Cum să utilizați o singură săgeată pe un SVG
Publicat: 2023-02-21Dacă doriți să utilizați o singură săgeată pe un svg, puteți fie să utilizați săgeata încorporată, fie să creați una personalizată. Pentru a utiliza săgeata încorporată, adăugați pur și simplu următorul cod la svg-ul dvs.: După cum puteți vedea, săgeata încorporată este specificată cu elementul marcator. Elementul marker definește graficul care urmează să fie folosit pentru a trasa vârful săgeții la sfârșitul unei căi și este identificat prin atributul id al markerului. În codul de mai sus, id-ul este „săgeată”. Dacă doriți să creați o săgeată personalizată, puteți face acest lucru creând un element de cale și adăugând atributele corespunzătoare. De exemplu, următorul cod creează o săgeată personalizată care are 10 pixeli lățime și 5 pixeli înălțime: După cum puteți vedea, săgeata personalizată este specificată cu elementul cale.
Instrumentul SVG vă permite să adăugați un vârf de săgeată la linii, polilinii, poligon și elemente de cale. Pentru a determina forma săgeții, trebuie mai întâi să o definiți în interiorul unui element marcator care este plasat la începutul SVG-ului dvs. Odată definit, markerul poate fi reutilizat într-o varietate de moduri. O metodă simplă este să aplicați marker-start și marker-end pe o săgeată cu două capete. Dacă aplicați același element la ambele capete ale liniei, marcatorii vor îndrepta în aceeași direcție. În loc să folosiți două vârfuri de săgeată, este o idee bună să le încorporați în designul dvs. în mod regulat. Deși markerii nu pot moșteni o contur sau umplere din elementul la care sunt atașați, un combinator grupat într-o foaie de stil le poate oferi același aspect ca și elementul la care sunt atașați.
Ce este Calea D în Svg?
Calea d în svg este un atribut care definește o formă care trebuie desenată. Sintaxa pentru calea d este foarte simplă și poate fi folosită pentru a desena multe forme diferite.
Un atribut d infam este cunoscut la început ca o mână într-un element de cale pentru SVG. Cu toate acestea, odată ce l-ai înțeles, devine mai clar pentru tine. D3 ne oferă o mulțime de asistență, ceea ce face mai puțin probabil să avem de-a face cu ea direct. Elementul cale poate îndeplini multe funcții suplimentare decât elementul în cauză. Nu am ajuns încă acolo, dar știm puțin.
Ce este Calea Svg?
Elementul cale este cel mai puternic element din biblioteca SVG pentru formele de bază. Caracteristicile sale pot fi folosite pentru a crea o varietate de instrumente de desen, inclusiv linii, curbe, arce și multe altele. Prin combinarea mai multor linii curbe sau drepte, calea poate forma forme complexe. Polyline poate fi folosit pentru a crea forme complexe doar cu linii drepte.
Ce este Moveto Svg?
Dacă doriți să începeți o nouă cale secundară, începeți de la coordonatele (x,y). Un număr indică faptul că coordonatele absolute vor fi urmate de un număr, în timp ce un număr indică faptul că coordonatele relative vor fi urmate de un număr. Dacă un moveto este urmat de mai multe perechi de coordonate, următoarele perechi sunt considerate comenzi implicite lineto.
Este Svg un element HTML?
HTML svg> este un container pentru crearea de grafică SVG . SVG acceptă o varietate de metode de desen, cum ar fi cale, casetă, cerc, text și imagini grafice.
Ce este Svg Marker?
Un marcator SVG este un tip de marcator care poate fi folosit pentru a marca începutul, mijlocul sau sfârșitul unei linii sau căi. Ele sunt adesea folosite în programele de desen pentru a marca începutul și sfârșitul unei linii sau căi.
Utilizarea markerilor SVG vă permite să reutilizați elemente grafice de-a lungul conturului unei forme. Acest document va fi postat pe 9 aprilie 2015. Prima versiune publică de lucru a markerilor SVG a fost lansată. Vă rugăm să nu ezitați să comentați acest document. Nu aveți voie să utilizați acest document împreună cu lucrările în curs. Acest document poate fi înlocuit de alte documente. Un element marcabil este un obiect grafic pictat cu o anumită locație de-a lungul unui element de cale, „linie”, „polilinie” sau „poligon”.
Markerii pot fi animați, la fel ca elementele de „utilizare”, iar efectele vor apărea indiferent de marker folosit la momentul respectiv. Direcția marcatorilor de cale este determinată de unghiul axei lor pozitive x în spațiul utilizator al elementului marcabil cu o axa y pozitivă. Dacă „auto” determină orientarea unui marker începând de la 0, valoarea „auto-start-reverse” corespunde aceleiași valori ca „auto”. Cu excepția faptului că un marker care începe de la 0 are o diferență de orientare de 180 față de un marker care începe de la 1. Această metodă poate fi folosită pentru a defini un marcator de vârf de săgeată care poate fi utilizat atât la începutul cât și la sfârșitul unei căi în direcția corectă. Dacă markerul urmează să fie pictat la o anumită distanță, „poziția” indică faptul că trebuie pictat. În cazul unei valori negative sau mai lungi, niciun marker nu va fi vopsit.
Este responsabilitatea autorilor să evite utilizarea conținutului grafic copil în atributele de referință „marker”, „viewBox” și/sau „preserveAspectRatio”. Când elementele „Marker” sunt folosite ca copii ale elementelor marcabile și au un atribut „poziție”, ele sunt redate direct. Ca rezultat, markerul este pictat pentru a apărea poziționat. Un marker poate fi referit prin proprietățile sale de marker în plus față de a fi folosit ca markeri de segment și markeri repetători. Pentru a obține o imagine clară a modului în care este descrisă o cale, începeți cu primul și ultimul vârf al fiecărei căi și terminați cu vârfurile finale. Marcatorul de distanță de pe traseu este plasat la intervale fixe mai degrabă decât relativ la locația sa. Într-un grafic cu linii, marcatorii de segment sunt plasați în centrul fiecărui segment.
Un model de markeri și goluri poate fi repetat de-a lungul lungimii unui element cu ajutorul „markerilor repetate”. Markerii au proprietăți knockout care sunt încă în dezvoltare și se vor schimba în timp. O nouă caracteristică permite autorilor să specifice ce secțiuni ale unui accident vascular cerebral ar trebui să fie tăiate atunci când plasează un marcator. Deoarece marcajele goale și vârfurile de săgeți nu pot fi văzute în spatele capătului ascuțit, acest lucru ajută la utilizarea lor. Vă rugăm să ne anunțați dacă preferați să utilizați markere în forme knockout. Pe ambele părți ale formei knockout, există dreptunghiuri. Centrul elipsei este plasat la o distanță de două ori mai mare decât raza x de-a lungul tangentei orientării markerului pentru a forma o curbă.
Când raza y a traseului markerului este mai mică de jumătate din lățimea cursei a traseului, acesta este arcul de deformare final. Există două dreptunghiuri pe partea cu formă knockout. Dreptunghiurile sunt aliniate astfel încât marginile de sus și de jos sunt paralele cu tangenta la orientarea markerului. Dacă dreptunghiurile sunt forme deformate din stânga sau dacă dreptunghiul are forma deformată din dreapta, lățimile sunt în direcția de început a căii. Valoarea procentuală de aici se referă la lățimea și înălțimea ferestrei de vizualizare. O parte în formă de knockout are două dreptunghiuri pe fiecare parte. Când înălțimea specificată depășește sau este egală cu lățimea cursei, înălțimea acestor dreptunghiuri devine zero.
Marginile drepte ale dreptunghiurilor sunt aliniate unele cu altele, iar linia paralelă cu linia tangentă de orientare a marcatorului este perpendiculară pe linie. Când este redat un marker, acesta pare să fi fost copiat în profunzime din elementul „marcator” referit într-un arbore DOM separat, neexpus pentru fiecare instanță a markerului. Stilizarea folosind CSS are ca rezultat același efect pentru agenții utilizator care acceptă stilarea cu CSS, care copiază orice valoare a proprietăților generate de cascada CSS și moștenirea proprietăților pe elementul referit și conținutul acestuia. Ca rezultat, efectele de randare ale fișierului de mai sus vor fi similare cu cele descrise mai jos. Acest exemplu va fi vizualizat într-un browser activat pentru SVG (de exemplu, Chrome). InterfaceMarkableElement este un identificator de interfață SVG . Interfața permite utilizatorului să acceseze toți markerii asociați cu calea elementului și să implementeze propriile sale funcționalități.
CSSMarkerElement este un element CSSMarker care poate fi folosit pentru a afișa un anumit element de interfață. Un tip de unitate de marcare, pe de altă parte, nu este unul dintre tipurile predefinite. Pe această interfață, cuvântul „orient” este un tip de orientare a markerului. Dacă „orient” este setat la „auto-start-rotate”, valoarea lui orientType este „SVG_MARKER_ORIENT_UNKNOWN”. Valoarea atributului unghiului pentru „orient” trebuie setată la zero dacă este adevărată. Interfața 'svgMarkerList' afișează lista de marcatori care sunt pictați pe un element care poate fi marcat.
Markere în Svg
Un marcator SVG este un element grafic care poate fi folosit pentru a plasa mai multe elemente grafice de-a lungul conturului unei forme SVG. Când utilizați un element de cale, atributul marker-end specifică vârful săgeții sau polimarkerul care va fi desenat pe vârfurile finale ale formei date. Cu excepția celor două elemente de formă, ultimele vârfuri pentru toate elementele de formă, cu excepția *poliliniei) și *calei], sunt identice cu primele. Markerii pot fi utilizați pentru a adăuga o varietate de efecte grafice oricărui document SVG , deoarece pot fi folosiți pentru a crea o varietate de efecte grafice.
Svg Săgeată Css
CSS poate fi folosit pentru a stila forme SVG ! În acest articol vom analiza cum să stilăm formele create de elementul SVG, aplicând regulile CSS acestora. De asemenea, vom analiza cum să aplicăm regulile CSS întregului SVG, inclusiv elementului.
Săgeata este un simbol simplu, dar puternic, care transmite gândul sau acțiunea unei persoane. Grafica cu săgeți poate fi găsită peste tot, de la panouri publicitare și postere până la interfețe pe ecran și digitale. Mai jos este o listă cu cele mai bune SVG-uri pe care le puteți utiliza. Când lucrați cu săgeți frumoase și atrăgătoare , veți putea folosi mai ușor SVG-urile.
Cum creez o formă de săgeată în Css?
O casetă cu o lățime și înălțime, un chenar și fără margini din stânga sau de sus este cel mai eficient mod de a crea o săgeată care nu are o coadă. Pentru a face o săgeată în sus, trebuie mai întâi să adăugați transformarea: rotiți (225deg); proprietate; și proprietatea de a roti săgeata la 225 și 45 de grade.
Ce este săgeata în CSS?
Puteți folosi săgeata CSS pentru a crea un set de indicații. Acest lucru face ca balonul să apară ca un balon de vorbire. O săgeată poate fi configurată pentru a efectua acțiuni specifice pe un site web sau pe o aplicație, cum ar fi clic pe „mergi la pagina următoare”, „sus sau jos, stânga sau dreapta” și așa mai departe.
Diferitele tipuri de săgeți
Bazele săgeților din aluminiu sunt cel mai popular tip de săgeți. Drept urmare, sunt mai puțin probabil să se rupă și sunt mult mai puternice decât săgețile din lemn. În plus, deoarece sunt mai ușoare decât săgețile de lemn, sunt mai puțin dificil de împușcat. Săgețile de carbon sunt extrem de puternice și sunt făcute din carbon. Sunt, de asemenea, costisitoare, deci sunt rareori folosite în practică. Săgețile din carbon și săgețile din aluminiu sunt alcătuite din același material. În ciuda construcției lor puternice și ușoare, sunt mai scumpe decât săgețile din aluminiu sau carbon.
Vârf de săgeată polilinie
Capetele de săgeți polilinie sunt cel mai frecvent utilizate în desenele tehnice și ilustrații pentru a indica direcția fluxului sau mișcării. Ele pot fi, de asemenea, utilizate pentru a arăta direcția de deplasare într-o diagramă sau diagramă de proces. Capetele de săgeți de polilinie sunt create prin adăugarea unui obiect triunghiular sau în formă de săgeată la sfârșitul unei linii.