Почему Unity хороша для разработки игр AR VR

Опубликовано: 2022-02-21

Unity — это простой игровой движок с открытым исходным кодом, предоставляющий разработчикам игр инструменты и поддержку для создания инновационных интерактивных игр на различных платформах. Игровой движок оснащен инструментами и функциями, специально разработанными для дополненной и виртуальной реальности, которые превращают нереалистичные фантазии в реальность.

Unity для разработки игр AR VR

Unity обеспечивает поддержку виртуальной реальности с единым интерфейсом API, который может взаимодействовать с устройствами виртуальной реальности, папкой проекта, не требующей внешних плагинов, возможностью переключения между устройствами и многим другим.

Поддержка виртуальной реальности в Unity

Платформа виртуальной реальности Unity приобрела HDRP (High Definition Render Pipeline). Плагины HDPR и Unity XR совместимы друг с другом, а HDPR поддерживает новую платформу плагинов Unity XR, которая предоставляет многоплатформенные инструменты разработки, расширенную поддержку плагинов, а также доступ к платформам с большей пропускной способностью.

Поддержка дополненной реальности в Unity

Пользователи могут создавать приложения дополненной реальности для портативных и носимых устройств с помощью Unity AR Foundation. Помимо отслеживания устройств, raycast, распознавания жестов, обнаружения лиц, создания сетки, обнаружения облака точек и многого другого, платформа дополненной реальности поддерживает широкий спектр функций на различных платформах. Основа доступна в диспетчере пакетов, и вам необходимо загрузить один из AR для конкретной платформы. Помимо подключаемого модуля ARKit XR, подключаемого модуля ARCore XR, подключаемого модуля Magic Leap XR и подключаемого модуля Windows XR, также доступен подключаемый модуль ARCore XR.

XR-разработка в Unity

Unity включает в себя возможности разработки XR для оптимизации работы с AR и VR. XR имеет возможность моделировать альтернативную среду вокруг пользователя в виртуальной реальности; а в AR приложение XR отображает цифровой контент на реальном дисплее. В качестве полнофункционального игрового движка Unity предлагает полную поддержку создателям, оптимизируя технологический стек XR для каждой платформы, глубоко интегрируясь в каждую платформу и улучшая движок. XR поддерживается на различных платформах, кроме WebGL. Плагин XR SDK позволяет пользователям напрямую интегрироваться с Unity, чтобы они могли воспользоваться всеми функциями, предлагаемыми Unity.

Многоплатформенные инструменты разработчика, улучшенные партнерские обновления и больше платформ для расширения возможностей виртуальной и дополненной реальности — вот лишь некоторые из преимуществ, предлагаемых инфраструктурой плагинов XR.

Разработка игр AR VR в Unity с использованием XR-приложений.

Разработка виртуальной реальности

  • Рендеринг стереофонического пропуска (рендеринг Doublewide) — приложения виртуальной реальности для PlayStation 4 и ПК совместимы с этой функцией. Устройства VR и AR с расширенным стереорендерингом работают лучше. Для зрителя рендеринг XR создает стереоскопический 3D-эффект, создавая два представления, по одному для каждого глаза. Многопроходный рендеринг, однопроходный рендеринг и однопроходное создание экземпляров — все это методы стереофонического рендеринга в Unity. В каждом из трех случаев результаты разные, потому что производительность трех режимов различается.
  • Пользовательский шейдер в Unity . Визуальные эффекты игры и общий внешний вид очень важны, а текстуры, материалы и шейдеры делают игру такой приятной. Здесь будут рассмотрены шейдеры. Шейдеры — это скрипты, которые используются для создания интересных визуальных эффектов для видеоигр. Расчет каждого пикселя в игре выполняется этими скриптами. Они основаны на материалах и освещении. Шейдеры разрабатываются с помощью визуального программирования.
  • Цветовой режим вершин С помощью панели инструментов настроек рисования в Unity пользователь может выбрать один из нескольких цветовых режимов, чтобы изменить цвета вершин сетки. Цветовой режим вершин доступен, только если его поддерживает шейдер, что не относится к большинству шейдеров Unity. Есть некоторые материалы поликистей по умолчанию, которые могут рисовать цвета на сетке, используя цвета вершин в редакторе Unity. Цветовой режим вершин позволяет выбирать из цветовых палитр и типов кистей для закрашивания, заливки и заливки цветами сетки. Он также позволяет настраивать этапы прототипирования, зоны, макеты команд и многое другое.
  • Панель инструментов режима редактирования . В ProBuilder это панель инструментов с цветовой кодировкой, позволяющая переключаться между четырьмя различными режимами редактирования: режимом объекта, режимом вершин, режимом ребер и режимом граней. Панель инструментов режима редактирования Unity имеет режим объекта, который позволяет вам выбирать игровые объекты и манипулировать ими. Вы можете выбирать и изменять координаты вершин в ProBuilder, используя режим Vertex. В режиме Edge вы можете выбирать края (линии) сетки ProBuilder и управлять ими. С другой стороны, режим Face позволяет выбирать и перемещать грани (многоугольники). Режимы вершин, ребер и граней могут быть сгруппированы вместе как режимы элементов. Дополнительно на панели инструментов вы найдете горячие клавиши (сочетания клавиш) для запуска различных инструментов в режиме редактирования.
  • RenderScale или EyeTextureResolutionScale При различных уровнях разрешения текстуры глаза пользователи могут увеличивать или уменьшать разрешение, изменяя размер текстуры глаза. Различные значения RenderScale создают разные текстуры глаз с разным разрешением.
Ценность Текстура глаз Результат
1,0 По умолчанию
< 1,0 Более низкое разрешение Снижение резкости из-за повышения производительности
> 1,0 Более высокое разрешение Изображения становятся четче, а использование памяти увеличивается, но производительность падает.

Для динамического изменения разрешения рендеринга глаз на лету рассмотрите возможность использования XRSettings.renderViewportScale.

Он отличается от RenderScale тем, что RenderViewportScale позволяет динамически изменять разрешение рендеринга глаз. Величина текстуры глаза регулируется от 0,0 до 0,1 для рендеринга. Использование этого позволит вам уменьшить разрешение во время выполнения, если, например, вы хотите поддерживать приемлемую частоту кадров.

  • Сценарные конвейеры рендеринга (SRP) — технология, используемая для виртуальной реальности, позволяет планировать и отображать команды с помощью сценариев C#. С помощью этого уровня API вы можете создавать настраиваемые конвейеры рендеринга.

Разработка дополненной реальности

  • AR Occlusions — дополненная реальность использует созданные компьютером материалы и объекты для добавления глубины и информации в 3D-сцену. Термин окклюзия описывает эффект сокрытия одного объекта или стены реального мира от вида другого в виртуальном мире, чтобы создать более реалистичный опыт. С помощью Unity AR Foundation вы можете применять шейдеры к плоским объектам для достижения окклюзии.
  • Освещение и тени дополненной реальности. Виртуальную сцену можно осветить и придать реалистичный вид, используя виртуальные источники света и тени, отбрасываемые виртуальными объектами. Виртуальные объекты отбрасывают тени на пол, когда на них падает свет, подобно тому, как прямой свет отбрасывает тени в физическом мире. Благодаря Unity AR Foundation пользователи могут экспериментировать с различными диапазонами и интенсивностью, чтобы создать действительно захватывающий опыт.
  • Рендеринг для конкретных платформ . Существует разница в том, как Unity для AR и VR ведет себя на разных платформах. В результате AR Foundation предлагает пользователям Unity интерфейс, который позволяет им работать с платформами дополненной реальности на разных платформах.

Игры — это многогранная индустрия, и Unity предлагает возможность экспериментировать с различными инструментами, технологиями и функциями. Благодаря 3D-контенту, взаимодействию в реальном времени и звуковым эффектам эти факторы в значительной степени способствуют созданию более плавных и увлекательных игр для игроков. Однако в Индии есть много компаний по разработке игр, которые используют Unity для разработки игр для виртуальной и дополненной реальности. Поэтому вы можете нанять разработчиков игр Unity, которые креативны и обладают отличными навыками программирования для разработки иммерсивных и интерактивных игр.