Cum să oglindiți o imagine SVG

Publicat: 2022-12-26

SVG este o modalitate excelentă de a crea imagini care pot fi scalate la orice dimensiune fără a pierde calitatea. Cu toate acestea, când încercați să oglindiți o imagine SVG, este posibil să observați că imaginea nu este răsturnată corect. Acest lucru se datorează faptului că specificația SVG nu include o modalitate de a oglindi o imagine. Cu toate acestea, există o soluție pe care o puteți utiliza pentru a oglindi imaginile SVG. Pentru a oglindi o imagine SVG, trebuie mai întâi să convertiți imaginea într-o cale. O cale este o serie de linii și curbe conectate care pot fi folosite pentru a crea orice formă. Pentru a converti o imagine într-o cale, puteți utiliza un instrument online gratuit, cum ar fi Inkscape. Odată ce ați convertit imaginea într-o cale, trebuie să adăugați un atribut „transformare” la cale. Atributul de transformare vă va permite să întoarceți imaginea pe orizontală. Pentru a face acest lucru, va trebui să adăugați următorul cod la cale: transform="scale(-1, 1)" După ce ați adăugat atributul de transformare, va trebui să salvați fișierul și apoi să îl deschideți într-un browser web . Imaginea ar trebui să fie acum oglindă.

La fel ca elementele HTML, elementele SVG pot fi transformate folosind funcții de transformare. Câteva dintre elementele SVG, pe de altă parte, nu funcționează la fel ca și pe elementele HTML. Pentru a exemplifica, nu putem folosi valori % pentru funcțiile de traducere (deși valorile % nu ar funcționa nici pentru transformările CSS), iar unghiurile de rotire și de înclinare sunt grade. Când vine vorba de elemente HTML, originea sistemului de coordonate este 50% 50%. Când este în cazul SVG, este în punctul 0 0 al pânzei. Ca rezultat al transformărilor de rotire, scalare sau declinare, vor apărea rezultate diferite. Când traducem o transformare, elementele noastre par să se schimbe odată cu ele.

Avem trei funcții de traducere pentru elemente 2D: translateX(tx), translateY(ty) și translate(tx[, ty). Fiecare acţionează pe o singură direcţie (aşa cum este definită de sistemul de coordonate al unui element) în primele două. Elementul este mutat de tx pe axa x și ty pe axa y prin a treia funcție de translație. Elementele și coordonatele lor sunt deplasate ca urmare a unei rotații în raport cu originile fixe. Pentru a exprima valoarea unghiului se pot folosi grade (grade), radiani (radiani), ture (viruri) sau gradiani (gradiani). De asemenea, este posibil să utilizați o valoare calc() (de exemplu, calc(25turn – 30deg), dar în prezent nu este disponibilă pentru Chrome 38/LifeApps 25. Funcția rotate() este activată în Firefox 59 plus if calc() este folosit ca valoare a unghiului.

În CSS-ul nostru, putem seta și o valoare de origine a transformării care să corespundă parametrilor x și y. Funcția rotate() acceptă două argumente, al doilea și al treilea, și atribuie elementului și coordonatele sistemului său la punctul specificat de al doilea și al treilea argument. Acesta este motivul pentru care trebuie să folosim rotiți (-45 140 105) în loc de rotiți (-45). Un punct fix de 90 în colțul din jurul colțului din dreapta jos și apoi 90 în colțul din dreapta sus al unui element este specificat pentru fiecare rotație. Cum putem obține un efect similar cu transformările CSS? Este ușor pentru prima rotație, deoarece putem seta originea transformării în dreapta jos, dar ce zici de a doua rotație? Dacă îl înlănțuim după primul, pur și simplu se rotește singur la 90 de grade.

Locația originii sistemului de coordonate determină rezultatele unei transformări la scară. Elementul se contractă atunci când este prezent un factor de scalare de (-1, 1), dar se extinde atunci când unul dintre acești factori este prezent în afara acestui interval. Scalare direcțională apare atunci când doar un factor de scalare este diferit de altul. Putem realiza acest lucru fie prin stabilirea originii transformării adecvate, fie prin înlănțuirea transformărilor. Suferința distorsionează un element deoarece transformă pătratele în cercuri și cercurile în paralelograme în comparație cu translația sau rotația. Când aplicați transformarea, unghiul dintre poziția finală și inițială a axei se modifică. Valoarea aceluiași semn se adaugă prin creșterea unghiului de oblic pozitiv al intervalului [[0*, 90] în coordonatele valorii inițiale.

Putem menține coordonata x pentru orice punct de-a lungul axei elementului nostru dacă o obligăm de-a lungul axei x, dar coordonata y se modifică cu o sumă d în funcție de unghiul de oblicare. Operațiile de declinare, precum operațiile de scalare, sunt determinate de poziția sistemului de coordonate al elementului în momentul operației. Transformările oblice la același unghi de-a lungul aceleiași axe vor produce rezultate diferite pentru origini diferite. În stânga, există un caz HTML, iar în dreapta, există un caz sva. Ambele unghiuri sunt de 60 de grade, dar există un semn care le distinge: coordonata y a colțului din dreapta sus. Unghiul este utilizat în proprietatea de transformare CSS pentru a indica valoarea unei unități. Gradele (grade), radiani (rad), viraje (turns) sau gradiani (grads) pot fi toate exprimate ca radiani, radiani, viraje sau gradiani.

O transformare, de exemplu, poate fi folosită pentru a roti, a scala și a deforma un element în același mod în care ar face un element HTML. Putem obține rezultatul pe care îl dorim în IE utilizând transformări înlănțuite ca valoare pentru un atribut SVG . În ciuda acestui fapt, este urât. Care sunt cele mai bune metode de a face acest lucru? În codul de mai jos, vom găsi trei forme asemănătoare poligoanelor cunoscute sub numele de stele. Demo de mai jos ilustrează modul în care sunt poziționate în raport cu originea pânzei (0 0). Perechile x,y din cod sau punctele în sine pot fi vizualizate pentru a determina care dintre ele corespund cărora. Fiecare stea trebuie să aibă propria sa rotație, așa că să spunem un unghi aleatoriu plus un unghi specific bazat pe indicele său.

Cum răsturn o imagine Svg pe orizontală?

Cum răsturn o imagine Svg pe orizontală?
Fotografie de: onlinewebfonts

Nu există un răspuns definitiv la această întrebare, deoarece depinde de software-ul pe care îl utilizați pentru a vă crea sau edita imaginile SVG. Cu toate acestea, unele sfaturi despre cum să răsturnați o imagine SVG pe orizontală pot include utilizarea funcțiilor „transformare” sau „scalare” din software-ul dvs. sau răsturnarea manuală a imaginii prin editarea coordonatelor individuale ale imaginii.

Rotații animate cu Css

Calea d="M10.5,0." C0,-10.5,10.5,0 L, 10.5,0 Z Acum se va roti cu 180 de grade în jurul originii sale, ca urmare a rotației sale.

Ce este transformarea în SVG?

O transformare în SVG este folosită pentru a schimba aspectul unui element. Transformările pot fi folosite pentru a schimba poziția, dimensiunea, forma și culoarea unui element.

Atributul de transformare vă permite să modificați proprietățile obiectelor SVG , cum ar fi translate, scale, rotate, skewX, skewY și matrice. ConvertX (tx), translateY (ty) și translate (tx, ty) sunt trei funcții de transformare. Un element este tradus ca unul deplasându-l cu tx de-a lungul axei x și deplasându-l cu ty de-a lungul axei y. Un factor de scalare este utilizat într-o transformare SVG pentru a mări sau reduce un obiect. Fiecare valoare din această funcție specifică un stil de scalare pentru barele orizontale și verticale. În timpul unei metamorfoze, una dintre axele sistemului de coordonate este rotită cu un anumit unghi în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Când este folosită cu translație, rotația SVG nu denaturează elementul în același mod în care o face atunci când este utilizată cu translație. Funcția skewX (unghi) face să pară că liniile verticale s-au rotit într-un unghi dat. Valoarea este invalidă dacă sunt specificate doar unghiul și cx și nu se efectuează nicio rotație.

Proprietatea Transformare: Cum să schimbați locația, dimensiunea, rotația și scara unui element

Înainte de a putea înțelege proprietatea de transformare, trebuie mai întâi să înțelegeți sistemul de coordonate. Un sistem de coordonate este un instrument folosit pentru a determina locația obiectelor în spațiu. Când utilizați SVG, există un sistem de coordonate bazat pe axele x și y. Axele x și y indică în direcții opuse laturile stânga și dreapta ale pânzei.
Proprietatea de transformare este calculată folosind doi parametri: matricea de transformare și vectorul de transformare. Această matrice se convertește din sistemul de coordonate în noul sistem de coordonate folosind matricea de transformare. Ca vector de transformare, descrie un vector de la sistemul de coordonate curent la noul sistem de coordonate.
Proprietatea de transformare poate modifica scara, poziția, rotația și dimensiunea unui element. Următoarele sunt câteva exemple de utilizare a proprietății transform: Este posibil să rotiți un element.
Itrotează (unghi) cu un (*) (*) transformă. Un element poate fi scalat folosind scara.
transform=scale(x, y) Un element trebuie mutat într-un anumit mod.
transform=translate(valoare-x, valoare-y) Un element care are o asimetrie este considerat declin.
Transformarea este etichetată ca o transformare (unghi), iar funcția este etichetată ca o transformare (unghi), iar funcția este etichetată ca o transformare (unghi). Schimbați perspectiva unui element folosind *br. Transformarea reprezintă proporția dintre unghiuri.

Cum traduc în Svg?

Nu există un răspuns definitiv la această întrebare, deoarece depinde de fișierul SVG în cauză și de ceea ce sperați să obțineți cu traducerea. Cu toate acestea, unele metode pe care le puteți lua în considerare includ utilizarea unui editor de grafică vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator sau Inkscape, pentru a deschide și edita fișierul SVG, sau utilizarea unui traducător SVG online gratuit , cum ar fi Online-Convert.com.

Ce este Viewbox în Svg?

Atributul viewBox specifică dimensiunile și poziția unei ferestre de vizualizare SVG în spațiul utilizatorului. În viewBox, aveți patru tipuri de valori: min-x, min-y, lățime și înălțime.

Cum răsturnez un SVG?

Încărcați un fișier SVG sau trageți și plasați-l în editor pentru a-l oglindi. Puteți selecta apoi instrumentul de răsturnare din bara de instrumente de sus a editorului. Fișierul SVG poate fi oglindit răsturnându-l orizontal sau vertical după ce a fost activat. Vectorul ar trebui acum să fie descărcat într-o varietate de formate de fișiere.

Cum scalam o imagine Svg?

Cum redimensionez o imagine sva? Pentru a începe, mai întâi trageți și plasați fișierul imagine SVG , apoi faceți clic pe zona albă pentru a alege un fișier de încărcat. Apoi, în ecranul de setări de redimensionare, selectați Redimensionare. Veți putea descărca rezultatul după finalizarea procesului.

Primul pas în scalarea graficelor vectoriale (SVG) este înțelegerea limitărilor acestuia. Amelia Bellamy-Royds, în acest episod, împărtășește un ghid de scalare incredibil. Nu este la fel de simplu ca scalarea graficelor raster, dar oferă câteva posibilități interesante. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu SVG, poate fi dificil ca acesta să se comporte exact așa cum doriți. O imagine în perspectivă are un raport de aspect clar definit: raportul dintre lățimea și înălțimea sa. Dacă forțați ca o imagine raster să fie desenată la o dimensiune diferită de înălțimea și lățimea ei intrinsecă, aceasta va fi distorsionată; puteți forța browserul să-l deseneze cu un raport de aspect diferit, dar acest lucru va determina și distorsionarea acestuia. SVG-urile inline vor fi desenate în conformitate cu dimensiunea specificată în cod, indiferent de dimensiunea pânzei.

ViewBox este componenta finală a Scalable Vector Graphics, pasul final în crearea graficelor vectoriale. Acest atribut face parte din elementul >svg> al elementului. O valoare din această valoare este o listă de patru numere împărțite prin spații albe sau virgule. Este necesar să folosiți sistemul de coordonate x și y pentru colțul din stânga sus al ferestrei de vizualizare. Înălțimea este numărul de coordonate/psp/ordonate care trebuie scalate pentru a completa înălțimea disponibilă. Dacă specificați dimensiuni care nu se potrivesc cu raportul de aspect, imaginea dvs. nu va fi întinsă sau distorsionată. Noua proprietate CSS de adaptare la obiect, precum și alte tipuri de imagini, vă permit să faceți același lucru.

Include, de asemenea, opțiunea de a preserveRatioAspect="none" pentru a scala un grafic la o dimensiune comparabilă cu o imagine raster. Lățimea sau înălțimea unei imagini raster poate fi setată în același mod în care este scala unei alte imagini. Poate sva să facă asta? Procesul devine mai complicat pe măsură ce trece timpul. Pentru început, este recomandat să utilizați funcția de dimensionare automată a imaginii cu o imagine în format >img>. Raportul de aspect al unui element poate fi controlat prin ajustarea înălțimii și marginii acestuia cu ajutorul unei varietăți de proprietăți CSS diferite. Alte browsere vor seta automat dimensiunea implicită a imaginii la 300*150 dacă are un viewBox, deși acest comportament nu este setat în nicio specificație.

Dacă utilizați cel mai recent browser Blink sau Firefox, veți observa că imaginea dvs. a fost scalată pentru a se potrivi în viewBox. Dacă nu specificați atât înălțimea, cât și lățimea, puteți utiliza în continuare dimensiunile implicite. Este posibil să înlocuiți elemente cu un element container utilizând SVG inline , precum și celelalte elemente înlocuite. În grafic, va fi în esență zero (ca în *svg). Imaginea ar fi redusă la nimic dacă valoarea preserveRatioAspect ar fi setată la false. Pentru a realiza acest lucru, graficul dvs. ar trebui să fie întins pentru a acoperi toată lățimea și să se reverse pe zona de umplutură pe care ați ales-o cu atenție pentru a urmări raportul de aspect. Există mai multe atribute viewBox diferite, precum și o varietate de atribute de aspect disponibile. elementele imbricate într-o scară grafică pot fi utilizate pentru a separa părți separate ale scării. Cu această metodă, puteți realiza un antet grafic care se întinde pentru a umple un ecran lat fără a sacrifica înălțimea.

Dacă imaginea este mărită în sus sau în jos, pixelii din informațiile de culoare devin întinși sau înghesuiți, făcând imaginea să pară distorsionată. Deoarece o imagine mică poate fi decupată pentru a se potrivi pe un ecran mic, dar o imagine mare va cauza probleme vizuale serioase pe un ecran mai mare, este esențial să luați în considerare dimensiunea imaginii atunci când proiectați un aspect web receptiv.
Când adăugați un viewBox la fișierul dvs. SVG, vă puteți asigura că imaginea dvs. se va scala perfect, indiferent cât de mare este.

Scaling Svg Image Degradează calitatea imaginii?

Dimensiune: imaginile scalabile pot fi mărite sau reduse fără a le afecta calitatea. Este perfect clar, indiferent de dimensiune sau formă, indiferent de dimensiune sau formă. În majoritatea fișierelor de imagine, există pixeli.

Svg-ul poate fi întins?

Dimensiunile fixe vor fi aplicate atât unui SVG, cât și unei imagini raster de aceeași dimensiune în fiecare caz. Ar trebui să vă asigurați că PreserveRatio="none" este setat pe SVG-ul dvs. dacă încercați să îl întindeți pe fundalul paginii în CSS pentru a se potrivi cu un raport de aspect diferit.

Cum modific lățimea și înălțimea unei imagini Svg?

ViewBox este folosit pentru a scala imaginea SVG. Coordonatele sunt definite ca 0 0 100 100 dacă x=0, y=0, lățime=100 unități, înălțime=100 unități. Ca rezultat, înălțimea și lățimea dreptunghiului SVG cu o lățime de 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50

Cum fac ca SVG să nu fie scalat?

Dacă doriți să împiedicați scalarea, trebuie să specificați o lățime specifică. Dacă doriți să fie redat la 1:1, va trebui să îi oferiți aceeași lățime și înălțime ca și viewBox: *svg width 1191″ înălțime

Svg Transform Matrix

O transformare SVG este o transformare modulară pe un element SVG care este specificată de o listă de șase matrice de transformare. Primele trei dintre acestea specifică axa x, axa y și axa z ale elementului de transformat. A patra matrice specifică originea elementului. A cincea matrice scalează elementul, iar a șasea matrice îl rotește.

Svg: Noul mod de a afișa imagini

Pentru a demonstra ideea, utilizați *br. ViewBox: 0 500 X 1000 X Link: http://www.w3.org/2000/svg/viewBox_0_500_x_500_x_link Pagina Thesvg poate fi găsită la [/svg] Document.getElementById(mySVG) este textul din document. br> Set thesvg.setAttribute(viewBox, 0 0 1000 500) br> svg.setAttribute ( XMLns, http://www.w3.org/2000/svg) XMLScript specifică un set de XMLScripts. xlink, http://www.w3.org/1999/xlink; xlink, xlink și xlink

Convertiți Svg în cale

Există câteva moduri de a converti un fișier SVG într-o cale. O modalitate este să deschideți fișierul într-un program de editare vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator sau Inkscape și să exportați fișierul ca cale. O altă modalitate este să utilizați un program de conversie care va converti fișierul SVG într-o cale.

Când scrieți în editorul HTML, totul din etichetele HTML body într-un șablon HTML5 de bază este inclus. Aici pot fi adăugate clase ca acestea care afectează întregul document. CSS poate fi aplicat stiloului dvs. din orice foaie de stil disponibilă pe web. Puteți folosi Pen pentru a aplica un script de oriunde de pe internet. Pentru a adăuga o adresă URL la stilou, introduceți-o aici înainte de JavaScript din stilou, deoarece va fi adăugată atunci când o puneți acolo. Vom încerca să procesăm extensia de fișier a scriptului pe care îl legați înainte de a aplica; dacă scriptul nu are o extensie de fișier, îl vom încerca mai întâi.

Care este calea unui SVG?

Elementul „cale” este folosit pentru a defini o cale în SVG. Calea formelor descrise mai sus este forma lor echivalentă, despre care sunt toate acestea. Calea în cauză este pur și simplu calea în sine.

Cum să utilizați un clip-path

Trebuie să vă asigurați că atributul clip-path este adevărat pe elementul „cale” pentru a-l utiliza. Clip-path va fi folosit pentru a contura traseul.
Umpleți conturul traseului decupat cu atributul de umplere dacă doriți să îl utilizați pentru a completa conturul traseului decupat. Dacă acest lucru nu este posibil, atributul de umplere va fi folosit pentru a colora conturul traseului de clipare.