Comanda Mpath este folosită pentru a controla mișcarea unui obiect de-a lungul unei căi
Publicat: 2023-01-10Un fișier SVG este un fișier Scalable Vector Graphics. Comanda m Path este o extensie a specificației SVG. Permite controlul mișcării obiectelor de-a lungul unei căi. Comanda mpath este folosită pentru a specifica mișcarea unui obiect de-a lungul unei căi. Comanda mpath ia două argumente: o cale și un obiect. Calea este un element de cale. Obiectul este un element obiect.
Căile sunt folosite pentru a reda forme prin elementul „cale”, dar sunt folosite și de alte caracteristici ale platformei Web, cum ar fi traseele de tăiere și randarea într-o pânză HTML. Mai multe caracteristici care nu erau disponibile în timpul dezvoltării SVG 2 au fost păstrate în această versiune inițială. Această specificație va fi înlocuită în viitor de capitolul SVG 2 Paths. Vă rugăm să nu ezitați să lăsați comentariile dvs. în documentul de mai jos. O cale este conturul unei forme care poate fi umplută sau trasată. Căile, care pot fi și trasee de tăiere, pot fi folosite pentru a descrie comportamentul unei animații sau poziții. În plus față de găurile pentru gogoși, căi compuse (adică, căi cu mai multe subcăi) pot fi folosite pentru a crea căi compuse.
Capitolul examinează sintaxa, comportamentul și interfețele DOM pentru căile SVG, precum și interfețele lor sintactice, comportamentale și DOM. Datele din datele de cale pot avea caractere newline, care pot fi împărțite în mai multe linii pentru a le îmbunătăți lizibilitatea. O specificație de date de cale trebuie să includă aceeași listă de comenzi de date de cale ca și atributul d care urmează să fie animat. Comenzile de traseu specifică coordonatele punctului curent în C, iar comenzile de cale specifică direcția curentă în cb. Toate valorile coordonatelor au o relație directă cu punctul de pornire al comenzii, indiferent de versiunea relativă. Căile pot fi specificate utilizând grafica țestoasă. Următoarea cale secundară este determinată de o mutare către dacă prima cale este urmată de o cale apropiată.
Liniile drepte pot fi trase de la un punct curent la unul nou folosind o varietate de comenzi lineto. Când comanda h relativă are o valoare x pozitivă, linia trasată în direcția lagărului curent este relativă. Următoarele sunt comenzile curbei Bezier cubice. Următoarea este o listă de comenzi Bezier pătratice. Când se calculează perechile de coordonate relative folosind comenzile relative q sau t, fiecare dintre ele este calculată ca și cum ar fi o comandă m. Ambele sunt similare, dar sunt mai complexe. Există un punct de control final în ambele comenzi (cpy x sin cbs y cos cbs), așa cum se arată mai sus.
Această comandă produce o secțiune de elipsă care îndeplinește una sau mai multe dintre următoarele constrângeri. Arcurile sunt de obicei patru forme diferite (două elipse cu două arcuri diferite). O curbă Catm Muller poate fi controlată folosind comenzi (R sau r) așa cum este descris mai jos. Următoarea este o listă de exemple de două comenzi R sau R consecutive, precum și o definiție. Puteți poziționa punctele finale ale unui poligon folosind rulmenți în loc de trigonometrie. Pentru a procesa BNF, acesta trebuie să consume cât mai mult posibil dintr-o anumită producție BNF, oprindu-se în cele din urmă când un personaj ajunge în punctul în care nu mai satisface producția BNF. Datele căii care nu sunt conforme cu gramatica EBNF sunt considerate erori (vezi Gestionarea erorilor).
Atributul „pathLength” poate fi folosit pentru a oferi autorului lungimea totală a căii pentru ca agentul utilizator să efectueze calcule distanță-by-path . Un element „cale” poate avea doar zero lungime de caractere pentru o operație care mută sau poartă elementul. Când nu sunt prezente date valide de cale, secvența este returnată într-o stare goală. În elementul dat, lungimea elementului cale trebuie să fie constantă. Coordonata (x,y) este o unitate de distanță de-a lungul traseului folosind sistemul de coordonate local. Înainte de a transmite date de distanță către distanță-a-lung-a-traiectorie, acestea trebuie să fie fixate la intervalul maxim [0, lungime totală-de-traseu]. Rezultatul nul este obținut dacă nu există date valide de cale.
Ce este Calea în pictograma Svg?
Calea este elementul din pictograma svg care definește conturul pictogramei.
De ce ar trebui să utilizați SVG cu font Awesome
Folosind extensia SVG cu Font Awesome, puteți crea pictograme de înaltă calitate și personalizabile. Utilizarea fișierelor SVG vă permite să controlați culoarea și opacitatea pictogramelor dvs., făcându-le ideale pentru utilizare în aplicații web și alte proiecte grafice.
Ce este Moveto Svg?
Comanda moveto a SVG vă permite să specificați începutul unei noi căi secundare. Este nevoie de doi parametri, x și y, care reprezintă punctul final al noii căi secundare.
Exemplu de cale Svg
O cale SVG este un element care descrie un set de segmente de linii drepte și curbe conectate. Începutul și sfârșitul fiecărui segment de cale este marcat de un punct de ancorare, care este reprezentat de un cerc mic. Segmentele de linie sunt desenate între punctele de ancorare, creând calea.
Svg Curve Path Generator
Un generator de cale de curbă svg este un instrument care poate fi utilizat pentru a crea căi pentru a fi utilizate în documentele cu grafică vectorială scalabilă. Instrumentul poate fi folosit pentru a crea atât trasee drepte, cât și curbe și poate fi personalizat pentru a crea trasee de diferite lățimi și lungimi. Generatorul poate fi folosit pentru a crea căi pentru utilizare în orice tip de document de grafică vectorială și poate fi personalizat pentru a se potrivi nevoilor specifice ale utilizatorului.
Calea unui obiect definește geometria conturului, care include comenzile moveto, lineto, curveto (atât Beziers cubici, cât și pătratici), arce și comenzi closepath. Căile compuse (cum ar fi o cale cu mai multe subcăi) sunt posibile pentru a implementa efecte precum găurile gogoși în obiecte. Sintaxa, comportamentul și interfețele DOM pentru căile SVG sunt descrise în acest capitol. Datele de cale sunt o colecție de comenzi urmate de un singur caracter. Sintaxa datelor căii este extrem de scurtă și concisă pentru a reduce dimensiunea fișierului și timpul de descărcare. Datorită prezenței caracterelor newline, datele căii pot fi împărțite în mai multe rânduri pentru a le face mai ușor de citit. În timp ce este analizată, o nouă linie dintr-un atribut de marcare va fi normalizată la caractere de spațiu.
Utilizarea unui șir de date de cale ca valoare a funcției >șir> specifică o formă. În secțiunea Gestionarea erorilor datelor de cale, șirul este tratat în conformitate cu regulile privind erorile. Când utilizați un segment de date de cale (dacă există unul), trebuie utilizată o comandă moveto. O linie dreaptă automată este trasată de la punctul curent până la punctul inițial al căii secundare curente. Dacă segmentul de cale are lungimea zero, acest segment are lungimea zero. Traseele apropiate folosesc valoarea curentă a „stroke-linejoin” pentru a uni segmentul final al unui subtras la începutul primului segment. Căile secundare închise se comportă diferit față de căile secundare deschise, deoarece ambele segmente sunt ignorate.
Operațiunile de închidere a căii care segmentează calea nu au fost încă acceptate ca comandă în Python. Diferitele comenzi lineto pot desena linii drepte de la un punct curent la un punct nou. Când utilizați o comandă l relativă, punctul final al unei linii este (cpy xy). Când este trasată o comandă h relativă cu o valoare x pozitivă, este trasată o linie orizontală pe direcția pozitivă a axei x. Sunt prezentate cinci exemple ale unui singur segment cubic de cale Bezier. Comenzile arcului eliptic sunt următoarele: Când utilizați o comandă relativă, cpy x este punctul final al unui arc (cpx x). Steagul-arc mare și steagul de măturare indică poziția fiecăruia dintre cele patru arce.
Când procesarea EBNF a unui personaj atinge un punct în care nu mai îndeplinește o anumită cerință de producție, se oprește. Proprietatea d conține o valoare zero, astfel încât redarea nu este posibilă. Când se calculează o formă de capac și se redă marcatorii, direcția implicită la granițele segmentului este suprascrisă. Dacă fie rx, fie ry este zero, acest arc va fi considerat un segment de linie dreaptă (lineto) care unește punctele finale. Secțiunea de apendice a acestei operațiuni de scalare conține o formulă matematică. Segmentele de cale cu lungimi zero nu sunt nevalide și vor avea un impact asupra redării următoarelor: Atributul „pathLength” poate fi utilizat pentru a calcula calculul total al distanței de-a lungul unei căi al autorului, pentru ca agentul utilizator să-l scaleze. . O operație de deplasare în cadrul unui element „cale” este definită ca lungime zero. Lungimile căilor pot fi calculate numai folosind una dintre cele trei metode: lineto, curveto sau arcto.
Calea Svg Css
Căile SVG sunt folosite pentru a defini formele obiectelor din imaginile Scalable Vector Graphics (SVG). Căile sunt definite folosind un set de comenzi și parametri, care pot fi combinați în diferite moduri pentru a crea diferite forme.
Căile pot fi folosite pentru a crea forme simple sau complexe și pot fi personalizate folosind CSS.
Care este calea unui SVG?
Toate formele sunt descrise în termeni de calea lor echivalentă, care este forma care servește drept legătură între ele. Un element cale este pur și simplu calea în sine, spre deosebire de un element cale echivalent. De ce este svg mai bun decât PNG?
Căi în Css și Svg
Calea unui sistem de coordonate poate fi gândită ca o succesiune de două puncte sau ca traseul a două puncte în spațiu. În CSS, calea este dată ca un șir de text între pătrate. Atributele x, y, lățime și înălțime ale obiectului SVG pot fi folosite pentru a descrie o cale în SVG. Punctul de pornire al unei căi (x, y), lățimea (lățimea), înălțimea (înălțimea) și poziția pe calea sa sunt toate descrise în acești termeni. Căile în CSS pot fi descrise folosind funcția CSS path(). Trebuie să acceptați șirul de cale ca argument pentru această funcție, care returnează un obiect Cale CSS . Pe lângă proprietățile startPoint(), endPoint() și stroke(), obiectul cale poate fi configurat pentru a descrie o cale. Un element cale este folosit pentru a defini o cale în SVG.
Este posibil să desenați orice cale în SVG?
Chiar și celelalte elemente de desen sunt de așteptat să folosească calea într-o anumită formă. Elementul cale include un singur atribut: atributul d. Este necesar să scalați (înmulțiți) SVG-ul cu 1 / worldToPrinterScaleFactor dacă doriți să imprimați o copie la scară 1:1 a camerei dvs.
Beneficiile imaginilor vectoriale
Ca rezultat, ele pot fi extinse la infinit și pot afișa rezoluții mari fără a pierde calitatea. Celălalt tip de fișier este un fișier raster, care este PNG.
Drept urmare, calitatea lor este îngreunată de faptul că sunt formate din pixeli. Deoarece fișierele PNG sunt în esență imagini comprimate, ele sunt utilizate frecvent ca bază pentru generarea fișierelor SVG. Poate desena orice, indiferent de circumstanțe.
Generator de căi Svg din imagine
Există mai multe moduri de a genera o cale svg dintr-o imagine. O modalitate este să utilizați un editor de grafică vectorială, cum ar fi Adobe Illustrator, Inkscape sau Sketch. O altă modalitate este să utilizați un editor de grafică raster, cum ar fi Photoshop sau GIMP.