Crearea unei stele în SVG
Publicat: 2023-01-14Pentru a face o stea în svg, trebuie mai întâi să înțelegeți elementele de bază ale svg. Svg este un format grafic vectorial care permite manipularea ușoară și precisă a imaginilor. Pentru a crea o stea, trebuie mai întâi să creați un fișier svg de bază. Acest lucru se poate face în orice editor de text, dar în scopul acestui articol, vom folosi Adobe Illustrator. Odată ce aveți deschis un fișier svg de bază, va trebui să creați o formă de stea. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic și trageți pentru a crea un poligon cu cinci puncte. Odată ce ai forma de stea, o poți manipula așa cum vrei. Puteți schimba culoarea, dimensiunea sau chiar adăugați ornamente. Odată ce sunteți mulțumit de steaua dvs., pur și simplu salvați fișierul și ați terminat!
Puteți folosi editorul HTML pentru a scrie ceea ce este inclus în corpul unui șablon HTML5 de bază în CodePen. Acesta este cel mai bun loc pentru a adăuga clase care pot avea un impact semnificativ asupra întregului document. CSS poate fi aplicat stiloului dvs. în orice mod, atâta timp cât a fost publicat pe web. Este posibil să utilizați un script de oriunde de pe Internet la Pen. Aici puteți introduce o adresă URL pentru Pen, pe care o vom adăuga în ordinea în care le aveți. Dacă o extensie de preprocesor este prezentă în extensia de fișier a scriptului pe care îl legați, vom încerca să o procesăm înainte de a aplica.
Dacă apăsați și mențineți apăsată tasta ALT, poate fi generat un simbol stea și pot fi introduse numerele 9733 sau 9734.
Ce este Svg Create Star Utilizând Svg?
Un fișier SVG este un fișier grafic care utilizează un format de grafică vectorială bidimensională. Formatul este bazat pe XML și a fost dezvoltat ca format standard de World Wide Web Consortium (W3C). Un fișier SVG poate fi creat în orice editor de text, dar este adesea creat în software-ul de editare a desenelor sau a graficelor vectoriale.
Recesiunea s-a terminat Recesiunea s-a terminat, dar efectele vor fi resimțite în anii următori.
Cum faci o stea în HTML?
Pentru a desena o stea, utilizați atributul stea HTML . Puteți desena o stea folosind metoda lineTo() în canvas. Metoda lineTo() plasează liniile într-o poziție astfel încât să vă puteți desena desenele folosind parametrii x și y.
Ce este poligonul în SVG?
Un poligon este o formă geometrică bidimensională care are laturile drepte. Într-o imagine SVG, un poligon este definit de un set de puncte (coordonate x,y) și o culoare de umplere.
Cum se creează un poligon în HTML
Elementul poligon este folosit pentru a genera un poligon în HTML. Elementul grafic „poligon” conține cel puțin trei laturi. X reprezintă valoarea punctului. Coordonatele Y sunt atribuite fiecărui colț al unui poligon. Pentru a crea un poligon în SVG, utilizați elementul *poligon>. Lățimea și înălțimea poligonului sunt de asemenea reflectate în element. Atributul lățime și înălțime definește cât de lat și de înalt este un poligon.
Calea stelelor Svg
O cale de stea svg este un tip special de cale care poate fi folosit pentru a crea o figură în formă de stea. Acest tip de cale este alcătuit dintr-o serie de linii drepte conectate și segmente curbe. Numărul de puncte de pe calea stelelor poate varia, dar de obicei sunt între cinci și nouă.
Căile sunt comenzi pentru conturul geometric al unui obiect, care este definit ca moveto, lineto, curveto (atât cubice, cât și pătratice, precum și arce și trasee apropiate). Căile compuse (adică, căi cu mai multe subcăi) pot fi folosite pentru a crea găuri pentru gogoși, permițând ca efecte ca acesta să apară. Căile sunt reprezentate în acest capitol prin sintaxa, comportamentul și interfețele DOM. Datele căii pot conține o serie de comenzi urmate de un singur caracter. Sintaxa datelor căii este foarte simplă, permițând o dimensiune mică a fișierului, permițând în același timp descărcări ușoare. Deoarece datele de cale pot avea caractere newline, pot fi împărțite în mai multe linii pentru a-și îmbunătăți lizibilitatea. Liniile noi vor fi normalizate pe măsură ce marcajul este analizat și vor fi afișate caractere de spațiu.
specifică o formă prin definirea căii ca valoare a șirului de caractere >șir> Secțiunea de tratare a erorilor de date ale căii subliniază modul de gestionare a erorilor din șir. Prima comandă este întotdeauna segmentul de date de cale (dacă există unul). O linie dreaptă automată este trasată de la punctul curent până la începutul traseului secundar curent. Segmentul de cale în acest caz ar putea fi oriunde de la zero la șase picioare lungime. Când subcalea este închisă, primul segment este îmbinat folosind valoarea 'stroke-linejoin', urmat de segmentul final folosind valoarea 'closepath'. Spre deosebire de o cale secundară deschisă, o cale secundară închisă se comportă diferit dacă nu unește primul și ultimul segment de cale. Operațiunile de închidere a căii nu sunt acceptate în prezent ca o comandă Python.
Puteți folosi diferitele comenzi lineto pentru a desena linii drepte de la punctul dvs. curent la unul nou. Când este folosit într-o comandă relativă l, punctul final al liniei este (cpy x). În direcția axei x pozitive, comanda h relativă trasează o linie orizontală. Iată primele cinci exemple ale unui segment cubic de cale Bezier. După cum sa menționat mai sus, comenzile arcului eliptic sunt după cum urmează. Când utilizați o comandă relativă, arcul se termină în cpy y (arcul se termină în cpx x). Steagul de arc mare și steagurile de măturare indică care dintre cele patru arce este desenat.
Prelucrarea EBNF trebuie să fie continuă pentru ca acesta să poată consuma cât mai mult dintr-o producție dată, în punctul în care un personaj nu mai îndeplinește cerințele producției. Când valoarea proprietății d este zero, aceasta nu este redată. La calcularea formei capacului și a marcatorilor de desen, direcția implicită la granițele segmentului este suprascrisă. Dacă RY sau rx este zero, arcul este tratat ca un segment de linie dreaptă (o linie de unire la punctele de capăt). Pentru mai multe informații despre această operație de scalare, consultați formula matematică din anexă. Segmentele de cale cu lungimea zero nu sunt nevalide și vor avea ca rezultat probleme de randare în următoarele cazuri. Un calcul al distanței de-a lungul unei căi poate fi realizat prin alocarea atributului „pathLength” calculului de către autor al lungimii totale a căii. O operație de mutare în cadrul unui element de cale este definită ca neavând lungime. Există doar câteva comenzi care contribuie la calculele lungimii traseului, care sunt latitudinea, curba și altitudinea.