De ce ar trebui să utilizați grafică vectorială scalabilă

Publicat: 2023-01-01

O grafică vectorială scalabilă (SVG) este un format de imagine vectorială bazat pe XML pentru grafică bidimensională cu suport pentru interactivitate și animație. Specificația SVG este un standard deschis dezvoltat de World Wide Web Consortium (W3C) din 1999. Imaginile SVG și comportamentele lor sunt definite în fișiere text XML. Aceasta înseamnă că pot fi căutate, indexate, scriptate și comprimate. Ca fișiere XML, imaginile SVG pot fi create și editate cu orice editor de text, dar sunt create mai des cu software de desen.

Căile sunt utilizate într-o varietate de caracteristici ale platformei web, inclusiv traseele de tăiere și randarea într-o pânză HTML , definind în același timp forme cu elementul. Mai multe funcții care nu erau acceptate în versiunea originală a SVG 2 au fost adăugate în această versiune inițială. Ca urmare a acestei specificații, capitolul SVG 2 Paths va fi simplificat. Vă rugăm să spuneți altora cum să comenteze acest document. Căile se referă la contururile formelor care pot fi umplute sau mângâiate. Căile pot fi tăiate pentru a descrie animația sau poziționarea textului, precum și pentru a le descrie. Căile compuse (adică căile care au mai multe subcăi) pot permite obiectelor să aibă găuri pentru gogoși în unele cazuri.

Capitolele descriu sintaxa, comportamentul și interfața DOM a căilor SVG. Caracterele Newline din datele căii pot fi împărțite în mai multe rânduri pentru a fi mai ușor de citit. Singurul mod în care poate fi realizată o animație este dacă fiecare specificație de date de cale conține același număr de comenzi de date de cale ca și atributul d. Comenzile de cale cpx și cpy pot fi folosite pentru a determina unde este situat punctul curent, în timp ce cb poate fi folosit pentru a determina unde este rulmentul curent. Pentru versiunile relative ale comenzilor, valorile coordonatelor sunt relative la punctul de pornire la care a fost executată comanda. Căile pot fi specificate în acest fel utilizând grafica țestoasă. Dacă o cale apropiată precede o mutare, aceasta identifică punctul în care începe următoarea cale secundară.

Diferitele comenzi au capacitatea de a desena linii drepte de la punctul curent la unul nou. Când o comandă h relativă cu o valoare x pozitivă se aliniază în direcția lagărului, aceasta este o valoare x pozitivă. Pot fi utilizate comenzile cubice pentru curba Bezier de mai jos. După cum urmează, vom folosi comenzi Bezier pătratice. Când se utilizează o comandă relativă q sau t, fiecare dintre perechile de coordonate relative este calculată ca și cum ar fi o comandă m. Comenzile arcului eliptic sunt mai greu de comandat în general. Curba oricărei comenzi este declarată în următoarea ordine (cpy x sin cbs xy cos cbs): Comanda arc eliptic generează o elipsă care îndeplinește următoarele constrângeri: un element pătrat.

Majoritatea arcelor sunt patru tipuri diferite de arce (două elipse diferite cu două arcuri diferite). Punctele de control pentru curba Catmull-Rom sunt specificate de comenzile (R sau R). Ar trebui să clarificăm ce înseamnă dacă există două comenzi R sau R consecutive - ar trebui să facem acest lucru într-un exemplu. Punctele finale ale unui poligon pot fi mutate cu comenzi de rulment fără a fi nevoie să folosiți trigonometria. Procesarea BNF trebuie să consume cât mai mult posibil dintr-o anumită producție BNF pentru ca aceasta să se oprească atunci când un personaj ajunge în punctul în care nu mai este satisfăcător. Dacă datele căii nu se potrivesc cu gramatica EBNF, datele căii nu sunt lipsite de erori. Un atribut „pathLength” poate fi utilizat pentru a calcula lungimea totală a căii a autorului, permițând agentului utilizator să scaleze calculele distanței de-a lungul căii.

Pentru a rezuma, o operație cu lungime zero într-un element „cale” este o operație de mutare sau de rulare. Dacă nu există date valide de cale, este returnată o secvență cu un șir gol. Lungimea atributului pe elementul „cale” dat este echivalentă cu lungimea atributului pe elementul dat. Coordonata (x,y) este unitatea de distanță de-a lungul traseului calculată folosind sistemul de coordonate local. O distanță care este fixată la intervalul [0, lungime totală a căii] trebuie să fie trecută de la algoritmul distanță-along-a-path la algoritmul distanță-along-a-path. Dacă nu există date valide de cale, returnarea este nulă.

Puteți combina căile Svg?

Puteți combina căile Svg?
Sursa: imgur

Deschideți fișierul SVG în Inkscape (software gratuit, platformă multiplată https://inkscape.org ) și alegeți calea de îmbinare. Sub Unire, alegeți elementul de meniu Cale. Fișierul ar trebui salvat.

Editorul HTML din CodePen afișează ce apare când scrieți în șabloane HTML5 și ce apare când scrieți în HTML HTML HTML. Acesta este cel mai bun loc pentru a adăuga clase care pot afecta întregul document dacă doriți. CSS este o parte din Pen care poate fi aplicată oricărei foi de stil de pe Internet. Un script poate fi creat pentru Pen din orice locație de pe Internet. Pur și simplu introduceți o adresă URL aici și o vom introduce în ordinea în care introduceți adresa URL, astfel încât să nu vă faceți griji cu privire la JavaScript. Dacă scriptul pe care îl legați are o extensie de fișier la care este legată de un preprocesor, vom încerca să o procesăm înainte de a aplica.

La ce folosește Calea Svg?

Elementul „cale”, care este unul dintre cele mai puternice elemente din biblioteca SVG de forme de bază , este cel mai puternic element. Programul este capabil să deseneze linii, curbe, arce și alte forme. O cale poate fi formată prin combinarea mai multor linii drepte sau linii curbe. Formele complexe pot fi realizate doar având linii drepte în forma „polilinie”.

Care este calea unui SVG?

Care este calea unui SVG?
Sursa: designlooter

Un element cale îl definește în SVG. Formele de bază sunt descrise în termeni care sunt căile lor echivalente, care sunt din ce sunt făcute. Un element de cale, pe de altă parte, este pur și simplu calea în sine (și, prin urmare, calea echivalentă).

Pentru toate elementele de desen, elementul cale este cel mai important. Extragerile trebuie să includă un singur atribut pentru a descrie conținutul lor: atributul d. Valoarea este o sintaxă mică, cu foarte puțină semnificație, iar aceasta poate părea a fi foarte indescifrabilă. Codul ar putea fi reformatat pentru a înțelege ceea ce era acolo (este încă valabil). Pe scurt, calea este o modalitate foarte simplă de a trage o linie dreaptă direct înapoi la locația în care a fost plasat stiloul. Închide calea așa cum este, indiferent de tip (Z sau Z, nu contează). Comanda A este probabil cea mai dificil de utilizat. Înălțimea, lățimea și rotația unui oval sunt toate descrise, la fel și calea pe care se așteaptă să parcurgă acel oval. Calea poate călători prin două elipse posibile, dându-i patru căi posibile.

Ce este atributul D în Svg?

Atributul d definește o cale de trasat. Poate fi folosit împreună cu elementul sau cu alte elemente de formă .

Este cunoscut ca atributul d într-un element de cale pentru SVG. Când înțelegi conceptul, devine mai clar. Nu trebuie să ne descurcăm singuri pentru că D3 are o echipă atât de excelentă. Elementul cale este capabil de mult mai mult. Este suficient să știi atât de multe în acest caz.

Lățimea căii Svg

O cale SVG este o modalitate mai sofisticată de a desena linii și curbe decât o pânză HTML5 obișnuită . Căile pot fi folosite pentru a desena linii, curbe, arce și poligoane. Căile sunt desenate folosind un punct de pornire și unul sau mai multe puncte de control. Punctele de control dictează forma liniei sau curbei.

Cum pot schimba lățimea unei căi? Lățimea căii: stroke=color stroke-width:width, unde: culoarea căii ar trebui să se potrivească cu cea a căii. Când activați viewBox-ul și utilizați yoursvg, una dintre înălțimile sau lățimile sale va fi activată automat. Raportul de aspect va fi ajustat astfel încât să corespundă adresei casetei din browser. Resursa este cel mai puternic element din biblioteca de forme de bază SVG. Căile pot fi folosite pentru a crea linii curbe, arce și alte forme de expresie vizuală. Puteți modifica lățimea unei căi făcând clic și menținând apăsat pe orice punct de-a lungul traseului . Trageți în sus sau în jos aceste puncte pentru a extinde sau a contracta acel segment de cursă.

Calea arcului Svg

Un arc este definit de un punct de început, un punct de sfârșit și o rază. Dacă ar trebui să desenați o linie de la punctul de început până la punctul final, raza este distanța de la punctul de început până la sfârșitul liniei. Elementul cale este folosit pentru a crea o cale. Atributul d definește calea. Datele căii constau dintr-o serie de comenzi (de ex. M, L, C etc.) și parametri. Fiecare comandă ia un set de parametri.

Ar trebui folosită comanda Arc eliptic. Este esențial să specificați coordonatele carteziene (x, y) atât pentru început, cât și pentru sfârșit. Cele două steaguri trebuie să decidă care dintre cele patru arce să deseneze mai întâi, așa că aleg unul dintre ele. Direcția desenului este cel mai probabil să fie un arc mic în direcția unghiului descrescător (large-arc-flag=0). Citind notele de implementare, puteți afla mai multe despre decizia @clocksmith de a utiliza acest API. Ceea ce descriu acestea sunt două posibilități de parametrizare a arcului: punctul final și centrul, care sunt descrise în întrebarea de mai jos. Un avantaj al parametrizării punctului final este că permite o sintaxă consecventă a căii în care toate comenzile căii se termină în coordonatele noului „punct curent”.