Рисование линии в SVG
Опубликовано: 2022-12-08SVG, или масштабируемая векторная графика, представляет собой формат изображения, обеспечивающий бесконечное масштабирование без потери качества. Это делает его идеальным для штриховой графики , размер которой часто требуется изменять для различных вариантов использования. Нарисовать линию в SVG невероятно просто. Все, что вам нужно, это начальная точка и конечная точка. Их можно определить в виде координат (x,y) или в процентах от общей ширины и высоты изображения SVG. Когда у вас есть начальная и конечная точки, вы просто добавляете элемент в свой код SVG и указываете атрибуты x1, y1, x2 и y2, соответствующие вашей начальной и конечной точкам. Вот и все! Вот базовый пример того, как нарисовать линию в SVG: В этом примере будет нарисована линия от верхнего левого угла изображения SVG (0,0) до нижнего правого угла (100,100).
Как нарисовать прямую линию в Svg?
Линию можно нарисовать прямо, используя *line. Больше ничего указывать не нужно; просто сделайте простой x-. Это соответствует y-координатам линии. Координата может быть указана без единиц измерения, если она считается пользовательскими координатами или является частью единицы измерения, такой как em, in и т. д.
Редактор HTML в CodePen используется для записи всего в тегах тела HTML, а также всего в элементе HTML. Если вы хотите добавить классы, которые окажут существенное влияние на весь документ, вам сюда. Использование CSS из любой таблицы стилей в Интернете — лучший способ добавить его в Pen. Нет никаких ограничений на то, где вы можете использовать перо для написания скриптов. Чтобы добавить URL-адрес на эту страницу, введите порядок, в котором они у вас есть, и мы вставим их в следующем порядке. Если расширение файла для скрипта, на который вы ссылаетесь, не является препроцессором, мы попытаемся обработать его перед применением.
Пути SVG: основы
Путь можно нарисовать с помощью атрибута d, который определяет путь, который нужно нарисовать. Определение пути — это список команд пути, состоящий из буквы команды и числа, которые представляют параметры команды.
Например, вы можете определить путь, соединяющий точки (5,5) и (10,10), следующим образом: *br. Следует читать: d:M10.5 L5 br>. В результате этот путь начинается в нижнем левом углу документа (10,10) и заканчивается в верхнем левом углу документа (5,10). Значение M10.5 представляет собой начальную точку пути, а значение L5 представляет собой конечную точку пути. Чтобы заполнить путь цветом, вы также можете использовать атрибут fill. Путь можно закрасить красным цветом, используя следующее определение пути: *br. Заливка должна иметь маркировку D: M10,5 L5.
Какой тег Svg используется для рисования линии?
Атрибуты, которые различают *line> и *polyline>, — это вес, штрихи и другие факторы, влияющие на то, как линии рисуются. Они также могут иметь цвета и штрихи, влияющие на внешний вид линии. Это язык векторного рисования, который можно использовать для создания широкого спектра графических элементов. Линии и многоугольники могут быть созданы либо из *линии*, либо из *полилинии*. Внешний вид, вес и штрихи линии, а также свойства цвета и обводки можно контролировать индивидуально.
Преимущества использования SVG
Это можно использовать для повторного использования частей документа SVG при сохранении общей структуры. Это особенно полезно при создании повторно используемой графики или анимации.
Можно ли нарисовать любой путь в Svg?
Да, в svg можно нарисовать любой путь. Это связано с тем, что svg использует векторный графический формат, а это означает, что изображение можно масштабировать до любого размера без потери качества.
Пути могут быть представлены рядом терминов, таких как moveto, lineto, curveto (как кубическая, так и квадратичная алгебра), дуги и близкие пути. Составной путь (т. е. путь с несколькими подпутями) можно использовать для создания таких эффектов, как дырки от бублика. В этой главе дается обзор синтаксиса, поведения и DOM-интерфейсов путей SVG . Каждая команда в наборе данных пути содержит один символ. Файл данных пути может иметь небольшой размер файла и скорость загрузки с синтаксисом своего пути. Поскольку некоторые данные пути могут содержать символы новой строки, данные пути можно разбить на несколько строк, чтобы их было легче читать. При синтаксическом анализе новые строки, содержащиеся в атрибутах, будут нормализованы до символов пробела.
Это значение используется для указания формы с помощью строки данных пути. Раздел Path Data Error Handling интерпретатора Python указывает, как ошибки обрабатываются в строке. Если сегмент присутствует, первой командой будет MOVE TO (если она есть). Автоматическая прямая по принципу прямолинейности проводится от текущей точки до начальной точки текущего пути. Сегмент пути здесь может быть нулевым. Значение closepath представляет конец подпути и использует текущее значение «stroke-linejoin» для соединения с концом последнего сегмента. Открытый подпуть ведет себя так же, как закрытый подпуть, где первый и последний сегменты пути не соединены.
В Python операции закрытия пути, завершающие сегмент, в настоящее время не поддерживаются. Используя различные команды lineto , вы можете изменить направление прямой линии от текущей точки к новой точке. Когда вы используете относительную команду l, конечной точкой линии является (cpy y) (x). Когда у вас есть относительная команда h с положительным значением x, вы можете нарисовать горизонтальную линию в направлении положительной оси x. Есть пять примеров, в которых сегмент пути является кубическим Безье. Ниже приведены команды эллиптической дуги. В режиме «команда-к-команде» конечная точка дуги — это «команда-к-команде» относительно порядка, в котором используется команда.
Флаг большой дуги и флаг развертки указывают, что одна или обе из четырех дуг были нарисованы, как показано на рисунке ниже. Обработка EBNF должна потреблять как можно больше данного производства, останавливаясь, когда персонаж больше не соответствует требованиям производства. Когда свойство d имеет нулевое значение, рендеринг отключен. Ограничения и маркеры должны рассчитываться в направлении, противоположном границам сегмента, как показано в направлении по умолчанию. Если либо rx, либо ry равно 0, дуга рассматривается как отрезок прямой линии (lineto). Эту операцию масштабирования можно найти в приложении к математической формуле для этой операции. Здесь нет недопустимого сегмента пути, и рендеринг будет затронут в следующих случаях: Используя 'pathLength', автор может вычислить общую длину пути, чтобы позволить пользовательскому агенту масштабировать вычисления расстояния вдоль пути. В операции, которая перемещает элемент «пути», не должно быть нулевой длины. Вычисление длины пути выполняется только с помощью следующих команд: lineto, curveto и arcto.
Пути в Svg: основы
Определения пути в SVG немного отличаются от определений в других языках рисования, но обычно они одинаковы. Очень важно помнить, что путь состоит из ряда точек, и что свойства «обводка» и «заливка» могут использоваться для окрашивания и придания формы каждой точке. Путь — это мощный способ создания сложных и подробных иллюстраций, а также он может добавить визуального интереса к вашим файлам SVG.
Svg рисовать линию между двумя точками
SVG — отличный способ провести линии между двумя точками. Все, что вам нужно, это начальная точка и конечная точка. Вы можете использовать любой цвет и ширину.
Три элемента могут быть использованы для построения прямого или криволинейного пути. В конце страницы есть несколько атрибутов стиля, которые используются таким же образом. Линия между двумя точками (x1, y1) и (x2, y2) может быть нарисована с помощью элемента Путь позволяет рисовать ряд линий и/или дуг, которые можно соединять или разъединять линией или дугой. Он способен отображать изображения, которые трудно сфотографировать. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных команд рисования . В первой команде всегда M x1,y1, так как она перемещает перо в исходное положение в точке. Для выбора четырех дуг используются флаг большой дуги и флаг развертки. Эллиптическая дуга, являющаяся частью эллипса с радиусами x и y, вращается вокруг центра по часовой стрелке по часовой стрелке. На этом изображении бессмысленный путь имеет эллиптические дуги и отрезки прямых.
Различные типы путей
Путь может быть закрытым (когда все точки пути связаны), открытым (когда все точки пути не связаны), смешанным (когда все точки пути не связаны) или обоими.
Svg анимация рисования линий
Анимированное рисование линий в SVG — отличный способ добавить простую, но эффективную анимацию на ваши веб-страницы. Самый распространенный способ анимировать линейный рисунок — использовать элемент анимации. Этот элемент примет любой из стандартных атрибутов анимации SVG , например, dur (длительность) и begin. Вы также можете установить для линии штрих-тире и штрих-дефис, чтобы создать некоторые интересные эффекты.
Когда вы редактируете документ в Inkscape, вы получаете представление SVG DOM вместо самого документа, который доступен только как экспортный формат в Adobe Illustrator. Атрибут d представляет собой набор указателей, которые средство визуализации должно использовать для перемещения в определенную точку, начала линии, рисования кривой Безье в другую точку и т. д. Чтобы контролировать смещение тире: сделайте пунктирный путь SVG. Web Animations API будет полезен разработчикам в течение следующих нескольких месяцев. В первом примере я использовал атрибуты SVG для определения тире, но вы можете сделать то же самое с помощью CSS. Это может быть сложно реализовать, но использование getBoundingClientRect для запуска макета является жизнеспособным методом. Джош Матц и Эль Йош расширили это в причудливой кубической анимации.
Стиль линии SVG
Существует три способа стилизации элемента SVG: 1. С помощью атрибутов представления: 2. С помощью CSS: line { stroke: red; ширина хода: 2; } 3. Использование SVG Svg Horizontal LineГоризонтальная линия — это линия с горизонтальной ориентацией. Другими словами, это линия, идущая слева направо. Создание линии в Svg При создании линии в SVG вы должны сначала создать элемент, известный как *line. В этом элементе используются координата x (крайняя левая координата) и координата y (крайняя правая координата). Для начала определите координаты начала и конца линии. Вы можете просто определить длину и свойства линии, как только у вас появятся эти координаты.