วิธีที่จะเป็นนักออกแบบกราฟิกที่ประสบความสำเร็จ

เผยแพร่แล้ว: 2020-08-29

แทบทุกคนมีพีซี ยิ่งไปกว่านั้น เรามีเครื่องพิมพ์ แท็บเล็ต กล้องขั้นสูง แบบอักษร อาร์ตบรัชด้วยคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์การเขียนโปรแกรมที่สร้างสรรค์ที่ช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับความคิดสร้างสรรค์และแผนการของเรา นวัตกรรมมีการเปลี่ยนแปลงและจะเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างของเราต่อไป มันให้อำนาจแก่เราในการลองและตรวจสอบไดนามิกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการสร้างภาพข้อมูลและกลยุทธ์ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อสร้างและถ่ายทอดความคิด ข้อความ และความสำเร็จที่ก้าวหน้ามากขึ้นในแผนของเรา เป็นเรื่องปกติที่ผู้ริเริ่มจะทำงานอย่างเหนือชั้นบนพีซี บุคคลที่เป็นปัญหาจะสร้างโลโก้ การทำเครื่องหมาย รูปแบบนิตยสาร อินโฟกราฟิก โมเดล 3 มิติ สถาปัตยกรรมเว็บไซต์ และภาพประกอบเครือข่ายและการเคลื่อนไหวออนไลน์เพื่อยกตัวอย่าง สำหรับสถาปนิกยุคใหม่ และไม่ว่าในกรณีใด นักวางแผนที่มีอยู่ อาจเป็นเรื่องปกติที่จะไตร่ตรองถึงความเป็นประโยชน์และความสำคัญของกลยุทธ์การวาดภาพแบบทั่วไป

การวาดภาพ

การวาดภาพดำเนินการสองความสามารถ อย่างแรกคือจงใจพัฒนาและทำงานวิจิตรศิลป์ให้เสร็จ หากคุณจำเป็นต้องวาดตัวอักษรด้วยมือ หนังสือกราฟิก การออกแบบตัวการ์ตูน รูปภาพ และการวาดภาพเพิ่มเติมและงานที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ คุณจะต้องมีความสามารถในการวาดภาพและการเรนเดอร์ในระดับที่เหมาะสม เราควรเรียกความสามารถนี้ว่า ดึงดูดให้แสดงฝีมือ ความสามารถที่ตามมาคือการพิจารณาแผนความคิดและถ่ายทอดออกไปสู่ภายนอก หากคุณกำหนดแนวความคิดเชิงโครงสร้างสำหรับการออกแบบโลโก้ สตอรี่บอร์ดรูปแบบนิตยสาร รูปแบบเว็บหรือแบนเนอร์เชิงพาณิชย์ คุณจะต้องมีความสามารถในการวาดภาพในระดับหนึ่ง และหากคุณกำลังแนะนำโครงสร้างที่มุ่งไปยังครีเอทีฟโฆษณาต่างๆ ทำตามคุณจะต้องมีความสามารถในการถลกหนังที่พาดพิงถึงการร่าง ความสามารถนี้เรียกว่า: ดึงดูดให้วางแผน

กังวลเกี่ยวกับการดึงดูดให้วางแผน ?

ในฐานะนักออกแบบกราฟิก มันจะช่วยในการพิจารณาการดึงดูดมุมมองนั้น เนื่องจากในฐานะที่เป็นแฟชั่น คุณควรกังวลเกี่ยวกับการดึงดูดให้มาวางแผนอย่างแท้จริง นักออกแบบกราฟิกควรมีความสามารถที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดโครงสร้าง แต่ยังไม่ค่อยเชี่ยวชาญในการดึงดูดให้แสดงฝีมือ ในธุรกิจโครงสร้างในปัจจุบัน นักแฟชั่นส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องสร้างงานวิจิตรศิลป์ผ่านการวาดภาพ ในกรณีใด ๆ จะต้องนึกถึงความคิดและความคิดเชิงจินตนาการสำหรับแผนอย่างสม่ำเสมอและสื่อสารผ่านการแสดงภาพและการหลอกลวงอย่างสม่ำเสมอ

ในโดเมนของผู้เชี่ยวชาญ เช่น หน่วยงานออกแบบ โครงสร้างใดๆ ก็ตามที่มีการดำเนินการที่มีภาพประกอบจำนวนมาก มักจะมอบความไว้วางใจให้กับศิลปินที่ใช้เวลาอย่างมากในการดึงดูดให้แสดงผลงาน หากคุณกำลังหาวิธีเปลี่ยนเป็นศูนย์วางแผนเพื่อดึงดูดโครงสร้าง หากคุณนำความคิดและความคิดจากสมองมาเขียนลงในกระดาษได้ คุณก็ซ้อมแผนได้ การร่างและคิดออกนอกกรอบคือแก่นของแผน นี่เป็นหนึ่งในขั้นตอนโครงสร้างที่สำคัญและสร้างสรรค์ที่สุด

การร่างภาพ

ระหว่างกระบวนการร่างภาพ: แนวคิดต่างๆ ถูกปรุงขึ้น ความคิดถูกสร้างขึ้น พบ และเริ่มสร้างแนวคิดของหลักสูตรหรือการจัดแผนที่เป็นไปได้ คุณควรใช้พีซีเมื่อคุณมีความคิดในหน้านี้ ด้วยวิธีนี้ การวาดภาพประเภทหลักสำหรับผู้สร้างภาพควรแสดงให้เห็น หากคุณสามารถวาดภาพได้ คุณจะมีตัวเลือกในการถ่ายทอดความคิดของคุณออกไปสู่ภายนอก การร่างภาพเป็นเทคนิคที่น่าทึ่งในการทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณรวดเร็วและทำให้ความคิดที่แฝงอยู่ของคุณบ้าคลั่งเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งที่คุณรู้สึกว่าน่าจะได้ผลและเพื่อความก้าวหน้าและพัฒนาภูมิประเทศ หากคุณไม่รู้สึกถึงการร่างภาพ ฝึกฝน และแต่งกายตามขั้นตอน หาเบาะสเก็ตช์หรือเบาะรองนั่ง นำติดตัวไปทุกที่ที่คุณดำเนินการเพื่อร่างความคิดและภูมิประเทศโครงสร้างของคุณ

ไม่ง่ายเลยที่จะทำงานกับ Drawing Shapes

ทำงานกับการวาดรูปร่าง เครือข่าย การออกแบบ และการพิมพ์ อีกไม่นานคุณจะสามารถเป็นซอและภาพวาดโครงสร้างซึ่งจะช่วยคุณในการสรุปแผนการที่รุนแรงของคุณ การพรรณนาเป็นสิ่งที่คุณสามารถซ้อมได้อย่างต่อเนื่อง เมื่อคุณรู้สึกว่ามีความคิดบางอย่างเกิดขึ้นที่กระดาษเพื่อเป็นการจัดเรียงโครงสร้างที่เป็นไปได้ ให้นำมันไปยังพีซีทันที การดึงดูดให้แสดงความคิดที่เสร็จสมบูรณ์หรือทำบนพีซีอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง ในขณะที่การสเก็ตช์แบบเร็วๆ อาจใช้เวลาหลายนาที คุณจะค้นพบการสรุปส่วนการให้เหตุผลที่เป็นธรรมชาติและเหลวไหลที่สุด ความคิดดูเหมือนจะส่งกระแสข้อมูลที่ต้องการให้แสดงบนกระดาษมากกว่าพยายามผลิตโดยไม่ต้องเตรียมการใด ๆ บนพีซี

Scamping

ภาพวาดประเภทต่อไปนี้ที่ผู้สร้างควรฝึกฝนเป็นอย่างดีคือการหลอกลวง scamping ในธุรกิจที่วางแผนไว้ การหลอกลวงมีงานที่มีประโยชน์อย่างมาก ในโอกาสที่ฉันต้องแนะนำความคิดเกี่ยวกับแผนการเริ่มต้นในที่ประชุมด้วยการออกแบบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น คุณต้องทำสิ่งที่เรียกว่าวายร้ายที่ดึงดูดให้พาดพิงถึงร่าง Rascals ใช้ในธุรกิจเพื่อนำเสนอโครงสร้างที่ชัดเจน วายร้ายอาจเป็นเส้นขยุกขยิกที่ตรงไปตรงมาหรือภาพวาดที่สร้างขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป เนื่องจากแบบวาด scamping เหล่านี้ใช้เพื่อให้คำแนะนำโครงสร้างที่ชัดเจน จึงมักจะได้รับการขัดเกลามากกว่าการนำเสนอที่ไม่พึงประสงค์ สิ่งเหล่านี้มักเป็นการวาดเส้นที่ชัดเจนและสามารถรวมการแรเงาด้วยเครื่องหมาย ขึ้นอยู่กับปริมาณที่คุณต้องการให้และรายละเอียดที่คุณสามารถวาดอันธพาลของคุณได้เช่นเดียวกัน

ออกแบบโดย Creazilla.com

กลยุทธ์การใช้ Drawing

ไม่เหมือนการสรุปคุณจะต้องมีความถนัดและขั้นตอนมากขึ้น เกี่ยวกับการวาดพวกอันธพาล คุณจะต้องใช้เวลาและให้ความสำคัญกับความชัดเจนมากขึ้น กลยุทธ์ที่คุณอาจใช้คือการวาดและปฏิบัติตาม ขั้นแรก วาดโครงสร้างบนกระดาษออกแบบโดยใช้ดินสอ สิ่งนี้อาจรุนแรงได้อย่างแท้จริงเหมือนภาพสเก็ตช์ เมื่อถึงจุดนั้นให้วาดทับภาพร่างดินสอของคุณด้วยปากกามาร์คเกอร์ที่มีเส้นชัดเจนเพื่อเพิ่มความคล่องตัวให้กับการแสดงที่อยู่เบื้องล่างของคุณ เมื่อเช็ดดินสอเสร็จแล้วและเน้นจุดประสงค์หลักของโครงสร้างของคุณด้วยเครื่องหมายที่โดดเด่นเพื่อเสนอลำดับการจิก scamping อพยพการลื่นไถลหรือความผิดพลาดด้วย TipEx หากผลลัพธ์ยังคงไม่เป็นที่พอใจ ให้ทำตามภาพวาดจนกว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะชัดเจนและแม่นยำ