Как стать успешным графическим дизайнером

Опубликовано: 2020-08-29

Практически у каждого из нас есть компьютер. Более того, у нас есть принтеры, планшеты, продвинутые камеры, шрифты, компьютеризированные художественные кисти и изобретательные программные устройства, которые помогают вдохнуть жизнь в наши творческие мысли и планы. Инновации меняли и будут продолжать менять то, как мы делаем. Это дает нам возможность попытаться исследовать бесконечную динамику улучшенных визуализаций и стратегий, чтобы создавать и передавать все более сложные идеи, сообщения и добиваться большего прогресса в нашем плане. Для создателя нормально работать на ПК. Упомянутое лицо создает логотипы, маркировку, форматы журналов, инфографику, 3D-модели, архитектуру веб-сайтов, а также иллюстрирует онлайн-сети и движения, чтобы привести несколько примеров. Для наступающей эпохи архитекторов и, во всяком случае, для существующих планировщиков может быть нормальным задуматься о полезности и значении традиционных стратегий рисования.

Рисунок

Рисунок выполняет две функции. Во-первых, намеренно развивать и доделывать немного изобразительного искусства. Если вам нужно рисовать рукописные надписи, графические книги, рисунки персонажей мультфильмов, изображения и другие работы, связанные с разграничением и искусством, вам потребуется приличный уровень рисования и рендеринга. Так что мы должны назвать эту способность: привлечение к оказанию мастерства. Последующая способность состоит в том, чтобы обдумать план мысли и передать его вовне. Если вы концептуализируете структурные идеи, например, для логотипов, форматов журналов, раскадровок, веб-форматов или коммерческих баннеров, вам потребуется определенный уровень навыков рисования, и если вы создаете структурные заголовки для разных креативов, далее, вам потребуются навыки в скальпинге, также называемом драфтингом. В соответствии с этим эту способность можно было бы назвать: привлечение к плану.

беспокоиться о привлечении к плану?

Как графический дизайнер, это поможет вам подумать о привлечении этого взгляда, потому что, как модельер, вы должны просто позаботиться о привлечении внимания к дизайну. Графический дизайнер должен иметь большие способности в привлечении к структуре, но не приличный опыт в привлечении к выполнению работы. Сегодня в структурном бизнесе большинству модельеров не нужно создавать законченные произведения изобразительного искусства посредством рисования. в любом случае постоянно требуется придумывать образные мысли и идеи для плана и регулярно сообщать их через образы и негодяев.

В экспертной области, такой как дизайнерское агентство, любая структурная работа с существенным иллюстративным исполнением обычно доверяется художнику, который тратит много времени на привлечение к визуализации мастерства. Если вы пытаетесь понять, как превратиться в планировщика, сосредоточьтесь на привлечении к структуре. Если вы можете перенести свои размышления и мысли из своего мозга и записать их на бумагу, вы можете отрепетировать план. Наметить и мыслить вовне — суть плана. Это одна из самых значительных и творческих частей структурной процедуры.

Эскиз

В процессе наброска: идеи придумываются, мысли создаются, находят и начинают формировать идею курса или возможную планировку. Возможно, вам следует использовать компьютер, когда у вас есть идея на странице. Таким образом, основной вид рисунка для визуального создателя должен изображать. Если вы можете изобразить, у вас будет возможность выразить свои мысли внешне. Создание набросков — это невероятная техника, позволяющая ускорить ваше творческое мышление и свести с ума ваши лежащие в основе мысли, чтобы исключить все, что, по вашему мнению, могло бы работать, и продвигать и продвигать топографию. Если вы не чувствуете уверенности в наброске, потренируйтесь и подготовьте свою процедуру. Приобретите подушку для эскиза или форматную подушку. Берите его с собой, где бы вы ни находились, чтобы обрисовать в общих чертах свои размышления и структурировать топографию.

Никогда не легко работать над фигурами рисования

Работайте над рисованием фигур, сетей, рисунков и типографики. Вскоре вы сможете играть на скрипке и структурировать рисунок, который поможет вам наметить ваши суровые планы. Изображение — это то, что вы могли бы постоянно репетировать. Когда вы почувствуете, что какая-то мысль берется за бумагу как за возможную структурную схему, именно в этот момент перенесите ее на компьютер. Привлечение к рендерингу готовой мысли или сделанной на ПК может занять часы, а быстрый набросок может занять у вас минуты. Вы обнаружите, что излагаете самые естественные и плавные рассуждения. Мысли, кажется, гораздо предпочтительнее изображать на бумаге, чем пытаться создать их без какой-либо подготовки на ПК.

Скампинг

Следующий вид рисования, который создатель должен хорошо практиковать, — это скампинг. scamping В запланированном бизнесе scamping имеет серьезную подручную работу. На случай, если мне нужно будет представить идеи исходного плана на собрании в более понятном виде, вам придется сделать то, что известно как мошенническое привлечение, также именуемое черновиком. Мошенники используются в бизнесе, чтобы передать явный заголовок структуры. Подлец может быть простым каракулем или прогрессивно созданным рисунком. Поскольку эти эскизные рисунки используются для обеспечения четкого руководства по структуре, они, как правило, более совершенны, чем неприятные изображения. Обычно это четкие линейные рисунки, которые могут включать в себя затенение маркерами, в зависимости от количества, которое вам нужно добавить, и от того, какие именно детали вы можете нарисовать своими негодяями.

Разработано Creazilla.com

Стратегия использования рисования

Совсем не так, как наброски, вам потребуются больше навыков и процедур. Что касается рисования негодяев, вам нужно будет уделить немного больше времени и сосредоточиться на осознанности. Стратегия, которую вы можете использовать, — это рисовать и следовать. Сначала нарисуйте структуру на дизайнерской бумаге с помощью карандаша. Это может быть по-настоящему грубым, как набросок, в этот момент нарисуйте карандашный набросок тонким маркером с четкими линиями, чтобы упростить основное изображение. Когда закончите, сотрите карандаш и обозначьте любые основные цели вашей структуры ярким маркером, чтобы предложить иерархию. scamping Устраните любые промахи или промахи с помощью TipEx. Если результат все еще несколько неприятный, следите за рисунком, пока конечный продукт не станет четким и точным.