Самые важные разработки интерактивных технологий для дизайна мобильных приложений в 2019 году

Опубликовано: 2019-03-15

Дизайн мобильного приложения

Приложения вытесняют традиционные онлайн-порталы в качестве средства взаимодействия заказчиков и клиентов с вашими услугами.

Они более доступны: более аккуратный, автономный небольшой пакет интерактивности, который сносит браузеры на ровном месте.

Потребители любят их, и мир бизнеса только начинает осознавать их ценность.

Рабочие места меняются от залов заседаний до переговорных комнат; точно так же, как мы взаимодействуем, общаемся, сотрудничаем и играем, развиваются.

Взрослые в возрасте 25 лет, злоупотребляющие мобильным устройством более 260 раз в день; в то время как люди в возрасте от 15 до 24 лет взаимодействуют с умными технологиями 387 раз в день.

Это много возни — и это демонстрирует, что мы зависимы от наших мобильных устройств.

И поскольку эта зависимость не показывает никаких признаков уменьшения, сейчас самое подходящее время для индустрии принять приложения.

Итак, продолжайте.

Читайте об основных разработках интерактивных технологий для дизайна мобильных приложений в 2019 году.

Интернет вещей

В IoT нет ничего нового.

Посмотрим правде в глаза — Интернет вещей был в обиходе в течение последнего десятилетия, более или менее.

Но:

Это еще предстоит полностью охватить в контексте технологии приложений.

Для тех, кто не знаком с концепцией Интернета вещей, это просто общее выражение для множества подключаемых устройств, которые работают дома или, что более точно для наших целей, в отрасли.

Алекса: Интернет вещей

Привет, Google: Интернет вещей

Привет, Siri: Интернет вещей.

По сути, любой отдельный концентратор, такой как Alexa, который контролирует работу чего-то физического вокруг вас, представляет собой Интернет вещей.

А приложения, использующие IoT, полезны, и, следовательно, их поддержка со стороны потребителей и бизнеса растет.

Согласно прогнозу Statista, к 2025 году будет использоваться более 75 миллиардов устройств, подключенных к Интернету вещей, а количество пользователей смартфонов, по прогнозам, достигнет 2,5 миллиардов в 2019 году.

Так:

Приложения, управляющие физическим оборудованием дома, в офисе или на производстве, готовы к разработке.

Например:

Получайте живое видео и акции из производственного цеха через интерактивный дисплей, который оценивает производительность труда, сохраняя связь между менеджерами в разных офисах и предоставляя данные в реальном времени с их мобильных устройств: все это доступно через единый портал на основе приложения, который контролирует все.

Все возможно. И это то, к чему готовится 2019 год.

Ускоренные мобильные страницы (AMP)

Google запустил проект AMP в 2016 году и теперь использует его в качестве SEO-метрики для определения ценности веб-сайта для пользователя.

Но рейтинг SEO — это не та метрика, которую вы должны учитывать здесь. Ваш приоритет в разработке приложений дополненной реальности должен заключаться в создании привлекательного, удобного пользовательского интерфейса, который просто работает.

И быстро.

Например:

Если поток финансирования, управляющий вашим приложением, зависит от рекламы, которая ссылается на внешние веб-страницы, то вам следует искать почти незаметный переход от приложения к веб-странице, оптимизированной для AAMP.

Гибкий пользовательский интерфейс (UX) имеет важное значение в современных технологиях приложений, поэтому, если вы ищете лояльность клиентов или бренда, AMP — это технология, которую следует использовать.

Дополненная реальность

Верно сказать, что AR на самом деле не взлетел так, как предполагалось. На каждый Pokemon Go приходится Pigeon Panic! и гонщик Lightstream.

Нет, мы о них тоже не слышали.

Похоже, что дополненная реальность не произвела революцию в играх, как предполагалось изначально.

Но где AR действительно имеет значительный потенциал, так как новые технологии заключаются в его инвентаризации и возможностях управления активами.

AR, основанный на местоположении GPS или Wi-Fi, может:

  • Проводите сотрудника по большому заводу
  • Найдите запас, используя носимые устройства (подробнее читайте дальше)
  • Получите изображения, подтверждающие уровень запасов

Таким образом, хотя игры отстают, у AR есть большой потенциал в бизнес-среде, и приложения, использующие эту технологию, вероятно, окажутся в авангарде настоящей революции.

Отраслевое применение AR быстро набирает обороты, и, по прогнозам, к 2020 году рынок достигнет 90 миллиардов пользователей.

Персонализация

Приложения — важный фактор лояльности к бренду, потому что они ориентированы на «персонализацию».

И хотя персонализация сама по себе не является новой технологией в физическом смысле, это очень растущая тенденция в сборе данных; принося неисчислимые преимущества миру разработчиков приложений.

Персонализация — это проверенный инструмент для повышения вовлеченности пользователей в Интернете.

Приложения, которые позволяют пользователям отслеживать свои списки покупок, предыдущие покупки и уведомления, делают приложение более ценным для потребителя, но они также предоставляют ценные данные для анализа разработчикам приложений и бренду.

Приложение Starbucks — отличный пример наиболее эффективной персонализации с проверенными результатами лояльности к бренду.

Приложение позволяет пользователю вести учет своих покупок, предлагая «звезды» лояльности, которые можно обменять на бесплатный кофе — по сути, это электронная версия их карты вознаграждений.

Данные, собранные из настроек персонализации пользователя, позволяют Starbucks предлагать индивидуальные скидки на основе истории индивидуальных покупок; предлагая продукты, которые, как они знают, повысят лояльность к бренду.

Все это при сохранении сообщения бренда в центре памяти их клиентов.

Чтобы еще больше углубить сообщение о персонализации, 39% от общего объема продаж Starbucks оплачиваются через мобильные устройства, а их приложение используется для сбора баллов лояльности.

Растущий мир носимых устройств

Носимые устройства, в основном в виде умных часов, за последние пару лет приобрели огромную популярность; и это годится только для расширения.

Однако:

Умные часы

до сих пор — в целом считаются не более чем сложными шагомерами, средствами проверки здоровья и бесконтактными платежными устройствами.

По сути, умные часы преподносятся как дорогая игрушка.

Столько всего можно сделать.

Например, в 2019 году фабричные рабочие будут носить носимые устройства, которые могут отслеживать производительность и активность, используя NFC (коммуникация ближнего поля) для регистрации продаж продукции и наличия на складе; обновление баз данных в режиме реального времени, чтобы помочь отслеживать уровень запасов и продаж.

Интеграция приложений с носимыми устройствами — это не просто уловка для потребительского рынка, но ценное интерактивное технологическое дополнение для промышленных приложений.

И это не только умные часы.

Мир носимых устройств включает в себя:

  • Умные очки — на мгновение соединили понимание всего, что находится в поле вашего зрения в трехмерном пространстве и за его пределами.
  • Экзо-костюмы - наделяют рабочих сверхчеловеческой силой для выполнения задач, требующих человеческой точности с силой машины.

Носимые устройства, персонализация, AMP, AR и IoT превращают 2019 год в год перемен в интерактивных технологиях. Итак, если вы разрабатываете пользовательские мобильные приложения для будущего рынка, не позволяйте себе остаться позади.