De ce Unity este bun pentru dezvoltarea jocurilor AR VR
Publicat: 2022-02-21Unity este un motor de joc simplu, open-source, care oferă instrumente și asistență pentru dezvoltatorii de jocuri pentru a crea jocuri inovatoare și interactive pe o varietate de platforme. Motorul de joc este echipat cu instrumente și caracteristici concepute special pentru Realitatea Augmentată și Realitatea Virtuală, care transformă imaginațiile nerealiste în realitate.
Unity pentru dezvoltarea jocurilor AR VR
Unity oferă suport VR cu o singură interfață API care poate interacționa cu dispozitivele VR, un folder de proiect care nu necesită pluginuri externe, posibilitatea de a comuta între dispozitive și multe altele.
Suport pentru realitate virtuală în Unity
Platforma de realitate virtuală Unity a achiziționat HDRP (High Definition Render Pipeline). Atât pluginurile HDPR, cât și Unity XR sunt compatibile între ele, iar HDPR acceptă noul cadru de pluginuri Unity XR, care oferă instrumente de dezvoltare multiplatformă, suport extins pentru pluginuri, precum și acces la platforme de capacitate mai mare.
Suport pentru realitate augmentată în Unity
Utilizatorii pot crea aplicații AR pentru dispozitive portabile și portabile folosind Fundația AR a Unity. Pe lângă urmărirea dispozitivului, raycast, recunoașterea gesturilor, detectarea feței, meshingul, detectarea norului de puncte și multe altele, fundația AR acceptă o gamă largă de funcții pe o varietate de platforme. Fundația este disponibilă din Managerul de pachete și trebuie să descărcați unul dintre AR-urile specifice platformei. Pe lângă plug-in-ul ARKit XR, ARCore XR Plug-in, Magic Leap XR Plug-in și Windows XR Plug-in, este disponibil și ARCore XR Plug-in.
Dezvoltarea XR în Unity
Unity include capabilități de dezvoltare XR pentru a optimiza experiențele AR și VR. XR are capacitatea de a simula un mediu alternativ în jurul utilizatorului în Realitatea Virtuală; iar în AR, aplicația XR afișează conținut digital pe afișajul din lumea reală. Fiind un motor de joc complet, Unity oferă suport deplin creatorilor prin optimizarea stivei de tehnologie XR pentru fiecare platformă, integrându-se profund în fiecare platformă și îmbunătățind motorul. XR este acceptat pe diverse platforme, cu excepția WebGL. Pluginul XR SDK permite utilizatorilor să se integreze direct cu Unity, astfel încât să poată profita de toate caracteristicile oferite de Unity.
Instrumentele pentru dezvoltatori multiplatformă, actualizări mai bune pentru parteneri și mai multe platforme pentru îmbunătățirea experiențelor VR și AR sunt câteva dintre beneficiile oferite de cadrul pluginului XR.
Dezvoltarea de jocuri AR VR în Unity folosind aplicații XR.
Dezvoltarea Realității Virtuale
- Redare stereo cu trecere stereo (redare dublă) – Aplicațiile de realitate virtuală pentru PlayStation 4 și PC sunt compatibile cu această caracteristică. Dispozitivele VR și AR cu randare stereo avansată funcționează mai bine. Pentru privitor, randarea XR creează efectul 3D stereoscopic prin crearea a două vederi, câte una pentru fiecare ochi. Redarea cu mai multe treceri, randarea cu o singură trecere și instanțarea cu o singură trecere sunt toate metode de randare stereo în Unity. Există rezultate diferite în fiecare dintre cele trei cazuri, deoarece performanța celor trei moduri variază.
- Shader personalizat în Unity – Imaginile de joc și aspectul general și senzația sunt foarte influente, iar texturile, materialele și shaders-urile sunt cele care fac jocul să arate și să se simtă atât de bine. Umbritoarele vor fi acoperite aici. Shaders sunt scripturi care sunt folosite pentru a crea imagini interesante pentru jocurile video. Calculul fiecărui pixel dintr-un joc este efectuat de aceste scripturi. Acestea se bazează pe intrările de materiale și iluminat. Shaders sunt dezvoltate cu programare vizuală.
- Modul de culoare a vârfurilor Folosind bara de instrumente pentru setările vopselei din Unity, utilizatorul poate alege dintr-un număr de moduri de culoare pentru a schimba culorile vârfurilor unei rețele. Modul de culoare vertex este disponibil numai dacă shader-ul îl acceptă, ceea ce nu este cazul pentru majoritatea shader-urilor Unity. Există câteva materiale implicite pentru pensule din polietilene care pot picta culori pe o plasă folosind culorile vârfurilor în editorul Unity. Modul de culoare Vertex vă permite să alegeți dintre paletele de culori și tipurile de pensule pentru periere, umplere și inundare a culorilor pe o plasă. De asemenea, vă permite să personalizați etapele de prototipare, zonele, aspectele echipei și multe altele.
- Bara de instrumente Mod Editare – În ProBuilder, aceasta este o bară de instrumente cu coduri de culori care vă permite să comutați între cele patru moduri de editare diferite: modul Obiect, modul Vertex, modul Edge și modul Face. Bara de instrumente Mod Editare a Unity include un mod Obiect care vă permite să alegeți și să manipulați GameObjects. Puteți selecta și modifica coordonatele vârfurilor pe un ProBuilder utilizând modul Vertex. Cu modul Edge, puteți selecta și manipula marginile (liniile) pe o plasă ProBuilder. Modul Față, pe de altă parte, vă permite să alegeți și să mutați fețe (poligoane). Un mod de vârf, muchie și față pot fi grupate împreună ca un mod de element. În plus, pe bara de instrumente, veți găsi taste rapide (comenzi rapide de la tastatură) pentru lansarea diferitelor instrumente în modul de editare.
- RenderScale sau EyeTextureResolutionScale Cu diferite niveluri de rezoluție a texturii ochilor, utilizatorii pot crește sau micșora rezoluția schimbând dimensiunea texturii ochilor. Valorile diferite ale RenderScale creează texturi diferite ale ochilor cu rezoluții diferite.
Valoare | Textura ochiului | Rezultat |
1.0 | Mod implicit | – |
< 1,0 | Rezoluție mai mică | Claritate redusă datorită performanței îmbunătățite |
> 1,0 | Rezoluție mai mare | Imaginile sunt mai clare, iar utilizarea memoriei crește, dar performanța scade. |
Pentru a modifica dinamic rezoluția randării ochilor din mers, luați în considerare utilizarea XRSettings.renderViewportScale.

Este diferit de RenderScale prin faptul că RenderViewportScale vă permite să schimbați în mod dinamic rezoluția randării ochilor. Cantitatea de textura ochilor este ajustabilă între 0,0 și 0,1 pentru randare. Utilizarea acestui lucru vă va permite să reduceți rezoluția în timpul rulării dacă, de exemplu, doriți să mențineți o rată de cadre acceptabilă.
- Canale de randare scriptabile (SRP) – Tehnologia folosită pentru VR vă permite să programați și să randați comenzi prin scripturi C#. Prin acest strat API, puteți proiecta conducte de randare personalizate.
Dezvoltarea Realității Augmentate
- Ocluzii AR – Realitatea crescută folosește materiale și obiecte generate de computer pentru a adăuga profunzime și informații unei scene 3D. Termenul de ocluzie descrie efectul de a ascunde un obiect din lumea reală sau un perete de vederea altuia din lumea virtuală pentru a crea o experiență mai realistă. Cu Fundația AR de la Unity, puteți aplica shadere pe obiecte plane pentru a obține ocluzie.
- Iluminare și umbre AR – O scenă virtuală poate fi iluminată și poate fi oferită un aspect realist prin utilizarea luminilor virtuale și a umbrelor proiectate de obiectele virtuale. Obiectele virtuale proiectează umbre pe podea atunci când lumina cade pe ele, similar modului în care lumina directă aruncă umbre în lumea fizică. Ca rezultat al Fundației AR a Unity, utilizatorii pot experimenta diverse game și intensități pentru a crea o experiență cu adevărat captivantă.
- Redare specifică platformelor – Există o diferență în modul în care Unity pentru AR și VR se comportă pe diferite platforme. Ca rezultat, fundația AR oferă utilizatorilor Unity o interfață care le permite să lucreze cu platforme de realitate augmentată pe mai multe platforme.
Jocurile sunt o industrie cu multe fațete, iar Unity oferă o oportunitate de a experimenta diverse instrumente, tehnologii și funcționalități. Cu conținut 3D, interacțiune în timp real și efecte sonore, acești factori contribuie în mare măsură la crearea de jocuri mai fluide și mai captivante pentru jucători. Cu toate acestea, există multe companii de dezvoltare de jocuri în India care folosesc Unity pentru dezvoltarea de jocuri VR și AR. Prin urmare, puteți angaja dezvoltatori de jocuri Unity care sunt creativi și au abilități excelente de programare pentru a dezvolta jocuri captivante și interactive.