การสร้างเส้นทาง SVG ใหม่จากอาร์เรย์ของจุด
เผยแพร่แล้ว: 2023-02-28การสร้าง SVG จากอาร์เรย์ของจุดเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่ายซึ่งสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือไม่กี่อย่าง ขั้นตอนแรกคือการสร้างเอกสารใหม่ในซอฟต์แวร์แก้ไขเวกเตอร์ที่คุณเลือก เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะต้องสร้างเส้นทางใหม่โดยคลิกที่เครื่องมือ “เส้นทาง” จากนั้นคลิกที่ไอคอน “สร้างเส้นทางใหม่”
ถัดไป คุณจะต้องป้อนอาร์เรย์ของจุดลงในช่อง "พิกัด" ในการทำเช่นนี้ เพียงคลิกที่ช่อง "พิกัด" แล้วป้อนอาร์เรย์ของจุด เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะต้องคลิกที่ปุ่ม “ตกลง”
ตอนนี้อาร์เรย์ของจุดควรจะปรากฏในเอกสารของคุณ ตอนนี้คุณสามารถปรับเส้นทางได้ตามที่เห็นสมควรโดยคลิกที่ปุ่ม "แก้ไข" จากนั้นเลือกตัวเลือก "แก้ไขเส้นทาง"
ข้อกำหนดนี้ระบุวิธีจัดเก็บ รูปร่าง HTML ใน Javascript โดยใช้ svg-points เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดการรูปร่างที่ทรงพลังเมื่อจับคู่กับคลังคะแนนแบบคลาสสิก หากคุณต้องการใช้โหนด DOM โดยตรงเพื่อแปลงเป็นจุด SVG คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน plainShapeObject ฉันใช้เวลาประมาณ 26 KB ในการซิป สตริงแอตทริบิวต์เส้นทาง d สามารถกำหนดได้โดยใช้วัตถุรูปร่าง SVG หรืออาร์เรย์พอยต์ อาร์เรย์ของจุดจะถูกส่งกลับหากมีการส่งผ่านวัตถุรูปร่างกลุ่ม * การนำเข้าที่ถูกต้องคือการนำเข้าที่มีสตริง svg-points ที่ถูกต้อง' * ประเภท: 'วงรี' cy: 50, rx: 5, ry: 10, const: ข้อผิดพลาด * = การนำเข้าที่ถูกต้อง ไฟล์บันทึกสามารถพบได้ในไฟล์ console.log
เป็นไปได้ไหมที่จะวาดเส้นทางใด ๆ ใน Svg?
ไม่มีการจำกัดจำนวนจุดที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างเส้นทางใน SVG สิ่งที่คุณต้องมีคือจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และทิศทางในการวาดเส้นทาง คุณสามารถใช้จุดได้มากเท่าที่คุณต้องการเพื่อสร้างเส้นทาง และคุณยังสามารถสร้างเส้นทางที่วนกลับตัวเองได้อีกด้วย ใช่ มันเป็นไปได้ที่จะวาดเส้นทางใดก็ได้ใน SVG
คำสั่งพาธมีสี่ประเภท: ส่วนโค้ง โคลสพาธ และมูฟทอส เช่นเดียวกับองศาสองประเภท: ไลน์โทส (ทั้งองศาลูกบาศก์และกำลังสอง) และเส้นโค้ง (ทั้งองศาลูกบาศก์และกำลังสอง) เส้นทางผสม (หรือที่เรียกว่าเส้นทางย่อยหลายเส้นทาง) สามารถอนุญาตให้เอฟเฟกต์อย่างรูโดนัทปรากฏบนวัตถุได้หากมีเส้นทางย่อยมากกว่าหนึ่งเส้นทาง บทนี้กล่าวถึงไวยากรณ์ ลักษณะการทำงาน และอินเทอร์เฟซ DOM ของ JPG และ. ไฟล์ v.w. แต่ละคำสั่งตามด้วยอักขระตัวเดียว และข้อมูลพาธประกอบด้วยชุดคำสั่ง ข้อมูลเส้นทางมีขนาดไฟล์น้อยที่สุดและการดาวน์โหลดที่มีประสิทธิภาพ
เนื่องจากมีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่ในข้อมูลพาธ จึงสามารถแบ่งออกเป็นหลายบรรทัดเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น ในระหว่างการแยกวิเคราะห์ การขึ้นบรรทัดใหม่ในมาร์กอัปจะถูกทำให้เป็นอักขระเว้นวรรค สตริงข้อมูลพาธซึ่งระบุรูปร่าง ถูกระบุโดยใช้ค่า หากมีปัญหากับสตริง ระบบจะจัดการตามส่วนการจัดการข้อผิดพลาดของข้อมูลพาธ คุณต้องย้ายคำสั่งเพื่อเริ่มต้นกลุ่มข้อมูลเส้นทาง (หากมี) ระบบอัตโนมัติจะวาดเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางย่อยปัจจุบัน ส่วนเส้นทางอาจไม่มีความยาวเลย
Closepaths ใช้ค่าปัจจุบันของ 'เส้นขีดเส้นร่วม' เพื่อเข้าร่วมส่วนสุดท้ายของเส้นทางย่อยที่จุดเริ่มต้นของส่วนเริ่มต้น เมื่อเส้นทางย่อยแบบปิดทำงานแตกต่างจากเส้นทางย่อยแบบเปิด นั่นเป็นเพราะไม่มีเส้นทางแรกและเส้นทางสุดท้าย ขณะนี้การดำเนินการปิดเส้นทางไม่ได้รับการสนับสนุนใน Python แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าการดำเนินการปิดเส้นทางแบบเซ็กเมนต์จะพร้อมใช้งานใน Ruby ก็ตาม โดยสรุป แต่ละคำสั่งจะวาดเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่ เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ l จุดสิ้นสุดของบรรทัดคือ (cpy vx และ cpy vy) คำสั่ง h สัมพัทธ์ที่มีค่า x เป็นบวกจะให้เส้นแนวนอนดังแสดงในรูปด้านล่าง ส่วนเส้นทาง Bezier ลูกบาศก์เดียว คือตัวอย่างแรกในห้าตัวอย่างด้านล่าง
คำสั่งต่อไปนี้ใช้เพื่อสั่งการส่วนโค้งวงรี เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ จะใช้ cpy + y เพื่อแสดงจุดสิ้นสุดของส่วนโค้ง ดังที่แสดงในรูปด้านล่าง ธงส่วนโค้งขนาดใหญ่และธงกวาดระบุว่าส่วนโค้งใดในสี่ส่วนถูกวาด จำเป็นต้องใช้การผลิตที่กำหนดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อหยุดการประมวลผล EBNF เมื่อตัวละครไม่ตรงตามข้อกำหนดการผลิตอีกต่อไป เมื่อค่าของคุณสมบัติ d เป็นศูนย์ การเรนเดอร์จะถูกปิดใช้งาน เมื่อคำนวณรูปร่างหมวกและแสดงเครื่องหมาย ทิศทางเริ่มต้นที่ขอบเขตของเซ็กเมนต์จะไม่ถูกแทนที่ เมื่อ rx หรือ ry เป็น 0 จะถือว่าส่วนโค้งนี้เป็นส่วนของเส้นตรง (lineto) ที่เชื่อมกับจุดสิ้นสุด
การดำเนินการมาตราส่วนนี้สามารถพบได้ในส่วนภาคผนวกของสูตรทางคณิตศาสตร์ ไม่มีส่วนของเส้นทางที่ไม่ถูกต้องและมีความยาวเป็นศูนย์ อย่างไรก็ตาม ในบางกรณีอาจทำให้การเรนเดอร์ล่าช้าได้ ด้วยเหตุนี้ จึงสามารถใช้แอตทริบิวต์ 'pathLength' เพื่อคำนวณการคำนวณของผู้เขียนสำหรับความยาวทั้งหมดของเส้นทาง เพื่อให้ตัวแทนผู้ใช้สามารถปรับขนาดการคำนวณระยะทางตามเส้นทางได้ ความยาวของการดำเนินการขององค์ประกอบ 'เส้นทาง' เป็นศูนย์ตามตัวอย่างการดำเนินการย้าย การคำนวณความยาวพาธทำได้โดยใช้คำสั่งต่อไปนี้: lineto, curveto และ arrowto
Svg กำหนดเส้นทางอย่างไร
ใน SVG องค์ประกอบ 'เส้นทาง' จะกำหนดเส้นทาง รูปร่างพื้นฐาน ทั้งหมดได้รับการอธิบายในแง่ของเส้นทางที่เทียบเท่า ซึ่งเป็นรูปร่าง พูดง่ายๆ ก็คือ เส้นทางขององค์ประกอบนั้นเทียบเท่ากับเส้นทางขององค์ประกอบนั่นเอง
การวาดเส้นทางเป็นทักษะที่หลากหลาย
การสร้างวัตถุที่หลากหลายด้วยการวาดเส้นทางเป็นทักษะง่ายๆ ที่สามารถเรียนรู้ได้ เส้นทางสามารถมีส่วนของเส้นตรงหรือเส้นโค้งจำนวนเท่าใดก็ได้ โดยมีตัวเลือกในการเปิดหรือปิด มีเครื่องมือหลายอย่างสำหรับสร้างเส้นทาง เช่น ปากกา ดินสอ และความโค้ง รวมถึงตัวเลือกในการปรับเปลี่ยนเส้นทางด้วยภาพวาดหรือส่วนต่างๆ เป็นไปได้ที่จะสร้างเส้นทางจากสวนไปยังพายุเฮอริเคน
เส้นทาง Svg คืออะไร?
ในการคำนวณ เส้นทาง svg เป็นรูปแบบไฟล์สำหรับจัดเก็บ กราฟิกแบบเวกเตอร์ มันขึ้นอยู่กับรูปแบบ XML และช่วยให้สามารถบีบอัดกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล
องค์ประกอบเส้นทางเป็นองค์ประกอบการวาดภาพขั้นสุดท้าย เพื่ออธิบายสิ่งที่วาด จะต้องมีแอตทริบิวต์เดียวที่เรียกว่าแอตทริบิวต์ d ค่านี้มีไวยากรณ์เล็กน้อยซึ่งอาจดูอ่านไม่ออก (รหัสยังไม่ได้ถูกฟอร์แมตใหม่) เราสามารถลองอ่านใหม่อีกครั้งได้ วิธีนี้ราคาไม่แพงทำให้คุณสามารถวาดเส้นตรงกลับไปยังตำแหน่งที่วางปากกาได้ คุณสามารถระบุเส้นทางที่คุณต้องการปิดใน z (หรือ z ไม่สำคัญ)
คำสั่งอื่นๆ ส่วนใหญ่ค่อนข้างง่าย แต่คำสั่ง A นั้นซับซ้อนที่สุด นอกจากการกำหนดความกว้าง ความสูง และการหมุนของวงรีแล้ว คุณยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการหมุนวงรีนั้นและเส้นทางที่จะใช้ มีวงรีที่เป็นไปได้สองวงที่ยอมให้เส้นทางเคลื่อนที่ไปรอบๆ และเส้นทางที่เป็นไปได้สองวงที่ยอมให้เส้นทางเดินทางรอบวงรีที่ต่างกันสองวง
Moveto Svg คืออะไร?
รับเส้นทางย่อยใหม่ที่กำหนดด้วยพิกัด (xy) เมื่อพิกัดสัมบูรณ์ตามหลังพิกัดสัมพัทธ์ ค่าจะถูกแทนด้วยตัวอักษร M (ตัวพิมพ์ใหญ่) และ m (ตัวพิมพ์เล็ก) พิกัดหลายคู่ตามหลัง moveto จะถือว่าเป็นคำสั่ง lineto โดยปริยายภายใต้กฎนี้
Svg เป็นคะแนนออนไลน์
มีเว็บไซต์หลายแห่งที่ให้บริการแปลงไฟล์ svg เป็น point แบบออนไลน์ นี่เป็นวิธีที่สะดวกในการแปลง ภาพเวกเตอร์ เป็นรูปแบบที่แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์บางโปรแกรมใช้หรือนำเข้าสู่ซอฟต์แวร์อื่นได้ ความแม่นยำของการแปลงอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเว็บไซต์ที่ใช้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเลือกเว็บไซต์ที่มีชื่อเสียง
Svg ถึง Xy พิกัด
ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ เนื่องจากอาจขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์เฉพาะที่คุณใช้และรูปแบบของ ไฟล์ SVG ของคุณ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไป คุณสามารถใช้เครื่องมือออนไลน์หรือตัวแปลงต่างๆ เพื่อแปลงไฟล์ SVG เป็นพิกัด XY โดยปกติค่าเหล่านี้จะแสดงรายการค่า X และ Y ที่คุณสามารถใช้เพื่อลงจุดบนกราฟหรือแผนที่ได้
หากคุณต้องการความช่วยเหลือ มีบริการออนไลน์ที่เรียกว่า Co.rdinator คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ SVG จากพีซีของคุณหรือป้อนรหัสลงในโปรแกรม การใช้ ขอบ SVG จะจับคู่กับพิกัด XY และติดตามพวกมัน คุณยังสามารถใช้พิกัด XY ในเว็บไซต์พล็อตเตอร์กราฟ XY ใดก็ได้หลังจากนั้น ฉันรู้สึกประหลาดใจที่รู้ว่าการแปลงภาพ SVG เป็นพิกัด XY นั้นง่ายมาก Co*rdinator ทำให้ง่ายต่อการรับภาพที่มีจุดเพียงแค่ป้อนข้อมูล ส่วนที่ดีที่สุดคือคุณสามารถเรียกใช้งานได้บนคอมพิวเตอร์ของคุณเองหากคุณใช้ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส
Svg Viewbox คืออะไร?
ViewBox เป็นแอตทริบิวต์ที่กำหนดตำแหน่งและมิติในพื้นที่ผู้ใช้สำหรับ วิวพอร์ต SVG แอตทริบิวต์ viewBox ประกอบด้วยค่าสี่ค่า: min-x, min-y, min-height และอื่นๆ
Svg กับ Cmyk: อันไหนดีกว่าสำหรับความต้องการด้านกราฟิกของคุณ?
คุณสามารถสร้างภาพโดยใช้รูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์ ใน SVG จะระบุประเภทสีเป็น RGB ในขณะที่ใน Ai จะระบุประเภทสีเป็น CMYK Adobe Illustrator ไม่สามารถบันทึกรูปภาพเป็นไฟล์ .JPG หรือ .XMP แม้ว่าจะสามารถระบุสี CMYK ได้ แต่ SVG จะใช้ HTML5 เท่านั้น (สำหรับโค้ดเดอร์ใดๆ ไวยากรณ์จะเป็นดังนี้: เติมวงกลม เช่นเดียวกับชุดพิกัดเสมือนชุดที่สอง ช่องมองภาพใน SVG จะคล้ายกับพิกัดเสมือนชุดที่สอง เช่นเดียวกับชุดที่สองของพิกัดเสมือน – เวกเตอร์ทั้งหมดภายในจะใช้มัน ในขณะที่ คุณสามารถเปลี่ยนความสูง ความกว้าง และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่แท้จริงของเวกเตอร์ได้โดยไม่กระทบต่อโครงสร้างภายใน คุณจะไม่ต้องใช้ viewBox เพื่อทำงานกับ SVG เป็นไปไม่ได้ที่จะ สร้าง SVG โดยไม่ต้องใช้เครื่องเวกเตอร์