การสร้างดาวใน SVG

เผยแพร่แล้ว: 2023-01-14

ในการสร้างดาวใน svg ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจพื้นฐานของ svg Svg เป็นรูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ช่วยให้จัดการรูปภาพได้ง่ายและแม่นยำ ในการสร้างดาว คุณต้องสร้างไฟล์ svg พื้นฐานก่อน ซึ่งสามารถทำได้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้ แต่สำหรับจุดประสงค์ของบทความนี้ เราจะใช้ Adobe Illustrator เมื่อคุณเปิดไฟล์ svg พื้นฐานแล้ว คุณจะต้องสร้างรูปดาว ในการทำเช่นนี้ เพียงคลิกและลากเพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่มีห้าจุด เมื่อคุณได้รูปร่างดาวแล้ว คุณสามารถปรับแต่งมันได้ตามต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนสี ขนาด หรือแม้กระทั่งเพิ่มการตกแต่ง เมื่อคุณพอใจกับดาวของคุณแล้ว เพียงบันทึกไฟล์ของคุณ เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย!

คุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไข HTML เพื่อเขียนสิ่งที่รวมอยู่ในเนื้อหาของเทมเพลต HTML5 พื้นฐานใน CodePen นี่เป็นที่ที่ดีที่สุดในการเพิ่มชั้นเรียนที่สามารถมีผลกระทบอย่างมากต่อเอกสารทั้งหมด CSS สามารถนำไปใช้กับปากกาของคุณในลักษณะใดก็ได้ตราบเท่าที่มีการเผยแพร่บนเว็บ คุณสามารถใช้สคริปต์จากที่ใดก็ได้บนอินเทอร์เน็ตกับปากกาของคุณ ที่นี่คุณสามารถป้อน URL สำหรับปากกา ซึ่งเราจะเพิ่มตามลำดับที่คุณมี หากมีส่วนขยายตัวประมวลผลล่วงหน้าอยู่ในนามสกุลไฟล์ของสคริปต์ที่คุณลิงก์ เราจะพยายามประมวลผลก่อนที่จะนำไปใช้

หากคุณกดปุ่ม ALT ค้างไว้ ระบบจะสร้าง สัญลักษณ์รูปดาว และสามารถป้อนตัวเลข 9733 หรือ 9734 ได้

Svg สร้างดาวโดยใช้ Svg คืออะไร

Svg สร้างดาวโดยใช้ Svg คืออะไร
รูปภาพโดย – googleusercontent

ไฟล์ SVG เป็น ไฟล์กราฟิก ที่ใช้รูปแบบกราฟิกเวกเตอร์สองมิติ รูปแบบนี้ใช้ XML และได้รับการพัฒนาเป็นรูปแบบมาตรฐานโดย World Wide Web Consortium (W3C) ไฟล์ SVG สามารถสร้างได้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใดๆ แต่มักจะสร้างในซอฟต์แวร์วาดภาพหรือกราฟิกแบบเวกเตอร์

ภาวะเศรษฐกิจถดถอยสิ้นสุดลงแล้ว ภาวะเศรษฐกิจถดถอยสิ้นสุดลงแล้ว แต่ผลกระทบจะเกิดขึ้นในอีกหลายปีข้างหน้า


คุณสร้างดาวใน Html ได้อย่างไร

คุณสร้างดาวใน Html ได้อย่างไร
ภาพโดย – บาชูก้า

หากต้องการวาดดาว ให้ใช้ แอตทริบิวต์ star ของ HTML คุณสามารถวาดรูปดาวโดยใช้เมธอด lineTo() ในผืนผ้าใบ วิธีการ lineTo() วางเส้นในตำแหน่งเพื่อให้คุณสามารถวาดการออกแบบของคุณโดยใช้พารามิเตอร์ x และ y

รูปหลายเหลี่ยมใน Svg คืออะไร?

รูปหลายเหลี่ยมใน Svg คืออะไร?
รูปภาพโดย – onlinewebfonts

รูปหลายเหลี่ยมเป็น รูปทรงเรขาคณิตสองมิติ ที่มีด้านตรง ในภาพ SVG รูปหลายเหลี่ยมถูกกำหนดโดยชุดของจุด (พิกัด x,y) และสีเติม

วิธีสร้างรูปหลายเหลี่ยมใน Html

องค์ประกอบรูปหลายเหลี่ยมใช้เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมใน HTML องค์ประกอบกราฟิก 'รูปหลายเหลี่ยม' มีอย่างน้อยสามด้าน X หมายถึงค่าคะแนน พิกัด Y ถูกกำหนดให้กับแต่ละมุมของรูปหลายเหลี่ยม หากต้องการสร้างรูปหลายเหลี่ยมใน SVG ให้ใช้องค์ประกอบ *รูปหลายเหลี่ยม> ความกว้างและความสูงของรูปหลายเหลี่ยมจะสะท้อนให้เห็นในองค์ประกอบด้วย แอตทริบิวต์ width และ height กำหนดความกว้างและความสูงของรูปหลายเหลี่ยม

เส้นทางดาว Svg

เส้นทางดาว svg เป็นเส้นทาง ชนิดพิเศษที่สามารถใช้สร้างรูปดาวได้ เส้นทางประเภทนี้ประกอบด้วยชุดของเส้นตรงและส่วนโค้งที่เชื่อมต่อกัน จำนวนจุดบนเส้นทางดวงดาวอาจแตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปแล้วจะอยู่ระหว่างห้าถึงเก้า

เส้นทางคือคำสั่งสำหรับ โครงร่างทางเรขาคณิต ของวัตถุ ซึ่งกำหนดเป็น Moveto, Lineto, Curveto (ทั้งลูกบาศก์และกำลังสอง รวมถึงส่วนโค้งและระยะใกล้) เส้นทางผสม (กล่าวคือ เส้นทางที่มีเส้นทางย่อยหลายเส้นทาง) สามารถใช้เพื่อสร้างรูโดนัทโดยให้เอฟเฟกต์เช่นนี้เกิดขึ้น เส้นทางจะแสดงในบทนี้ตามไวยากรณ์ ลักษณะการทำงาน และอินเทอร์เฟซ DOM ข้อมูลเส้นทางสามารถมีชุดคำสั่งตามด้วยอักขระตัวเดียว ไวยากรณ์ของข้อมูลพาธนั้นง่ายมาก ทำให้มีขนาดไฟล์ที่เล็กในขณะที่ยังสามารถดาวน์โหลดได้ง่าย เนื่องจากข้อมูลพาธสามารถมีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่ได้ จึงสามารถแบ่งออกเป็นหลายบรรทัดเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่าน การขึ้นบรรทัดใหม่จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเมื่อมีการแยกวิเคราะห์มาร์กอัป และอักขระเว้นวรรคจะแสดงขึ้น

ระบุรูปร่างโดยกำหนดเส้นทางเป็นค่าของสตริง >string> ส่วนการจัดการข้อผิดพลาดข้อมูลเส้นทางแสดงวิธีจัดการข้อผิดพลาดในสตริง คำสั่งแรกคือส่วนข้อมูลเส้นทางเสมอ (ถ้ามี) เส้นตรงอัตโนมัติถูกลากจากจุดปัจจุบันไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางย่อยปัจจุบัน ส่วนเส้นทางในกรณีนี้อาจมีความยาวตั้งแต่ศูนย์ถึงหกฟุต เมื่อเส้นทางย่อยถูกปิด กลุ่มแรกจะถูกรวมโดยใช้ค่า 'เส้นขีด-เส้นร่วม' ตามด้วยส่วนสุดท้ายโดยใช้ค่า 'ปิดเส้นทาง' ตรงกันข้ามกับเส้นทางย่อยแบบเปิด เส้นทางย่อยแบบปิดจะทำงานแตกต่างออกไปโดยไม่เข้าร่วมส่วนเส้นทางแรกและเส้นทางสุดท้าย ขณะนี้การดำเนินการปิดเส้นทางไม่ได้รับการสนับสนุนเป็นคำสั่ง Python

คุณสามารถใช้คำสั่ง lineto ต่างๆ เพื่อวาดเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่ เมื่อใช้ในคำสั่งสัมพัทธ์ l จุดสิ้นสุดของบรรทัดคือ (cpy x) ในทิศทางของแกน x ที่เป็นบวก คำสั่ง h สัมพัทธ์จะวาดเส้นแนวนอน ต่อไปนี้คือห้าตัวอย่างแรกของเซ็กเมนต์เส้นทางลูกบาศก์ Bezier ตามที่ระบุไว้ข้างต้น คำสั่งส่วนโค้งวงรีมีดังนี้ เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ ส่วนโค้งจะลงท้ายด้วย cpy y (ส่วนโค้งลงท้ายด้วย cpx x) ธงส่วนโค้งขนาดใหญ่และธงกวาดระบุว่าส่วนโค้งใดในสี่ส่วนถูกวาด

การประมวลผล EBNF ต้องต่อเนื่องเพื่อให้สามารถบริโภคการผลิตที่กำหนดได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ณ จุดที่ตัวละครไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของการผลิตอีกต่อไป เมื่อค่าของคุณสมบัติ d เป็นศูนย์ จะไม่แสดงผล เมื่อคำนวณรูปร่างหมวกและเครื่องหมายรูปวาด ทิศทางเริ่มต้นที่ขอบเขตของเซ็กเมนต์จะถูกแทนที่ ถ้า RY หรือ rx เป็นศูนย์ ส่วนโค้งจะถือว่าเป็นส่วนของเส้นตรง (เส้นที่จะเชื่อมต่อกับจุดสิ้นสุด) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการมาตราส่วนนี้ ดูสูตรทางคณิตศาสตร์ในภาคผนวก ส่วนเส้นทางที่มีความยาวเป็นศูนย์นั้นไม่ถูกต้อง และจะส่งผลให้เกิดปัญหาในการแสดงผลในกรณีต่อไปนี้ การคำนวณระยะทางตามเส้นทางสามารถทำได้โดยการจัดสรรแอตทริบิวต์ 'ความยาวเส้นทาง' ให้กับการคำนวณความยาวทั้งหมดของเส้นทางโดยผู้เขียน การดำเนินการเคลื่อนที่ภายใน องค์ประกอบเส้นทาง ถูกกำหนดให้ไม่มีความยาว มีเพียงไม่กี่คำสั่งที่ช่วยในการคำนวณความยาวเส้นทาง ซึ่งได้แก่ ละติจูด เส้นโค้ง และความสูง