Интервью: Хайко Клуг aka. Джесар. Не гонитесь слишком сильно за трендами, действуйте по-своему!

Опубликовано: 2017-03-20

Хайко Клуг, также известный как Джезар, — чрезвычайно яркий «фотоманипулятор» и дизайнер, проживающий в Германии. У Хайко есть опыт граффити и абстрактных рисунков на бумаге, которые перетекают в некоторые из его текущих работ. Сегодня Хайко Клуг — фрилансер, работающий полный рабочий день и специализирующийся на цифровом искусстве, 3D, ретуши и фотоманипуляции. В этом интервью он рассказывает о своем прошлом, программном обеспечении, которое использует в своей работе, современных тенденциях и конкуренции, своих лучших клиентах и ​​проектах и ​​многом другом.

Давай поговорим с Хайко.

1. Не могли бы вы сказать несколько слов о себе и рассказать о своих увлечениях, которые привели вас в дизайн?

Меня зовут Хайко Клуг, я родился в 1982 году в Германии. Мой первый контакт с искусством был еще в 90-х годах с граффити и абстрактными рисунками на бумаге. Где-то между 2000-2004 годами я открыл для себя цифровую среду Photoshop. Я начал сканировать свои рисунки и раскрашивать, манипулировать ими в Photoshop. Позже некоторые стоковые фотографии также были использованы для доработки моих работ. Позже я впервые познакомился с 3D, который использовался для создания уровней и карт для игры под названием «нереальный турнир».

Через некоторое время я больше сосредоточился на 3D и фотоманипуляциях в абстрактной манере. В то же время я также пошел по образовательному пути, работая в небольшом агентстве, которое специализировалось на печати, чтобы изучить все производственные и теоретические вещи. С 2014 года я работаю штатным фрилансером, специализируясь на цифровом искусстве, 3D, ретуши и фотоманипуляции.

2. Почему Джесар? Кто придумал это прозвище?

Какая-то забавная штука. В те дни, когда я увлекался граффити, мне нужно было имя. Обычно вы рисуете буквы, которые умеете рисовать лучше всего, или ищете вызов. Например, букву «J» довольно сложно нарисовать, по крайней мере, мне. За этим именем нет никакой особой идеи, никакого скрытого сообщения или чего-то в этом роде. Сейчас мне не очень нравится это имя, но оно так связано с моими работами, и я думаю, что больше людей знают меня больше под этим именем.

3. Не могли бы вы сказать несколько слов о каком-нибудь из самых ярких проектов, которыми вы занимались за время работы дизайнером? Кто они такие?

Одним из них является проект Nvidia, который я сделал с Ars Thanea почти десять лет назад. Я знал Питера Явороски с самого начала, мы познакомились на девиантном искусстве, позже он формировал Ars Thanea и искал 3D-универсала. Это один из моих первых крупных проектов и крупных клиентов. Довольно тяжелая работа, но это был достойный и приятный опыт.

Другой был несколько лет спустя для клиента, которого я не могу назвать, но это была упаковка для продуктов, и было довольно странно видеть, как ты работаешь в магазинах.

4. Какие приложения и программное обеспечение вы используете для работы сегодня? Считаете ли вы, что современным дизайнерам легче создавать свои вдохновляющие работы с помощью современных приложений? А как было раньше?

Я использую 3ds Max и Photoshop для большей части своей работы. Я думаю, что это сложнее в эти дни. Сегодня у вас есть огромное количество инструментов для достижения желаемого эффекта, и это здорово, но вам также нужно изучить эти приложения. Раньше вы придерживались нескольких инструментов, потому что больше ничего не было доступно.

Сегодня вы можете создать человеческого персонажа в 3D с помощью 10 сторонних приложений, которые, конечно, выглядят намного лучше, чем просто использование основных инструментов, но это также гораздо больше, чем нужно учиться, и в некоторых случаях вам нужно изучить их, чтобы не отставать от качества.

Одним из лучших примеров является FumeFX или Realflow, которые произвели революцию во всей отрасли, и оба являются очень сложными приложениями.

5. Какие ваши любимые работы, которыми вы действительно гордитесь? Пожалуйста, поделитесь некоторыми из них.

У меня их не много. Обычно мне не очень нравятся мои вещи, когда я с ними заканчиваю.

Я всегда вижу вещи, которые я мог бы улучшить или сделать по-другому и так далее. Но один из них
определенно крайний срок

и настольная графика 2014.

6. Где вы черпаете вдохновение?

В основном везде. Я бы сказал, что большая часть этого исходит из фильмов и музыки, а также из традиционного искусства. Иногда просто чувство или настроение, которое я пытаюсь визуализировать.

7. Есть ли люди, помогающие вам в вашей работе? Я имею в виду, у тебя есть команда? Какова их роль в вашей повседневной жизни?

Нет, я работаю совершенно один. Конечно, у меня есть несколько друзей, которые также занимаются этой отраслью или хобби, и они отлично подходят для комментариев и критики. Большую часть времени я работаю на себя.

8. Не могли бы вы поделиться своими мыслями о том, как изменятся современные тенденции дизайна в ближайшие 2 года? Чего, на ваш взгляд, не хватает современным тенденциям дизайна?

На мой взгляд, сложно определить будущее тренда и его развитие. Для меня мы теперь возвращаемся к основам. Например, в пользовательском интерфейсе и веб-дизайне все более пуристично, чем 10 лет назад, когда все было трехмерным, везде были тени и мерцание. Фактический тренд минимален по сравнению с этим, более разбит на его основу, и я думаю, что это будет продолжаться, это просто более вневременно.

Если вы посмотрите на макеты старых журналов 60-х и 70-х годов, то увидите, что они гораздо более актуальны, чем наши сегодняшние макеты. Но я никогда не зацикливался на тенденциях. То, что я делал лично, было сделано из моего ума, то, что я хотел сделать, не сосредотачиваясь на каких-либо тенденциях или вещах, которые сейчас на слуху.

9. Можете ли вы дать какой-нибудь совет нынешним дизайнерам-фрилансерам?

Это сложно, с интернетом каждый может бесплатно изучить основы этого бизнеса, и это здорово, не поймите меня неправильно. Но поначалу трудно заработать на этом деньги на жизнь. Есть много людей, которые занимаются этим в качестве хобби и зарабатывают на этом деньги в свободное время, но вы можете конкурировать с ними, когда дело доходит до сборов/цен.

Сегодня всегда найдется тот, кто сделает это дешевле, может быть, менее профессионально, но дешевле. Нелегко создать клиентскую базу, которая наполнит ваш холодильник и оплатит счета в конце месяца. Не работайте «почти» бесплатно. Я также мог бы предложить работу в агентстве. Люди, с которыми вы познакомились, связи, которые вы заведете, улучшат ваше качество и то, как вы получите клиентов.

Более 70% моих клиентов сегодня были связаны с моей работой в агентствах и людьми, которых я там встретил. Кроме того, там вы узнаете профессиональный рабочий процесс, когда дело доходит до печати и так далее. Не слишком увлекайтесь тенденциями, уже есть куча людей, которые сделали это, и с ними труднее конкурировать, чем делать это по-своему.

Мы хотели бы поблагодарить Heiko за то, что уделили нам время и так изобретательно ответили на вопросы. Мы надеемся, что большинство из вас, наши читатели, останутся, чтобы прочитать это интервью, чтобы узнать много нового из мира дизайна и способов творчества.