Масштабируемая векторная графика: как получить положение и размеры элемента

Опубликовано: 2023-01-24

При работе с масштабируемой векторной графикой (SVG ) для веб-графики вам может потребоваться доступ к ограничивающей рамке ваших элементов SVG. Метод getBBox() возвращает объект, содержащий положение и размеры элемента. Чтобы получить положение верхнего левого угла ограничивающей рамки элемента, вы должны использовать свойства x и y. Свойства ширины и высоты дадут вам ширину и высоту элемента.

Путь объекта определяется его командами moveto, lineto, curveto (как кубические, так и квадратичные варианты), дугами и командами closepath. Для выполнения кольцевых отверстий в объектах можно использовать составной путь (например, путь с несколькими подпутями). В этой главе описываются синтаксис, поведение и DOM-интерфейсы путей SVG, как показано на рис. 1. В интерпретаторе командной строки данные пути представляют собой строку команд, за которой следует один символ. Синтаксис данных пути лаконичен, что упрощает загрузку и хранение файлов. Поскольку данные пути могут содержать символы новой строки, желательно разбить их на несколько строк, чтобы улучшить понимание. В процессе синтаксического анализа символы новой строки будут нормализованы до символов пробела.

Строка данных пути имеет значение строки для указания формы. В строке есть правила в разделе обработки ошибок данных пути, которые определяют, как обрабатываются ошибки. Вы должны использовать следующую команду, чтобы начать сегмент пути (если он существует). В вычислениях это автоматический поворот прямой линии от текущей точки к начальной точке текущего подпути. Длина этого сегмента пути может быть равна нулю. Closepaths использует значение «stroke -linejoin», чтобы соединить конец последнего сегмента подпути с началом начального сегмента. С другой стороны, закрытый подконтур ведет себя иначе, чем открытый подконтур, в котором первый и последний сегменты пути не соединены.

Операции закрытия пути для сегментации пути в Python в настоящее время не поддерживаются как команда. Существует несколько разных команд, которые направляют линию из текущей точки в новую: При использовании относительной команды l конечная точка линии равна (cPX x, Cpy y). В направлении положительной оси x относительная команда h рисует горизонтальную линию. Показан кубический сегмент более битного пути в первых пяти примерах. Как показано на диаграмме ниже, эллиптические дуги являются командами. Когда используется относительная команда, дуга заканчивается (cpy y, cxp x), а положение Cpy и Cxp является абсолютным. Флаг большой дуги и флаг развертки указывают расположение четырех дуг в следующем порядке.

Из-за обработки EBNF организм потребляет как можно больше данной продукции, останавливаясь в точке, когда признак больше не удовлетворяет требованию. Когда свойство d имеет значение nil, рендеринг отключен. При расчете формы крышки и выборе маркеров для сегмента направление по умолчанию на границах сегмента игнорируется. Если RY или rx равны, дуга считается отрезком прямой линии (lineto), соединяющим конечные точки. Эта операция масштабирования проиллюстрирована в приложении к математической формуле. В некоторых случаях сегмент пути без длины не является недопустимым, но влияет на визуализацию. Чтобы позволить пользовательскому агенту масштабировать вычисления расстояния по пути , автор может использовать атрибут 'pathLength', который вычисляет общую длину пути. Другими словами, операция, не имеющая длины в элементе пути, не должна иметь в нем длины. Чтобы рассчитать длину пути, достаточно использовать различные команды, такие как lineto, curveto и arcto.

Самый мощный элемент в библиотеке SVG — это элемент *path>. Он может создавать различные формы и кривые, включая линии, кривые, дуги и так далее. Формы образуются путем объединения нескольких прямых или изогнутых линий, в результате чего получаются сложные формы. Могут быть созданы полилинейные формы только с прямыми линиями.

Чтобы анимировать этот путь, как будто он медленно и плавно рисуется на экране, вы должны использовать атрибут stroke-dasharray, который соответствует длине пути. В результате каждая черточка и пробел на кривой равны длине всего пути.

Используя файл SVG , вы можете отобразить любую иллюстрацию, значок или логотип на своем веб-сайте. Их также можно анимировать с помощью CSS или JavaScript, что делает их более привлекательными.

Можно ли нарисовать любой путь в Svg?

Можно ли нарисовать любой путь в Svg?
Фото: pimg

Да, в svg можно нарисовать любой путь. Это связано с тем, что svg использует формат векторной графики, а это означает, что любой путь может быть создан с использованием ряда координат.

Как Svg определяет путь?

Элемент path определяет путь в SVG. Основные формы описываются в терминах их эквивалентных путей, которые являются самими формами. Это просто сам путь, который является эквивалентным путем элемента «путь».

Как найти длину пути Svg?

GetTotalLength() — это простой способ получить приблизительную оценку общей длины изображения. Когда метод GetTotalLength() возвращает вычисленное значение общей длины пути для пользовательского агента, он возвращает общее значение пользовательского агента.


Какой тег используется для определения пути с помощью Svg?

Какой тег используется для определения пути с помощью Svg?
Фото: googleusercontent

Элемент path> используется для представления пути. Данные пути можно запросить с помощью следующей команды: M = moveto. Буква L обозначает линето.

Пути против. Векторная графика

Пути в SVG состоят из набора связанных точек, известных как узлы. Любую часть контура можно закрасить любым цветом и обвести его также этим цветом.
В чем разница между контурной и векторной графикой?
Пути в SVG могут быть определены с помощью серии узлов, которые соединены набором соединений. Графика, состоящая из векторов, определяется математическими кривыми и точками. Векторная графика может содержать любой цвет, но ее нельзя обвести.

Генератор SVG-путей

Генератор SVG-путей
Фото: fastcdn

Путь SVG способен создавать базовые фигуры с помощью команд, называемых «данными пути». Эти команды позволяют создавать линии, кривые и дуги. Команды, по сути, являются инструкциями по рисованию фигуры. Все команды начинаются с заглавной буквы и разделяются пробелами. Генератор путей SVG позволяет вам вводить эти команды и просматривать в реальном времени предварительный просмотр того, как будет выглядеть фигура.

Он предоставляет пользователям множество чрезвычайно полезных параметров анимации, а также чрезвычайно простой интерфейс перетаскивания, а также множество интерактивных параметров экспорта. С помощью этого интуитивно понятного интерфейса вы сможете создавать расширенные линейные анимации, эффекты самостоятельного рисования и многие другие функции. Создавайте анимированные пути за считанные минуты с помощью онлайн-генератора анимации путей от SVGator. Включены все инструменты, необходимые для создания потрясающих анимаций, и он генерирует анимированный файл sva с CSS в качестве типа анимации. Анимацию пути можно использовать для создания привлекательных иллюстраций, таких как границы, значки, подписи и т. д.

Svg-линия

Линия svg — это линия, нарисованная с помощью масштабируемой векторной графики.

Атрибут Stroke элемента Altglyph

Глиф SVG можно поместить в элемент «altGlyph» в качестве контейнера. Атрибут штриха определяет цвет (или любой другой сервер рисования SVG , такой как градиент или узор), используемый для рисования контура глифа с помощью этого элемента.