Arcuri SVG: Cum să desenezi cercuri și elipse
Publicat: 2023-02-15Dacă doriți să desenați o parte a unui arc cu svg, trebuie să utilizați elementul. Elementul este folosit pentru a crea forme arbitrare constând din linii drepte, curbe Bezier sau arce eliptice. Puteți crea arce de cercuri și elipse. Pentru a crea un arc de cerc, utilizați elementul și setați atributele cx și cy la coordonatele centrului cercului, iar atributul r la raza cercului. Apoi, utilizați elementul pentru a crea arcul. Valoarea steagului de baleiaj determină dacă arcul va fi desenat în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Atributele unghi de început și unghi de capăt determină unghiurile la care arcul va începe și se va termina. Axa x a unui element svg este orizontală, iar axa y este verticală, astfel încât unghiul de început și unghiul de final sunt măsurate în sensul acelor de ceasornic de la axa y. Cu cât unghiul este mai mare, cu atât arcul este mai mare. Dacă doriți să creați un arc eliptic, trebuie să setați atributele rx și ry la razele x și y ale elipsei, iar atributele cx și cy la coordonatele centrului elipsei. Valoarea steagului de baleiaj determină din nou dacă arcul va fi desenat în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Atributele unghiului de început și unghiului de sfârșit funcționează în același mod ca pentru un arc circular, dar axa x și axa y ale unei elipse nu sunt neapărat orizontale și verticale. Atributele axei majore și ale axei minore determină axele x și y ale elipsei.
În CodePen, un șablon standard HTML5 conține ceea ce este afișat în corp și etichete. Acesta este cel mai bun loc în care să mergeți dacă doriți să vizualizați elemente mai mari decât eticheta „html”. CSS-ul din orice foaie de stil poate fi aplicat stiloului dvs. în orice mod. Pen-ul dvs. poate fi programat folosind un script disponibil pe Internet. Îl vom adăuga la JavaScript în Pen, în ordinea în care o specificați, începând cu adresa URL. Vom încerca să procesăm scriptul pe care îl conectați pentru a vedea dacă are o extensie de fișier care este în concordanță cu tipul de script la care conectați.
Cum desenați o jumătate de cerc în SVG?

Pentru a desena o jumătate de cerc în svg, trebuie să creați mai întâi un cerc. Apoi, trebuie să utilizați atributul stroke-dasharray pentru a crea liniuțe care au aceeași lungime cu circumferința cercului. În cele din urmă, trebuie să utilizați atributul stroke-dashoffset pentru a compensa liniuțele astfel încât doar jumătate din cerc să fie vizibilă.
În CodePen, editorul HTML face posibilă scrierea a ceea ce este conținut în etichetele head și body ale unui șablon HTML5 de bază. CSS poate fi aplicat stiloului dvs. de oriunde de pe Internet. Prefixele furnizorului sunt utilizate în mod obișnuit pentru a desemna proprietăți și valori pentru a asigura cel mai bun suport între browsere. Este simplu să aplicați un script pe Pen din orice locație de pe web. Pur și simplu puneți o adresă URL aici, urmată de JavaScript pentru Pen, pentru a obține JavaScript. Dacă extensia de fișier a scriptului pe care îl legați este un preprocesor, vom încerca să o procesăm înainte de a aplica.
Cum găsești calea Svg pentru un arc de cerc?

Există câteva moduri diferite de a găsi calea svg pentru un arc de cerc. O modalitate este să utilizați un generator de căi svg online, cum ar fi http://www.w3schools.com/svg/svg_arcs.asp. O altă modalitate este să utilizați un program de editare vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator , pentru a crea arcul.
Crearea arcurilor în SVG
Înainte de a vă putea crea arcurile, trebuie mai întâi să vă stabiliți punctul de plecare. Ca rezultat, valorile CX și CY ar trebui setate la N și, respectiv, M. Setați valoarea R la raza dorită după ce cercul a fost creat. Setați valoarea X la M ( R * CX) și valoarea Y la N ( R * CY).
Este posibil să desenați orice cale în SVG?
Nu este posibil să desenați nicio cale în svg. Există doar un set limitat de comenzi de cale care pot fi folosite pentru a crea o cale.
O cale este un termen geometric pentru conturul unui obiect, care poate fi reprezentat prin deplasări către, linii către, curbe către (atât forme cubice, cât și pătratice), arce către și trasee apropiate. Căile compuse pot fi utilizate pentru a oferi efecte precum găuri de gogoși în obiecte prin crearea mai multor căi secundare către cale (de exemplu, o cale cu căi secundare multiple). Capitolul 1 definește sintaxa, comportamentul și interfețele DOM ale căilor SVG . Datele căii sunt alcătuite dintr-o serie de comenzi urmate de un singur caracter. Sintaxa datelor căii este scurtă și concisă pentru a facilita descărcarea fișierelor și a le păstra mici. Deoarece datele de cale conțin caractere newline, o varietate de linii pot fi împărțite în diferite secțiuni pentru a fi mai ușor de citit. În cazul caracterelor de spațiu, liniile noi în marcaj vor fi normalizate ca parte a procesului.
Trebuie setat un șir de date de cale pentru a specifica o formă. Pașii de mai jos descriu modul în care erorile dintr-un șir sunt gestionate în conformitate cu secțiunea Gestionarea erorilor de date ale căii. Un segment de date de cale trebuie mutat imediat ce este definit (dacă există). Este posibil să se tragă o linie dreaptă automată de la punctul curent până la punctul inițial al căii secundare curente. Este posibil să existe un segment de cale care are doar câțiva centimetri lungime. Sfârșitul unui segment de cale închisă este unit cu începutul primului segment folosind valoarea curentă a „stroke-linejoin”. Comportamentul unei căi secundare închise diferă de cel al unei căi secundare deschise deoarece ambele segmente nu sunt unite în același timp.

Operațiunile de închidere a căii nu sunt acceptate în prezent în Python, nici operațiunile de completare a segmentelor. De exemplu, cu diferitele comenzi lineto, puteți muta linii drepte de la un punct curent la unul nou. Când utilizați o comandă l relativă, punctul final este (cpy x, cpy y). Este desenat în direcția axei x pozitive când este trasată comanda h relativă cu o valoare x pozitivă. Primele cinci exemple arată un singur segment cubic de cale Bezier . Următoarele comenzi sunt folosite pentru arcele eliptice. Când o comandă relativă este utilizată pentru a reprezenta arcul, punctul final al arcului este (cpx x, cpy x).
Un steag cu arc mare și un steag de măturare indică care dintre cele patru arce a fost desenat. EBNF trebuie procesat cât mai mult posibil pentru a elimina cât mai multe caractere din imagine în momentul epuizării. Când proprietatea d are valoarea zero, redarea este dezactivată. Când se calculează formele de cap și marcatorii la granițele segmentului, o direcție implicită la limitele segmentului este ignorată. Dacă fie RY, fie rx este zero, acest arc este tratat ca un segment de linie dreaptă (o linie de urmat). Această operație de scalare poate fi găsită în secțiunea de apendice a formulei de matematică. Segmentele de cale cu lungimi zero nu sunt nevalide și vor afecta redarea în următoarele scenarii.
Autorul poate calcula lungimea totală a căii utilizând atributul „pathLength”, care permite agentului utilizator să scaleze calculele distanței de-a lungul unei căi. Cu alte cuvinte, o operație de mutare în cadrul unui element de cale trebuie să aibă lungimea zero. Lungimea căii este calculată folosind doar trei comenzi: lineto, curveto și arcto.
Cele Trei Tipuri De Căi
Primul punct de făcut este că o cale începe și se termină întotdeauna în ceea ce privește punctele sale de început și de sfârșit. Începutul și sfârșitul unei căi sunt același lucru și ambele servesc ca punct de început și de sfârșit.
Este important să rețineți că o cale poate fi închisă sau deschisă în orice moment. O indicație a unei căi închise apare atunci când punctul de sfârșit este exact deasupra punctului de plecare. Calea care nu se termină la punctul de plecare este denumită cale deschisă.
În cele din urmă, curbele pot fi găsite pe orice cale. Curba este pur și simplu o cale care pare circulară sau neliniară în natură.
Svg Desenați arc între două puncte
SVG are capacitatea de a desena atât linii drepte, cât și curbe. Pentru a crea o linie curbă, aveți nevoie mai întâi de două puncte. Primul punct este locul unde începe linia, iar al doilea punct este locul unde se termină linia. Apoi, trebuie să specificați cantitatea de curbură dintre cele două puncte. Acest lucru se realizează prin specificarea unei valori pentru atributele cx și cy. Atributul cx definește coordonata x a centrului arcului, iar atributul cy definește coordonata y a centrului arcului.
În acest articol, vă voi arăta cum să utilizați un format de imagine swig pentru a desena un arc sau o secțiune a circumferinței unui cerc. După aceea, voi desena o felie de plăcintă sau un sector circular pentru a-i da numele propriu. Pentru a crea o diagramă circulară, voi desena o serie de sectoare circulare. Funcția de setări var indică dacă setările trebuie setate. Var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/svg', ”path,' ”path), var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/ svg', „cale,” Prima ordine de lucru este de a oferi prima considerație. O circumferință X este egală cu o circumferință X. Math.sin (settings.startAngleradians) * CentreX * Settings.radius. Acum că avem un puține lucruri cu care să te joci, să trecem la treabă.
Când deschideți fereastra app.js, există constrângeri stricte. Culorile pot fi considerate culori constante. * Roșu, verde, albastru, galben, portocaliu, violet: datele const nu există; valoarea este dată în roșu, verde, albastru, galben, portocaliu, violet. Valoarea radiansPerUnit este [26, 16, 36, 10, 20, 29]; se calculează folosind [2 * math. Să începem cu totalul. Radianii sunt de 0 grade Celsius și sunt exprimați ca (lasa). Data.length este egală cu 0, data.length este egală cu l și data.length este egală cu i. Au fost create câteva matrice, una pentru culori și una pentru date și am calculat radianii fiecărei unități în funcție de matrice. Bucla calculează unghiul de baleiaj pentru elementul de date curent apelând drawPieSlice și adăugând sweepAngleRadians, astfel încât următoarea felie de plăcintă începe acolo unde s-a terminat precedenta.
Căile sunt definite prin puncte
Căile trebuie specificate cu o serie de noduri sau puncte. Fiecare nod definește un punct pe cale, iar calea este desenată de la primul la ultimul nod în această ordine.
După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, primul nod este în colțul din stânga sus, iar ultimul nod este în colțul din dreapta jos. Calea este desenată de la primul nod la ultimul, iar cercul este desenat ca rezultat.