6 ทางเลือกของ Figma สำหรับนักออกแบบ UI & UX

เผยแพร่แล้ว: 2022-09-16

ข่าวที่ Adobe ได้ซื้อกิจการ Figma ออกมาแล้ว จำนวนมส์ที่ท่วมท้น Twitter และช่อง Slack นั้นค่อนข้างดี และในขณะที่ฉันไม่สามารถพูดแทนทุกคนได้ ฉันคิดว่านักออกแบบจำนวนมากจะไม่สามารถอยู่กับข่าวนี้ได้อย่างสบายใจ

ก่อนอื่น ในเวลานี้ Figma จะยังคงเป็นบริษัทอิสระ (แยกจาก Creative Cloud) นั่นคือสิ่งที่กล่าวไว้ในประกาศจาก CEO, Dylan Field เมื่อมีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นในแผนของพวกเขาสำหรับอนาคต บทความนี้จะได้รับการอัปเดตตามนั้น

9.16.2022 – Figma ทำ Twitter Spaces เพื่อหารือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ และ Ashish ได้รวบรวมบทสรุปของทุกสิ่งที่กล่าว/อภิปรายไว้

อีกประการหนึ่งคือ Figma ไม่มีการแข่งขันจริงเมื่อพูดถึงทั้งแผนฟรี แต่ยังรวมถึงศูนย์กลางชุมชนด้วย หากคุณเป็นนักออกแบบรายเล็กหรืออาจเป็นบล็อกเกอร์ คุณไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างแผนแบบฟรีและแบบโปรได้ นั่นเป็นวิธีที่ดี

ผู้เข้าแข่งขันได้รองเท้ามาเต็มพอสมควร

ไม่ใช่แค่ว่า Figma เป็นเครื่องมือข้ามแพลตฟอร์ม การออกแบบที่เน้นการทำงานร่วมกันเป็นหลัก และเครื่องมือสร้างต้นแบบที่มีกรณีการใช้งานมากมาย ในระยะเวลาสั้นๆ 6 ปี Figma เติบโตจากเครื่องมือออกแบบไปสู่ศูนย์กลางสำหรับทรัพยากรการออกแบบ เครื่องมือ และคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ระดับโลก

ชุมชน Figma

มากเสียจนถ้าคุณเป็น Sketch, InVision, Adobe XD หรือผู้ใช้แพลตฟอร์มทางเลือกอื่นๆ Figma อาจยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์การออกแบบประจำวันของคุณ เนื่องจากทรัพยากรนั้นดีมาก และนี่คือการขยายสิบเท่าสำหรับผู้ใช้ Figma จริง ตั้งแต่เทมเพลตไปจนถึงชุดคิท UI ไปจนถึงพื้นผิวและรูปแบบ ไปจนถึงคลังเก็บปลั๊กอินมากมายที่ทำให้การออกแบบสนุกยิ่งขึ้น

ฉันคิดว่าเป็นการประเมินที่ยุติธรรม มากกว่าที่ผู้คนจะไม่พอใจเกี่ยวกับ Adobe ที่ได้รับ Figma มันคือความกลัวที่จะสูญเสียการเข้าถึงทรัพยากรที่ดูแลโดยชุมชนเหล่านี้ การรวมแง่มุมของชุมชนอาจเป็นประโยชน์ ไม่ว่าคุณจะเป็นเครื่องมือออกแบบแบบเสียเงินหรือฟรี และยิ่งไปกว่านั้น หากวันนั้นมาถึงเมื่อ Adobe ตัดสินใจที่จะดึงปลั๊ก Figma และใส่เข้าไปใน Creative Cloud

ทางเลือกของ Figma สำหรับนักออกแบบ UI & UX

มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่ปรับตัวได้อย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเราจะมองข้ามหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้ Figma เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม เราจะดูว่าอะไรทำให้เครื่องมือการออกแบบ / การสร้างต้นแบบอื่น ๆ เป็นทางเลือกที่ดี


1. เพนปอต

Penpot - เครื่องมือออกแบบสำหรับทีม

Penpot เริ่มดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2021 (แม้ว่าแนวคิดจะย้อนกลับไปในปี 2018) และกำลังสร้างเป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สสำหรับการออกแบบ การทำงานร่วมกัน และการสร้างต้นแบบ เป็นแพลตฟอร์มข้ามแพลตฟอร์ม (ใช้เบราว์เซอร์) และคุณสามารถโฮสต์ Penpot ด้วยตนเองด้วย Elestio หรือ Docker

โปรเจ็กต์ยังอยู่ในช่วง เบต้า และฉันเชื่อว่าโปรเจ็กต์จะยังคงอยู่ในสถานะนั้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง อย่างไรก็ตาม อะไรคือคุณสมบัติหลักที่ Penpot สร้างขึ้น?

  • การออกแบบ – ส่วนต่อประสานที่ขับเคลื่อนด้วยส่วนประกอบสำหรับการสร้างและจัดการโครงการออกแบบ
  • การ สร้างต้นแบบ – สร้างตัวอย่าง UX เชิงโต้ตอบและทดสอบขั้นตอนการออกแบบ
  • การทำงานร่วมกัน – การทำงานร่วมกันเป็นทีมแบบเรียลไทม์พร้อมการสนับสนุนสำหรับข้อเสนอแนะและความคิดเห็น
  • คำติชม – สร้างความคิดเห็นเกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะและแชร์กับทีมของคุณ
  • ทรัพยากร – ไลบรารีและเทมเพลตที่ดูแลโดยชุมชน

ดังนั้น Penpot จึงสอดคล้องกับข้อเสนอของ Figma เป็นอย่างมาก รวมถึงการให้บริการฟรีด้วย สำหรับอินเทอร์เฟซของ Penpot มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่าง Figma กับเครื่องมืออื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน

ตัวอย่างอินเทอร์เฟซ Penpot

ฉันคิดว่าถ้าคุณลองเล่นดู คุณจะได้พบกับสิ่งที่ไม่ค่อยรู้สึกกระฉับกระเฉงเหมือนใน Figma อย่างแน่นอน เป็นไปได้ที่จะคัดลอกและวางรูปภาพ แต่โครงสร้างเนื้อหาเพียงอย่างเดียวอาจใช้เวลาสักครู่กว่าจะชินเมื่อเทียบกับวิธีการเชิงเส้นใน Figma

สิ่งหนึ่งที่ Penpot ไม่มีคือ Auto Layout แต่สิ่งนี้ได้รับการยืนยันแล้วว่าใช้งานได้ในทวีตนี้ และน่าจะมาถึงในไม่ช้า และยังมีการดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถอัปโหลดไฟล์ .fig ไปยัง Penpot ได้ ดูเหมือนว่าจะมาหลังจากเพิ่มเค้าโครงอัตโนมัติแล้ว

Gary Simon จาก DesignCourse เพิ่งทำแบบฝึกหัดสำหรับ Penpot และคุณสามารถชมวิดีโอแนะนำ 30 นาทีของเขาได้ที่นี่ บทช่วยสอนนี้ใช้การออกแบบหน้า Landing Page ที่เรียบง่ายสำหรับพอร์ตโฟลิโอ และเป็นภาพรวมที่ดีของสิ่งที่ Penpot สามารถทำได้ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนานี้

2. ร่าง

Sketch - การออกแบบ & ต้นแบบ

ฉันแน่ใจว่าทีมงานที่ Sketch รู้สึกยินดีกับข่าวนี้ Figma และ Sketch เป็นเครื่องมือออกแบบ UI/UX ที่ดีที่สุดในตลาด และด้วยส่วนต่างที่สำคัญ ปัญหาเดียวของ Sketch คือมันถูกล็อกไว้เบื้องหลัง macOS (เว็บแอปจำกัดเฉพาะการแชร์ต้นแบบและคำติชมเท่านั้น) แม้ว่าจะมีข่าวลือว่าพวกเขาวางแผนที่จะขยายไปสู่ระบบอื่นๆ

Sketch vs Figma

ฉันชอบที่จะนั่งที่นี่และพูดคุยถึงการเปรียบเทียบต่างๆ ระหว่าง Figma และ Sketch แต่พวกเขาก็ทำเพื่อฉันแล้ว หน้านั้นมีไว้สำหรับทุกคนที่ยังใหม่กับ Sketch หรือมีประสบการณ์ก่อนหน้านี้และต้องการการทบทวนว่า Sketch เปรียบเทียบกับ Figma อย่างไร

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของชุมชน Sketch นั้นมาพร้อมกับสิ่งที่ดีที่สุด มีเว็บไซต์ Sketch freebie ที่ใช้งานอยู่หลายสิบแห่ง และ Sketch มีระบบปลั๊กอิน นอกเหนือจากสิ่งต่างๆ เช่น ส่วนขยายและการรวม พวกเขายังมีหลักสูตรฟรีที่ยอดเยี่ยมซึ่งใช้เป็นข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับพื้นฐานการออกแบบ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคืออินเทอร์เฟซและความสามารถของ Sketch

สำหรับราคา Sketch เสนอการทดลองใช้ฟรี 30 วันและแผนพรีเมียมนั้นคงที่ที่ 99 ดอลลาร์ต่อปี

3. Siter

ไม่มีตัวสร้างเว็บไซต์รหัส เครื่องมือออกแบบเว็บไซต์สำหรับนักออกแบบ

หากคุณใช้ Figma เป็นหลักเพื่อใช้ชุด UI ที่มีอยู่ก่อนแล้วซึ่งคุณปรับแต่งและส่งต่อสำหรับการสร้างเทมเพลต HTML Siter อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นทางเลือกที่มีประโยชน์ เครื่องมือออกแบบนี้สร้างขึ้นเพื่อเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่มีโค้ดสำหรับการสร้างและปรับแต่งเลย์เอาต์เว็บไซต์และเผยแพร่ผ่าน Siter

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแพลตฟอร์มของพวกเขาคือคุณสามารถเชิญผู้อื่นให้ทำงานร่วมกันในการออกแบบเดียวกันได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่อาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับทุกคนในหน่วยงานที่เชี่ยวชาญในการสร้างเว็บไซต์สดสำหรับลูกค้าของตน เมื่อโครงการเสร็จสิ้น คุณสามารถโอนความเป็นเจ้าของให้กับลูกค้าของคุณได้

Siter Editor

นี่คือคุณสมบัติอื่นๆ:

  • รหัส – คุณสามารถเพิ่มรหัสแบบกำหนดเองที่จะถูกดำเนินการเมื่อคุณเผยแพร่หรือแสดงตัวอย่างการออกแบบของคุณ
  • SVG – เป็นไปได้ที่จะนำเข้าและแก้ไข SVG Vectors หรือสร้างเส้นโค้งด้วยตัวเอง
  • การเคลื่อนไหว – ปรับสถานะขององค์ประกอบ (การเปลี่ยนภาพ โฮเวอร์ ใช้งานอยู่) ด้วยการแสดงตัวอย่างแบบสด
  • Figma นำเข้า – คุณสามารถ นำเข้าโปรเจ็กต์ Figma ที่มีอยู่แล้วเปลี่ยนเป็นเว็บไซต์จริง!

ราคาเริ่มต้นที่ $12 ต่อเดือนสำหรับโครงการส่วนบุคคล และ $19 สำหรับโครงการที่มีผู้ทำงานร่วมกันและ/หรือโครงการสูงสุด 5 คน

4. UXPin

UXPin - เครื่องมือออกแบบและสร้างต้นแบบ

สิ่งหนึ่งที่มีเครื่องมือออกแบบ ไม่ว่าจะเป็นภาพประกอบหรือการออกแบบ UI ก็คือ หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะรู้สึกเหมือนเดิม แน่นอนว่าเครื่องมือแต่ละอย่างมีคุณลักษณะเฉพาะบางอย่างที่เครื่องมืออื่นอาจไม่มี แต่เมื่อมองจากระยะไกล เครื่องมือออกแบบมักจะสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน

UXPin แตกต่างจากนั้นอย่างไร?

UXPin เป็นเครื่องมือออกแบบตามโค้ดที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างอินเทอร์เฟซของคุณโดยใช้ส่วนประกอบเดียวกันกับที่นักพัฒนาใช้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Merge และใช้ได้กับ React เท่านั้น

เป็นไปได้ที่จะใช้ UXPin โดยไม่มีคุณลักษณะนี้ และแพลตฟอร์มนี้เหมาะสำหรับงาน UI ในชีวิตประจำวัน ซึ่งรวมถึงการสร้างต้นแบบ การร่างลวด และการทำงานร่วมกัน

หากไม่ฟังดูบ้าพอ UXPin ยังสนับสนุนการผสานรวมระบบการออกแบบที่มีอยู่แล้วเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโครงการ UI ถัดไปของคุณ คุณสามารถเลือกระหว่าง Material UI หรือเรียกดูไดเร็กทอรี Adele สำหรับไลบรารีส่วนประกอบทั้งหมดที่ UXPin รองรับ

ปลั๊กไร้ยางอาย: ฉันเคยเขียนเกี่ยวกับไลบรารีส่วนประกอบ React มาก่อน

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม สถานที่ที่ควรทำคือ UXPin Docs คุณจะพบคำแนะนำโดยละเอียดในทุกแง่มุมของสิ่งที่เครื่องมือนี้มีให้ รวมถึงตัวอย่างของเครื่องมือแก้ไขและวิธีใช้งาน ตลอดจนคุณลักษณะอื่นๆ มากมาย และข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับคุณลักษณะการผสาน

แล้วราคาล่ะ? UXPin เสนอแผนที่แตกต่างกันสองแผน: ผสานและมาตรฐาน การ ผสาน เริ่มต้นที่ 89 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับแผนเริ่มต้น (ผู้ใช้ 1 ราย) และ 119 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับแผนบริษัท (ต่อผู้ใช้ 1 รายด้วย) มาตรฐาน เริ่มต้นที่ $19 ต่อเดือนต่อผู้ใช้ โดยแผน Pro ราคา $69 ต่อเดือน

5. ผู้ออกแบบความสัมพันธ์

นักออกแบบความสัมพันธ์

Affinity Designer มักถูกมองข้ามเพราะไม่ได้ทำการตลาดเป็นเครื่องมือ UI/UX

มันยังมีความสามารถในการออกแบบจำลอง การออกแบบ UI โลโก้ และทรัพย์สินของแบรนด์ ยิ่งไปกว่านั้น มันมีคุณสมบัติภาพประกอบที่ยอดเยี่ยม ซึ่งดีมากถ้าจุดประสงค์หลักของคุณในการใช้ Figma คือการออกแบบและปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ เช่น ทรัพย์สินของแบรนด์ และโครงสร้างความคิดสร้างสรรค์โดยรวม

วิดีโอนี้จาก Joshua Omido เป็นภาพรวมที่ดีของอินเทอร์เฟซของ Affinity แต่ยังรวมถึงกระบวนการทั้งหมดในการทำงานกับการออกแบบ UI ของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย

ต้องบอกว่า Affinity Designer ขาดคุณสมบัติเช่นการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์และการสร้างต้นแบบ และไม่มีระบบปลั๊กอินเช่นกัน แน่นอนที่สุดคือตัวแบ่งข้อตกลงสำหรับทีม

และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด พื้นที่ที่ Affinity Designer เชี่ยวชาญคือระบบการออกใบอนุญาต คุณชำระค่าซอฟต์แวร์เพียงครั้งเดียว ($60 + ทดลองใช้ฟรี) และสามารถใช้ได้บนอุปกรณ์ Windows หรือ macOS ของคุณ

6. InVision

InVision

InVision เป็นโซลูชันทางเลือกสำหรับ FigJam ในฐานะผู้ใช้ Figma คุณน่าจะคุ้นเคยกับ FigJam อยู่แล้ว ถ้าไม่ – เป็นอินเทอร์เฟซกระดานไวท์บอร์ดแบบทีมออนไลน์ที่คุณสามารถทำงานร่วมกันในแนวคิด กำหนดแผนงาน และสร้างแนวทางของโครงการที่มองเห็นได้ InVision นำเสนอโซลูชันแบบเดียวกัน โดยเน้นที่ความสามารถในการจ่าย ได้ (มีแผนบริการฟรี! ) และคุณลักษณะที่ตรงไปตรงมา

มีเครื่องมือออกแบบ UI/UX (ดั้งเดิม) สำหรับ Linux หรือไม่

ฉันเคยเห็นคำถามนี้ถูกถามบ่อยมากในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา และเท่าที่ฉันรู้ – เครื่องมือออกแบบ Linux UI/UX ดั้งเดิมเพียงเครื่องมือเดียวคือ Akira

Akira - แอป Native Linux สำหรับ UI และ UX Design ที่สร้างขึ้นใน Vala และ GTK

โครงการนี้อยู่ในการพัฒนาในช่วงต้นเป็นอย่างมาก เว้นแต่ว่าผู้คนเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในโครงการด้วยตนเองหรือสนับสนุนทางการเงิน ฉันคาดว่าความคืบหน้าจะค่อนข้างช้า นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเครื่องมือออกแบบ UI/UX ที่ได้รับความนิยมมากกว่าจำนวนมากจึงมุ่งเน้นที่อินเทอร์เฟซบนเบราว์เซอร์ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันดั้งเดิม