Curba Bzier pătratică netedă A = Arc eliptic Z = Cale apropiatăIncluderea unei căi într-un element SVG

Publicat: 2022-12-06

Includerea unei căi într-un element svg este posibilă și se poate face în mai multe moduri. O modalitate este de a folosi elementul „cale”. Elementul „cale” ia un atribut „d” care definește datele căii. Datele de cale sunt definite într-o specificație „date de cale”. Specificația „date de cale” este un set de comenzi și parametri care definesc o cale. Comenzile din specificația „date de cale” sunt: ​​M = moveto L = lineto H = orizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = curveto neted Q = curbe Bezier pătratică T = curbă Bezier pătratică netedă A = arc eliptic Z = cale apropiată Fiecare comandă preia un anumit număr de parametri. Comanda „M” preia doi parametri, „x” și „y”. Comanda „L” preia, de asemenea, doi parametri, „x” și „y”. Comenzile „H” și „V” preiau un parametru, „x” și, respectiv, „y”. Comanda „C” preia șase parametri, „x1”, „y1”, „x2”, „y2”, „x” și „y”. Comanda „S” preia patru parametri, „x2”, „y2”, „x” și „y”. Comanda „Q” preia patru parametri, „x1”, „y1”, „x” și „y”. Comanda „T” preia doi parametri, „x” și „y”. Comanda „A” preia șapte parametri, „rx”, „ry”, „rotație-axa x”, „steagul-arc-larg”, „steagul de măturare”, „x” și „y”. Comanda „Z” nu acceptă parametri. Pentru a include o cale într-un element svg, elementul „cale” trebuie utilizat cu atributul „d”. Atributul „d” ia ca valoare o specificație „date de cale”. Comenzile din specificația „date de cale” sunt: ​​M = moveto L = lineto H = orizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = curveto lineto Q = pătratic Bezier curveto T =

Este folosit în text pentru a combina textul cu o cale specifică folosind elementul textPath> SVG. Plasați textul într-un element *textPath * cu un atribut href care conține o referință la elementul cale pentru a servi ca element cale la randarea textului. O funcție href este definită ca o adresă URL care merge la calea sau forma de bază în care va fi afișat textul.

Formatul de fișier SVG este foarte util pentru afișarea oricărei ilustrații, pictograme sau logo pe un site web. Ele pot fi, de asemenea, animate în CSS sau JavaScript, dacă se dorește, pentru a le face mai atractive pentru utilizatori.

Pentru a anima această cale ca și cum ar fi desenată treptat și fără probleme pe ecran, utilizați atributul stroke-dasharray egal cu lungimea căii . Ca urmare, lungimea fiecărei linii punctate și a intervalului dintr-o curbă este egală cu lungimea întregului traseu.

Este posibil să desenați orice cale în SVG?

Este posibil să desenați orice cale în SVG?
Credit imagine: googleusercontent.com

Da, este posibil să desenați orice cale în svg. Acest lucru se poate face folosind elementul cale .

Calea descrie geometria conturului unui obiect, care poate include comenzi moveto, lineto, curveto (atât beziers cubici, cât și pătratici), arce și comenzi closepath. Căile compuse (adică căi cu mai multe subcăi) permit obiectelor să fie umplute cu găuri pentru gogoși într-o varietate de moduri. În acest capitol, vom trece peste sintaxa, comportamentul și interfețele DOM ale căilor SVG. Datele de cale conțin o serie de comenzi urmate de un singur caracter. O sintaxă concisă a datelor de cale simplifică descărcarea și stocarea fișierelor. Datele căii pot fi împărțite în mai multe linii pentru a-și îmbunătăți lizibilitatea, deoarece caracterele newline sunt comune în ele. În timp ce HTML-ul este analizat, umplutura de linie nouă din interiorul atributelor va fi normalizată la caractere de spațiu.

Șirul de date calea valorii specifică forma șirului. Regulile pentru gestionarea datelor incorecte dintr-un șir sunt specificate în secțiunea Tratarea erorilor de date ale căii. Pentru a începe, trebuie utilizată comanda moveto (dacă există). O linie dreaptă automată este trasată de la începutul unei căi secundare curente până la punctul curent. Segmentele de cale de această lungime pot avea sau nu o lungime vizibilă. Closepath folosește valoarea curentă a „stroke-linejoin” pentru a uni sfârșitul unei subcale la începutul segmentului inițial. Spre deosebire de o cale secundară deschisă, care are primul și ultimul segment de cale unite, dar nu are o cale secundară închisă, o cale secundară închisă nu are.

Operațiunile de închidere a căii nu sunt încă acceptate de Python ca comandă. Diferitele comenzi pot muta linii drepte de la punctul curent la un nou punct: Când utilizați o comandă l relativă, aceasta este ceea ce ajungeți la sfârșitul liniei (cpy xy). O comandă relativă h cu o valoare x pozitivă face o linie orizontală desenând o axa x pozitivă de-a lungul direcției sale. În primele cinci exemple, este ilustrat un segment cubic al unei căi. Aceste comenzi pot fi folosite pentru a genera arce eliptice: Când este utilizată o comandă relativă, punctul final al arcului este cpy + y, care este același cu valoarea c. Când se folosește un steag cu arc mare sau un steag de măturare, puteți determina care dintre cele patru arce este desenat. Procesarea EBNF trebuie să consume cât mai mult posibil dintr-o anumită producție pentru a se opri în momentul în care un personaj nu mai îndeplinește cerințele producției.

Când proprietatea d are valoarea zero, redarea este dezactivată. Direcția implicită la granițele segmentului este suprascrisă atunci când se calculează formele capacului și marcatorii. Dacă RY și Rx sunt ambele 0, arcul este considerat un segment de linie dreaptă (o linie pentru unirea punctelor de capăt). Anexa pentru această operație de scalare include formula matematică pentru această operație. Segmentele de cale cu lungimi zero nu sunt nevalide, dar pot avea un impact asupra redării în următoarele cazuri. Prin adăugarea atributului „pathLength”, este posibil să se furnizeze autorului lungimea totală a căii pentru ca agentul utilizator să scaleze calculele distanței de-a lungul unei căi. Dacă o operație de deplasare este definită într-un element de cale, aceasta este definită ca având lungimea zero. Toate calculele lungimii căii sunt efectuate folosind câteva comenzi, și anume lineto, curveto și arcto.

Cum definește SVG calea?

Un element cale este utilizat pentru a specifica o cale în SVG. În fiecare dintre aceste forme, este descrisă calea echivalentă, așa cum sunt descrise ca forme. Un element cale poate fi văzut ca propria cale (calea este aceeași cu elementul însuși).

Desenarea traseului: o abilitate esențială pentru orice artist

Desenarea traseelor ​​este o abilitate necesară pentru orice artist. Există multe moduri diferite de a-l folosi și poate fi folosit pentru a crea imagini uimitoare. O cale, de exemplu, poate fi folosită pentru a crea un efect de curgere în opera de artă. În plus, o cale poate fi folosită pentru a crea o imagine mai realistă. Aspectul unui câmp, de exemplu, poate fi creat prin crearea unei căi. Abilitățile tale de trasare a căii nu vor fi puse în pericol dacă ești nou în acest domeniu. Începeți prin a urma câțiva pași simpli. Mai întâi trebuie să stabiliți ce doriți să creați. Apoi, trebuie să desenați un punct de plecare. După aceea, veți putea desena calea dorită. În cele din urmă, dacă sunt necesare atingeri finale, ar trebui să le includeți. Dacă doriți să vă îmbunătățiți abilitățile, încercați diferite tehnici de desenare a traseului. De exemplu, instrumentul Curbură este o opțiune bună. Cu ajutorul acestui instrument, puteți crea trasee texturate realiste. Este posibil să încercați aplicația Freeform. Puteți crea o cale de formă liberă folosind instrumentul. Desenarea traseului are o gamă largă de posibilități care pot fi utilizate. Drept urmare, nu mai așteptați. Când vine vorba de desenarea traseelor, puteți începe chiar astăzi.


Ce etichetă este folosită pentru a defini o cale folosind SVG?

Ce etichetă este folosită pentru a defini o cale folosind SVG?
Credit imagine: blogspot.com

Căile sunt definite de calea elementului . Datele căii pot fi ordonate folosind M = moveto. Când adăugați L la o linie, obțineți L.

Pathtags vs. Geomonede: 3 diferențe cheie

Unii pasionați de geocaching lasă etichete personalizate care pot fi citite ca semnături lăsând o etichetă în urma lor. Există o opțiune de personalizare pe fața monedei, dar un design generic și un număr de serie sunt, de asemenea, disponibile pe cealaltă parte. Pathtag-urile și geomonedele sunt foarte diferite în anumite privințe, dar există trei caracteristici distincte.
Pathtag-urile au de obicei 1 inch în diametru, ceea ce le face semnificativ mai mici decât alte tipuri de ID. Pathtag-urile sunt, de asemenea, ilustrate în două moduri: pe de o parte, este afișat un design generic, iar pe de altă parte, este afișat un număr de serie. În plus, etichetele de cale sunt făcute mai degrabă din plastic sau metal decât din metale precum geomonede.

Comenzi de cale SVG

Comenzi pentru căi SVG Căile SVG pot fi definite folosind un număr de comenzi diferite, care pot fi combinate pentru a crea forme complexe. Cele mai comune comenzi sunt: ​​M – deplasare la un anumit punct L – trage o linie la un anumit punct C – trage o curbă la un anumit punct Z – închide calea (trasează o linie înapoi la punctul de plecare) Aceste comenzi pot fi combinate pentru a crea orice număr de forme diferite. De exemplu, un dreptunghi simplu poate fi creat folosind următoarele comenzi: M 0,0 L 0,100 L 100,100 L 100,0 Z

Următoarele comenzi sunt folosite pentru a specifica o cale și un element în atributul d. Browserul desenează toate segmentele căii până când apare cea cu o eroare, indiferent dacă calea conține o eroare. Geometria traseului este descrisă și în atributul <animateMotion> al atributului cale al fontului SVG 2 (în SVG 2). O curbă cubică Bezier este trasată la punctul final specificat, iar primul punct de control este calculat automat pentru a se asigura că segmentul anterior rămâne neted. Punctul de control este calculat prin înmulțirea valorii x cu numărul de puncte. Punctul de control pentru segmentul anterior trebuie resetat la punctul final al segmentului anterior. Există o problemă cu o listă de coordonate care nu pot fi grupate în patru seturi.

Curba la curbă este simplificată prin utilizarea curbelor pătratice. Când un utilizator coordonează un punct de control, poziția relativă a tuturor punctelor pentru comenzile s este întotdeauna aceeași cu segmentul anterior. Este o comandă de eroare Arc-to dacă coordonatele nu pot fi grupate în seturi de patru. Un segment de arc este desenat de la unul la altul folosind parametrii specificați și punctul final specificat. O linie dreaptă (dacă este necesar) este trasată de la poziția curentă până la punctul specificat de cea mai recentă comandă de mutare la, iar două capete de linie sunt unite pentru a forma o unire de linie. Dacă orice numere este urmată de o comandă de închidere a căii, acestea afișează mesajul de eroare. Daca se foloseste comanda de rulment (B sau B), comenzile relative vor fi modificate.

Atribute de cale SVG

Atributele de cale svg sunt folosite pentru a defini forma unei căi. Există o varietate de atribute care pot fi utilizate, inclusiv: · d: Acest atribut definește datele reale ale căii. · umplere: Acest atribut definește culoarea de umplere a traseului. · stroke: Acest atribut definește culoarea stroke pentru traseu. · stroke-width: Acest atribut definește lățimea stroke-ului pentru traseu.

Căi: calea de parcurs

O cale este o secvență de comenzi care sunt executate la întâmplare. În ciuda faptului că toate celelalte comenzi sunt ignorate, calea este definită de prima comandă din listă. Când nu există nicio comandă în definiția căii , aceasta este executată ca și cum ar fi o simplă etichetă „cale”.