descritas em termos de suas trajetórias equivalentes, de que são feitas. Um elemento de caminho, por outro lado, é simplesmente o próprio caminho (e, portanto, o caminho equivalente).

Para todos os elementos de desenho, o elemento de caminho é o mais importante. Os sorteios devem incluir apenas um atributo para descrever seu conteúdo: o atributo d. O valor é uma pequena sintaxe com muito pouco significado, e isso pode parecer muito indecifrável. O código pode ser reformatado para dar sentido ao que estava lá (ainda é válido). Em suma, o caminho é uma maneira muito simples de traçar uma linha reta diretamente de volta ao local onde a caneta foi colocada. Fecha o caminho como está, independente do tipo (Z ou Z, não importa). O comando A é provavelmente o mais difícil de usar. A altura, a largura e a rotação de uma oval são todas descritas, assim como o caminho ao longo do qual se espera que essa oval percorra. O caminho pode passar por duas elipses possíveis, dando a ele quatro caminhos possíveis.

O que é o atributo D em SVG?

O atributo d define um caminho a ser desenhado. Pode ser usado em conjunto com o elemento ou outros elementos de forma .

É conhecido como o atributo d em um elemento de caminho para SVG. Quando você entende o conceito, fica mais claro. Não temos que lidar com isso sozinhos porque o D3 tem uma equipe excelente. O elemento path é capaz de muito mais. É suficiente saber isso neste caso.

Largura do caminho SVG

Um caminho SVG é uma maneira mais sofisticada de desenhar linhas e curvas do que uma tela HTML5 normal . Os caminhos podem ser usados ​​para desenhar linhas, curvas, arcos e polígonos. Os caminhos são desenhados usando um ponto inicial e um ou mais pontos de controle. Os pontos de controle determinam a forma da linha ou curva.

Como posso alterar a largura de um caminho? Largura do caminho: traço=cor largura do traço:largura, onde: a cor do caminho deve corresponder à do caminho. Quando você ativa seu viewBox e usa yoursvg, uma de suas alturas ou larguras será habilitada automaticamente. A proporção será ajustada para que corresponda ao addressBox no navegador. O recurso é o elemento mais poderoso na biblioteca SVG de formas básicas. Os caminhos podem ser usados ​​para criar linhas curvas, arcos e outras formas de expressão visual. Você pode alterar a largura de um caminho clicando e segurando qualquer ponto ao longo do caminho do traçado . Puxe para cima ou para baixo esses pontos para estender ou contrair esse segmento de braçada.

Caminho do Arco Svg

Um arco é definido por um ponto inicial, um ponto final e um raio. Se você fosse desenhar uma linha do ponto inicial ao ponto final, o raio seria a distância do ponto inicial ao final da linha. O elemento path é usado para criar um caminho. O atributo d define o caminho. Os dados do caminho consistem em uma série de comandos (por exemplo, M, L, C, etc.) e parâmetros. Cada comando recebe um conjunto de parâmetros.

O comando Arco elíptico deve ser usado. É fundamental especificar as coordenadas cartesianas (x, y) para o início e o fim. As duas bandeiras devem decidir qual dos quatro arcos desenhar primeiro, então eles escolhem um deles. É mais provável que a direção do desenho seja um pequeno arco na direção do ângulo decrescente (large-arc-flag=0). Ao ler as notas de implementação, você pode aprender mais sobre a decisão de @clocksmith de usar esta API. O que eles descrevem são duas possibilidades de parametrização do arco: extremidade e centro, que estão descritas na questão abaixo. Uma vantagem da parametrização do terminal é que ela permite uma sintaxe de caminho consistente na qual todos os comandos de caminho terminam nas coordenadas do novo “ponto atual”.