Интервью: Джаред Никерсон «Настоящему таланту нельзя научить, его нужно развивать»
Опубликовано: 2017-06-28Все мы знаем, что настоящего успеха достичь не так просто, а настоящий талант невозможно приобрести или научить. Это должен быть дар матери-природы, и его следует методично практиковать и культивировать. Путь Джареда Никерсона к успеху был трудным, но оно того стоило.
Джаред — креативный иллюстратор, художник и дизайнер. Он владеет дизайн-студией в Сан-Диего, поэтому у его клиентов есть уникальная возможность получить искусно сделанные логотипы, редакционные иллюстрации, рисунки на текстиле, видеоигры и многое другое.
Вырастая из мечтателя в полноценного профессионала, Джаред сумел стать широко известным и уважаемым дизайнером продуктов, экспертом по брендингу, иллюстратором персонажей и даже певцом.
Сегодняшнее эксклюзивное интервью наполнено очень интересными и полезными фактами для всех тех начинающих креативщиков, которые мечтают стать лидерами отрасли и настоящими авторитетами в своей области. Итак, давайте прямо сейчас поговорим с Джаредом Никерсоном! Наслаждаться!
1. Не могли бы вы сказать несколько слов о себе, чтобы напомнить нашим читателям?
Меня зовут Джаред К. Никерсон, я бородатый художник-график/иллюстратор/дизайнер/креативный директор/певец/любитель животных, родом из Галифакса, Новая Шотландия, но сейчас живу в Сан-Диего, Калифорния.
2. Нам очень нравится ваше творение и ваше обширное портфолио, и мы знаем о многих ваших талантах, включая музыку и пение, но мы действительно заинтересованы в ваших навыках дизайна и иллюстрации. Поделитесь, пожалуйста, с чего все началось? Что заставило вас заинтересоваться этой сферой и что привело вас в нее?
Когда я был молод, одной из моих мечтаний/целей было открыть собственную дизайн-студию, когда я вырасту. Я всегда увлекался рисованием, и мои родители следили за тем, чтобы у нас всегда был компьютер в доме, пока я рос.
В детстве всегда любил создавать и рисовать случайных существ. Это развивалось со временем, и на протяжении всей государственной и старшей школы я посещал различные уроки рисования. Все, от графического дизайна до традиционного рисунка и живописи.
Я знал, что хочу стать графическим дизайнером, но из-за ряда событий в моей жизни это желание позже отошло на второй план. Меня выгнали из дома, когда мне было 16, поэтому большую часть последних лет в старшей школе я провел, работая полный рабочий день. И из-за этого не мог особо думать ни о колледже, ни о деньгах в этом случае. Живя самостоятельно, я не думал, что платить за школу было бы чем-то достижимым. Так что я оставил свою мечту стать графическим дизайнером на несколько лет в долгий ящик.
Через несколько лет я переехал через Канаду (с востока на западное побережье). В то время я работал в компании онлайн-вещания, занимаясь продажами и управлением учетными записями, и обнаружил, что у меня есть куча дополнительного времени во время поездок для них, и я решил взять копию Adobe Illustrator. Я потратил время на изучение программного обеспечения, а также экспериментировал с различными стилями и техниками. Как бы я ни развивал свой рисунок на протяжении многих лет, мне пришлось снова начать весь этот процесс с цифровых технологий, но на этот раз с определенной целью.
Я начал создавать обои для рабочего стола и размещать их на веб-сайтах еще в те дни, когда это еще было важно. Я обнаружил, что отзывы, которые я получил от этих сообществ (хорошие и плохие), действительно помогли мне расти как художнику. Возможность получить честную информацию от своих коллег имеет огромное значение в процессе роста.
Оттуда я начал привлекать внимание все большего количества людей, прежде всего потенциальных клиентов. Эти более мелкие клиенты помогли мне создать портфолио, а затем оттуда я смог получить все более и более крупных клиентов.
Одним из моих первых крупных клиентов были Suicide Girls. Я смог сделать для них серию редакционных иллюстраций, а затем набор обоев для рабочего стола, чтобы помочь в продвижении ряда их моделей. Они действительно помогли начать мое портфолио и, в свою очередь, мою профессиональную карьеру.
3. Помните ли вы свои самые сложные проекты, над которыми вам приходилось работать в начале пути к популярности? Что было самой большой проблемой? Есть ли какие-нибудь текущие лучшие проекты, которые вы хотели бы продемонстрировать нашим читателям?
С точки зрения задач, трудной частью никогда не была работа, всегда была деловая сторона вещей, с которой было трудно ориентироваться. Знать, как цитировать вакансии для клиентов, как разговаривать с клиентами, как делать презентации, управлять счетами, управлять маркетингом и т. д. Это все сложные вещи. Конкретные проекты, которые кажутся мне сложными или сложными… Хороший вопрос.
Некоторые из самых сложных заданий, которые у меня всегда были, казалось, выполнялись более мелкими и трудными клиентами. Крупные клиенты обычно имеют простую систему и процесс, но с более мелкими клиентами иногда могут возникнуть сложности.
Частью этого является обучение вашего клиента, информирование его о том, как работает процесс, о том, сколько раундов пересмотра они получают, когда они могут ожидать результатов, какими будут эти результаты и т. д. Максимально открытое общение с клиентом хорошо, никогда не предполагайте, что они знают.
4. Расскажите, как вам пришла в голову идея запустить J3Concepts? Были ли соучредители, коллеги-идеологи? Скажите, пожалуйста, несколько слов о направленности вашей студии.
Это просто я в основном. Я работаю с некоторыми отличными фрилансерами в зависимости от проекта. Я работал с несколькими «завсегдатаями» за эти годы. Все, от дизайнеров персонажей до аниматоров, от дизайнеров продуктов до звукорежиссеров. Все, что помогает выполнить работу для клиента.
Тем не менее, я пытался сосредоточиться на нескольких вещах, в основном на дизайне продукта, иллюстрации, брендинге и творческом направлении. Тем не менее, я всегда стараюсь расширить то, что я делаю, поэтому я даже занимаюсь вещами вне дизайна, такими как консультации, сеансы мозгового штурма и т. д. Опять же, все, что может дать клиенту то, что ему нужно.
5. Где вы черпаете вдохновение? Есть какой-то секрет?
Никакого секрета, просто повседневная жизнь. Просмотр вдохновляющих веб-сайтов, путешествия, музыка, фильмы и т. д. Источником вдохновения может быть что угодно. Фриланс труден, потому что вы проводите так много времени взаперти в студии, что теряете привычное взаимодействие с «коллегами». Я считаю, что это одна из самых сложных вещей для меня. Я получаю удовольствие от этих взаимодействий между другими дизайнерами или креативными мыслителями. Так что мне пришлось обходиться другими способами.
У меня есть запланированные еженедельные звонки с другом в отрасли, где мы обсуждаем идеи и знакомим друг друга с текущими проектами, над которыми мы работаем. Я считаю, что это очень помогает. Общение с другими дизайнерами в Интернете также помогает.
Все выгорают здесь и там, поэтому нужно найти лучшие способы, которые работают для вас, чтобы поддерживать себя в тонусе… Иногда просто отпуск может перезарядить мозг.
6. Мы выяснили, что вы сотрудничаете с известными брендами, такими как Coca Cola, Nike, Activision и другими, и с какими клиентами вы сейчас сотрудничаете? Есть ли примеры дизайна для них, которые вы не против представить?
Большая часть того, что я делаю в эти дни, находится под NDA (соглашение о неразглашении), поэтому я обычно не могу говорить о них, пока они не будут выпущены. За последние 2 года или около того я занимался дизайном продуктов для Disney, Blizzard и бесчисленного множества компаний, занимающихся видеоиграми. Презентации продуктов, колоды и концепции стали моей страстью. К сожалению пока ничего показать не могу.
Я также веду переговоры о проекте с Apple и ESPN, но опять же, мне нечем поделиться с ними. Это стало проблемой с точки зрения обновления портфолио, потому что для потенциальных клиентов так мало новых проектов, что это выглядит так, как будто я не активен, но на самом деле я работаю каждый день над вещами, которые я не могу обсуждать, некоторые из которых будут никогда не увидеть дневного света. Но так иногда работает эта индустрия.
Отчасти поэтому я «стараюсь» помещать в портфолио как можно больше личных работ, просто чтобы не останавливаться на достигнутом. Я бы с удовольствием поработал над собой, но это совсем другая тема.
7. Если бы вы не были креативным иллюстратором, художником и певцом, чем бы вы занимались в жизни? Давайте представим.
Моя мечта - снимать фильмы. К сожалению, я не сделал многого, чтобы следовать этой мечте. Я работал в индустрии время от времени, занимаясь разными вещами, и в этом году я буду писать музыку для нескольких небольших фильмов с другом, но я не сделал многого, чтобы следовать своей мечте стать режиссёром. Может, в следующий раз мы поговорим, что изменилось? Будем надеяться!
8. Не могли бы вы дать небольшой совет новичку в дизайне и иллюстрации?
Будьте терпеливы к себе, будьте терпеливы к процессу и окружайте себя людьми, которые воодушевляют и вдохновляют вас.
Не рассчитывайте, что впервые возьмете в руки карандаш или мышь/стилус и сможете создать шедевр. Любой может изучить часть программного обеспечения, но настоящий талант нельзя научить, его нужно развивать, а это требует времени и практики.
Это и, пойти в школу для бизнеса и/или маркетинга. Это еще один набор навыков, которые вам нужно развить, чтобы делать это самостоятельно. Создавайте и практикуйтесь на стороне в течение многих лет, но сосредоточьтесь на бизнесе. Так много художников обладают навыками и талантом, но понятия не имеют, как их использовать или извлечь из этого выгоду.
Узнай это, и остальное встанет на свои места.
Наша заметка:
Это был очень познавательный разговор, поэтому мы надеемся, что он вдохновит вас на создание более крутых и креативных вещей. Желаем Джареду еще больше достижений и новых вершин.