4 ตัวอย่างของการตลาดวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพ
เผยแพร่แล้ว: 2022-06-17คุณสงสัยหรือไม่ว่าวิธีใดเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงเกมของคุณต่อหน้าผู้ชมซึ่งพวกเขาจะให้ความสนใจจริงๆ
ดูตัวอย่างการตลาดวิดีโอเกมที่เป็นตัวเอกของเรา
1. พันธมิตรผู้มีอิทธิพล:
การทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมและสตรีมเมอร์ยอดนิยมจะมีประสิทธิภาพอย่างมากในการโปรโมตวิดีโอเกม อินฟลูเอนเซอร์เหล่านี้มีฐานแฟนคลับโดยเฉพาะ คำแนะนำและวิดีโอการเล่นเกมของพวกเขาสามารถสร้างความฮือฮาและความสนใจได้อย่างมาก นักพัฒนามักจะให้อินฟลูเอนเซอร์เข้าถึงเกมได้ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้พวกเขาสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและสร้างความคาดหวังในหมู่ผู้ติดตามของพวกเขา
2. ตัวอย่างและทีเซอร์ที่น่าสนใจ:
ตัวอย่างและทีเซอร์ที่น่าสนใจสามารถสร้างผลกระทบที่แข็งแกร่งและสร้างความตื่นเต้นในหมู่เกมเมอร์ การแสดงภาพที่น่าดึงดูด ช่วงเวลาการเล่นเกมที่เข้มข้น และคำใบ้ของเรื่องราวของเกม นักพัฒนาสามารถสร้างความอยากรู้อยากเห็นและความคาดหวังได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างที่ได้รับการตัดต่ออย่างดี สวยงามตระการตา และมาพร้อมกับเพลงประกอบที่ทรงพลังสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและดื่มด่ำ ดึงดูดผู้เล่นให้เรียนรู้เพิ่มเติมและตัดสินใจซื้อในที่สุด
3. การทดสอบเบต้าและการสาธิต:
การให้สิทธิ์เข้าถึงการทดสอบเบต้าหรือปล่อยเดโมที่เล่นได้อาจเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพ ช่วยให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้สัมผัสกับเกมโดยตรง ให้รสชาติของกลไก กราฟิก และการเล่นเกมโดยรวม วิธีการนี้สร้างโอกาสให้ผู้เล่นแสดงความคิดเห็น ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและการลงทุนในการพัฒนาเกม ประสบการณ์เชิงบวกระหว่างการทดสอบเบต้าหรือการสาธิตสามารถนำไปสู่การแนะนำแบบปากต่อปากและการสั่งซื้อล่วงหน้าหรือการสั่งซื้อที่เพิ่มขึ้นเมื่อเกมวางจำหน่าย
4. แคมเปญและการแข่งขันทางโซเชียลมีเดีย:
การใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญในแนวเกมในปัจจุบัน นักพัฒนาสามารถสร้างแคมเปญโซเชียลมีเดียที่น่าสนใจซึ่งเกี่ยวข้องกับชุมชน เช่น ความท้าทาย การแข่งขัน หรือการแจกของรางวัล การกระตุ้นให้ผู้ใช้แบ่งปันประสบการณ์ แฟนอาร์ต หรือความสำเร็จในเกมด้วยแฮชแท็กเฉพาะสามารถสร้างการเข้าถึงแบบออร์แกนิกและเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แคมเปญเหล่านี้ไม่เพียงสร้างความรู้สึกของชุมชนเท่านั้น แต่ยังสร้างกระแสรอบเกม เข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นและเพิ่มการมองเห็น
5. การส่งเสริมการขายและการทำงานร่วมกัน:
การร่วมมือกับแบรนด์หรือแฟรนไชส์ยอดนิยมอื่นๆ อาจเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการเป็นหุ้นส่วนกับสตูดิโอภาพยนตร์ นักดนตรี หรือแม้แต่ชื่อวิดีโอเกมอื่นๆ ตัวอย่างเช่น การแสดงตัวละครยอดนิยมจากเกมอื่นหรือการรวมเพลงที่เป็นที่รู้จักเข้าไปในเพลงประกอบของเกมสามารถดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ จากชุมชนต่างๆ การโปรโมตข้ามช่องทำให้เข้าถึงได้กว้างขึ้นและสามารถเข้าถึงฐานแฟน ๆ ที่มีอยู่ สร้างความสนใจและความตื่นเต้นในเกม
6. กิจกรรมชุมชนและการแข่งขัน:
การจัดกิจกรรมชุมชนและทัวร์นาเมนต์สามารถสร้างความรู้สึกเป็นมิตรและความสามารถในการแข่งขันระหว่างผู้เล่น นักพัฒนาสามารถจัดกิจกรรมสดทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ แข่งขันกันเอง และชิงรางวัล กิจกรรมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นช่องทางในการนำเสนอเกมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมความรู้สึกที่แน่นแฟ้นของชุมชนและการมีส่วนร่วมอีกด้วย พวกเขาสร้างโอกาสให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกัน แบ่งปันประสบการณ์ และโปรโมตเกมในแวดวงของพวกเขา นอกจากนี้ การสตรีมกิจกรรมเหล่านี้บนแพลตฟอร์มเช่น Twitch หรือ YouTube สามารถดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้นและสร้างความสนใจเพิ่มเติม
7. คอนเสิร์ตสดของ Fortnite
จำช่วงเวลาที่เราทุกคนนั่งอยู่ที่บ้านโดยไม่มีอะไรทำ โรคระบาดร้ายแรงอยู่นอกประตูบ้านของเราได้ไหม? มีความคิดสร้างสรรค์มากมายที่มาจากการล็อกดาวน์ ตัวอย่างหนึ่งคือคอนเสิร์ตสดของ Fortnite ที่สตรีมจากแพลตฟอร์ม Travis Scott, Lil Nas X และ Ariana Grande ต่างก็เป็นดารานำในจักรวาล Fortnite ซึ่งผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในเวลาที่กำหนดจะได้รับการปฏิบัติต่อรอบเพลงที่แสดงโดย Lil Nas X เสมือนจริงที่ตั้งตระหง่านเหนืออวตารของพวกเขา
มีคนพูดถึงแม้ว่าจะไม่ได้ติดเป็นประจำ อาจเป็นเพราะเมื่อสถานประกอบการเปิดขึ้นอีกครั้ง แม้แต่ Travis Scott ก็ไม่มีเวลาสำหรับการแสดงเสมือนจริง
8. ในหมู่พวกเรา Viral Multiplayer
ในหมู่พวกเรามีทั้งเกมแบบทีม เกมแบบร่วมมือ และแบบเล่นคนเดียว เต็มไปด้วยเล่ห์เหลี่ยม หลักฐานเป็นเหมือนบางอย่างจาก Game of Thrones หรือ Succession: หากต้องการประสบความสำเร็จคุณต้องรู้ว่าเมื่อใดควรร่วมมือกันและเมื่อใดควรดำเนินการคนเดียว ด้วยเหตุนี้ เกมนี้จึงได้รับประโยชน์จากการที่ทุกคนถูกบังคับให้อยู่แต่ในบ้าน เพราะเพื่อน ๆ จะไปค้นหาเกมที่อนุญาตให้พวกเขาเล่นด้วยกันได้ แน่นอนว่ามีเกม MMO อยู่ทุกหนทุกแห่ง เนื่องจากนักพัฒนาคิดว่าพวกเขาเป็นสิ่งเดียวที่เกมเมอร์ต้องการในปัจจุบัน แต่ส่วนใหญ่เป็นเกม FPS นักเล่นเกมต่างร้องขอให้เล่นเกม co-op มากขึ้นในการเผยแพร่ทางโซเชียลมีเดียหรืออย่างน้อยก็มีตัวเลือก co-op มากขึ้นในเกม และในช่วง lockdown Among Us เป็นช่วงที่ใกล้ที่สุดที่พวกเขาจะได้รับ
และผู้มีอิทธิพลก็รู้เช่นกัน
9. นับไม่ถ้วน: การสตรีมเนื้อหา
ส่วนใหญ่ของความสำเร็จที่น่าทึ่ง Among Us คือทีมอินฟลูเอนเซอร์ที่ก่อตั้งขึ้น สมมติว่าคุณเป็นแฟนตัวยงของ JackSepticEye เขาจะเข้าร่วมทีมดาราของ Twitch ที่คุณอาจไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อน และทันใดนั้น คุณก็ได้รับสิทธิ์เป็นองคมนตรีในการเล่นเกมนี้
และนั่นคือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม คุณอาจต้องการเล่นเกมด้วยตัวเอง แต่คุณไม่ได้เฝ้าดูอยู่ คุณกำลังเฝ้าดูเกมเมอร์อยู่ คุณอาจไม่มีความสนใจในเกมและต้องการดูเกมเมอร์และได้รับความคิดเห็นหรือบุคลิกที่สดใสในขณะที่เล่น
การสตรีมเนื้อหาเกมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เกมของคุณปรากฏต่อหน้าผู้ชมจำนวนมาก และทำให้พวกเขาสนใจเกมมากกว่าการกล่าวถึงง่ายๆ
10. ยังไม่พอ: เกมที่จบแล้ว
ไม่มีอะไรที่จะทำลายอันดับและชื่อเสียงได้เหมือนกับเกมที่มีปัญหาและไม่สมบูรณ์ หากคุณใช้การรับฟังทางโซเชียล คุณจะได้รับคำติชมมากมายเกี่ยวกับเกมที่ออกอย่างต่อเนื่องพร้อมกับคำสัญญาที่ไม่ได้บอกว่าเกมจะดีขึ้นในอนาคต แต่เมื่อยกตัวอย่างเช่น ลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัม ที่เปิดตัวด้วยกราฟิกที่ดูเหมือนอยู่ใน PlayStation รุ่นแรก การควบคุมที่ใช้งานไม่ได้ การเล่าเรื่องที่ซ้ำซากและน่าเบื่อ และระดับที่จบไปเพียงครึ่งเดียว ทั้งหมดนี้ราคา 60 ดอลลาร์เมื่อวางจำหน่าย แฟน ๆ ต่างแสดงความคิดเห็น
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่จะรักษาจุดราคา $60 ให้นานที่สุดและรักษาความประทับใจไว้ได้คือการปล่อยเกมดีๆ เลื่อนออกไปถ้าคุณต้องการ เราจะรอ