4 exemple de marketing eficient pentru jocuri video

Publicat: 2022-06-17

Te întrebi care este cel mai bun mod de a-ți aduce jocul în fața publicului, unde va acorda atenție?

Aruncă o privire la exemplele noastre de marketing stelar pentru jocuri video.

1. Parteneriate cu influențe:

Colaborarea cu influenți și streameri populari de jocuri poate fi foarte eficientă în promovarea unui joc video. Acești influenți au baze de fani dedicate, iar recomandările și videoclipurile lor de joc pot genera un interes și un interes semnificativ. Dezvoltatorii oferă adesea influențelor acces timpuriu la joc, permițându-le să creeze conținut captivant și să creeze anticipare în rândul adepților lor.

2. Trailere și teasere captivante:

Trailerele și teaserele convingătoare pot crea un impact puternic și pot genera entuziasm în rândul jucătorilor. Prezentând imagini captivante, momente intense de joc și un indiciu al poveștii jocului, dezvoltatorii pot genera în mod eficient curiozitate și anticipare. Trailerele bine editate, uimitoare din punct de vedere vizual și însoțite de o coloană sonoră puternică pot crea o experiență memorabilă și captivantă, atrăgând jucătorii să învețe mai multe și, în cele din urmă, să facă o achiziție.

3. Testare beta și demonstrații:

Oferirea accesului la testarea beta sau lansarea demo-urilor jucabile poate fi o strategie de marketing eficientă. Le permite clienților potențiali să experimenteze jocul direct, oferind o gustare a mecanicii, graficii și jocului în general. Această abordare creează o oportunitate pentru jucători de a oferi feedback, stimulând un sentiment de comunitate și investiții în dezvoltarea jocului. Experiențele pozitive din timpul testării beta sau demo-urilor pot duce la recomandări din gură în gură și la precomenzi sau achiziții crescute la lansarea jocului.

4. Campanii și concursuri în rețelele sociale:

Utilizarea platformelor de social media este crucială în peisajul jocurilor de astăzi. Dezvoltatorii pot crea campanii captivante pe rețelele sociale care implică comunitatea, cum ar fi provocări, concursuri sau cadouri. Încurajarea utilizatorilor să-și împărtășească experiențele, fan art-ul sau realizările din joc cu anumite hashtag-uri poate genera acoperire organică și conținut generat de utilizatori. Aceste campanii nu numai că creează un sentiment de comunitate, dar creează și zgomot în jurul jocului, ajungând la un public mai larg și sporind vizibilitatea.

5. Promoții încrucișate și colaborări:

Colaborarea cu alte mărci populare sau francize poate fi o strategie de marketing puternică. Acest lucru poate implica parteneriate cu studiouri de film, muzicieni sau chiar alte titluri de jocuri video. De exemplu, prezentarea unui personaj popular dintr-un alt joc sau integrarea unei melodii binecunoscute în coloana sonoră a jocului poate atrage atenția fanilor din diferite comunități. Promovările încrucișate permit o acoperire mai largă și pot accesa bazele de fani existente, generând interes și entuziasm în jurul jocului.

6. Evenimente și turnee comunitare:

Organizarea de evenimente și turnee comunitare poate crea un sentiment de camaraderie și competitivitate în rândul jucătorilor. Dezvoltatorii pot găzdui evenimente live, atât online, cât și offline, în care jucătorii pot participa la turnee, pot concura unii împotriva altora și pot câștiga premii. Aceste evenimente nu servesc doar ca o modalitate de a prezenta jocul, ci și stimulează un puternic sentiment de comunitate și implicare. Ele creează oportunități pentru ca jucătorii să se conecteze între ei, să-și împărtășească experiențele și să promoveze jocul în cercurile lor. În plus, transmiterea în flux a acestor evenimente pe platforme precum Twitch sau YouTube poate atrage un public mai larg și poate genera un interes suplimentar.

7. Concertele live ale Fortnite

Îți amintești de o perioadă în care stăteam cu toții acasă fără nimic de făcut, o ciumă mortală în afara ușilor noastre? A fost multă creativitate care a venit din blocaj. Un astfel de exemplu sunt concertele live ale Fortnite transmise de pe platformă. Travis Scott, Lil Nas X și Ariana Grande au fost toți cap de afiș în universul Fortnite, unde jucătorii care se conectează la o oră stabilită puteau fi tratați cu o rundă de melodii interpretate de un Lil Nas X virtual care se ridică deasupra avatarurilor lor.

A făcut oamenii să vorbească, deși nu a prins un lucru obișnuit. Poate pentru că, pe măsură ce unitățile s-au deschis din nou, nici Travis Scott nu a avut timp pentru un spectacol virtual.

8. Multiplayer-ul viral Among Us

Printre noi sunt parțial joc de echipă, parțial cooperativ și parțial single-player. Plină de înșelăciune, premisa este ca ceva din Game of Thrones sau Succession: pentru a reuși trebuie să știi când să faci echipă și când să mergi singur. Ca atare, acest joc a beneficiat și de faptul că toată lumea a fost forțată să rămână înăuntru, deoarece prietenii mergeau să caute un joc care să le permită să se joace împreună. Sigur, există MMO-uri peste tot, deoarece dezvoltatorii par să creadă că sunt singurul lucru pe care îl doresc jucătorii în zilele noastre, dar sunt în mare parte FPS. Jucătorii cerșeau pentru mai multe jocuri cooperative în publicarea lor pe rețelele sociale sau cel puțin mai multe opțiuni de cooperare în jocuri, iar în timpul blocării Among Us era cel mai aproape pe care urmau să se apropie.

Și influențatorii știau asta.

9. Nenumărate: conținut în flux

O mare parte a succesului uimitor Among Us au fost echipele de influență care s-au format. Să presupunem că ești un fan JackSepticEye, s-ar alătura unei echipe de vedete Twitch despre care poate nu auzisei până acum și dintr-o dată ai fost la curent cu o mulțime de personalități distractive care joacă acest joc.

Și acesta este într-adevăr atracția influențelor de jocuri. S-ar putea să vrei să joci singur, dar nu te uiți la asta: te uiți la jucător. Ai putea să nu fii interesat de joc și să vrei să urmărești jucătorul și să câștigi fie părerea, fie personalitatea strălucitoare în timp ce îl joci.

Transmiterea în flux a conținutului de jocuri este o modalitate excelentă de a vă aduce jocul în fața unui public masiv și de a-i face să acorde atenție jocului, mai degrabă decât o simplă mențiune.

10. Nu este suficient: un joc terminat

Nu există nimic care să strice ratingurile și reputația ca un joc cu probleme și incomplet. Dacă folosiți ascultarea socială, veți primi o mulțime de feedback despre jocurile care sunt lansate în mod constant, cu promisiunea nespusă că se va îmbunătăți în continuare. Dar când Lord of the Rings: Gollum, de exemplu, a fost lansat cu o grafică care părea să aparțină primei generații de PlayStation, controale care nu funcționau, o narațiune care era derivată și plictisitoare și niveluri care erau pe jumătate terminate. , totul pentru 60 USD la lansare, fanii vor comenta.

Cel mai bun mod ca jocurile să păstreze acel preț de 60 USD cât mai mult timp posibil și să păstreze o impresie de durată este să lanseze pur și simplu un joc bun. Întârzieți-l dacă aveți nevoie. Vom aștepta.