วิธีการพลิก SVG Bezier Curve

เผยแพร่แล้ว: 2023-02-07

หากคุณต้องการเพิ่มความโดดเด่นให้กับกราฟิกเว็บของคุณ คุณอาจสงสัยว่าจะพลิก SVG Bezier curve ได้อย่างไร แม้ว่ามันอาจจะดูเหมือนเป็นงานที่น่ากลัว แต่ด้วยความอดทนและการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย คุณจะพลิกโค้งอย่างมืออาชีพได้ในเวลาไม่นาน! มีบางสิ่งที่ควรทราบเมื่อพลิกโค้ง ขั้นแรก คุณจะต้องตัดสินใจว่าต้องการให้เส้นโค้งพลิกไปในทิศทางใด ประการที่สอง คุณจะต้องแน่ใจว่าเส้นโค้งนั้นพลิกไปในทิศทางเดียวกันทั้งบนแกน x และแกน y และสุดท้าย คุณจะต้องแน่ใจว่าเส้นโค้งนั้นพลิกไปรอบๆ จุดยึดที่ถูกต้อง ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าต้องจำอะไร เรามาเริ่มกันเลย! ขั้นตอนแรกคือการเลือกเส้นโค้งที่คุณต้องการพลิก ในการทำเช่นนี้ ให้คลิกที่เส้นโค้งด้วยเครื่องมือ Selection ต่อไป คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการพลิกโค้งไปทางใด คุณสามารถพลิกเส้นโค้งในแนวนอน แนวตั้ง หรือทั้งสองอย่าง หากต้องการพลิกเส้นโค้งในแนวนอน ให้คลิกที่ปุ่ม “พลิกแนวนอน” ในแถบตัวเลือก หากต้องการพลิกเส้นโค้งในแนวตั้ง ให้คลิกที่ปุ่ม “พลิกแนวตั้ง” ในแถบตัวเลือก หากต้องการพลิกเส้นโค้งทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ให้คลิกที่ปุ่ม “พลิกทั้งสอง” ในแถบตัวเลือก เมื่อคุณตัดสินใจได้ว่าจะพลิกเส้นโค้งไปในทิศทางใด คุณจะต้องแน่ใจว่าได้พลิกเส้นโค้งไปในทิศทางเดียวกันทั้งบนแกน x และแกน y ในการทำเช่นนี้ ให้คลิกที่ปุ่ม "จัดแนว" ในแถบตัวเลือกแล้วเลือก "จัดแนวตามแกน" สุดท้าย คุณจะต้องแน่ใจว่าเส้นโค้งนั้นพลิกไปรอบๆ จุดยึดที่ถูกต้อง จุดยึดคือจุดที่เส้นโค้งเปลี่ยนทิศทาง หากต้องการพลิกเส้นโค้งไปรอบๆ จุดยึด ให้คลิกที่ปุ่ม “พลิกไปรอบๆ จุดยึด” ในแถบตัวเลือก แค่นั้นแหละ! คุณพลิกเส้นโค้ง SVG Bezier สำเร็จแล้ว

คุณจะพลิก Bezier Curve ได้อย่างไร?

การแปลงค่าสัมพัทธ์ของเส้นโค้งเบซิเยร์สามารถทำได้โดยนำไปใช้กับจุดยึด ส่วนโค้ง Bezier หลายส่วน มีอยู่ใน Bezier splines นอกเหนือจากส่วนโค้ง Bezier ด้วยเหตุนี้ การใช้ R เพื่อหมุนจุดยึดแต่ละจุด จึงสามารถใช้ R เพื่อหมุนเส้นโค้งได้โดยการหมุนจุดควบคุมแต่ละจุด

คุณวาดเส้นโค้งใน Svg ได้อย่างไร?

ในการวาดเส้นโค้งใน svg คุณต้องใช้องค์ประกอบ 'เส้นทาง' องค์ประกอบ 'เส้นทาง' ใช้แอตทริบิวต์ 'd' ซึ่งย่อมาจาก 'ข้อมูล' แอตทริบิวต์ 'ข้อมูล' มีชุดคำสั่งและพารามิเตอร์ที่บอกเบราว์เซอร์ถึงวิธีการวาดเส้นโค้ง

คำสั่งของเส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์ (C) สามารถพบได้ในประเภทโค้ด [code type=html] X,Y,11,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21.Y,21,Y,21,Y เส้นโค้งเริ่มต้น ที่ 100,200 จุดบนเส้นทาง โดยที่ 100 คือจุดออกเดินทาง ที่ 400,100 เมตร มีจุดควบคุมที่สอง ที่ปลายยอดมี 400,200 จุดบนเส้นโค้ง คุณไม่จำเป็นต้องหยุดเมื่อถึงทางโค้ง เช่นเดียวกับเส้น เส้นโค้งหนึ่งสามารถเชื่อมโยงกับอีกเส้นโค้งหนึ่งเพื่อสร้างเส้นโค้งที่ซับซ้อนมากขึ้น เบราว์เซอร์ใช้คำสั่ง S และ s เพื่อช่วยคุณในการพิจารณาว่ามันคืออะไร

เส้นโค้งสองเส้นถูกส่งคืนเป็นครั้งที่สอง ดังที่แสดงไว้ที่นี่พร้อมทางลัดสัมบูรณ์ เนื่องจากคำสั่ง quadratic bezier มีจุดควบคุมน้อยกว่า จึงสามารถดำเนินการได้เร็วกว่า คำสั่งส่วนโค้ง ซึ่งแตกต่างจากคำสั่งส่วนโค้งทั้งสามประเภท คือใช้พารามิเตอร์มากที่สุด เนื่องจากจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดอยู่ในวงรีที่มีการหมุนแกน y, ry และ x จึงมีส่วนโค้งสี่ส่วนที่สามารถวาดได้ เนื่องจากส่วนโค้งสีแดงและสีม่วงสะท้อนถึงธงส่วนโค้งขนาดใหญ่ ส่วนโค้งของธงกวาดก็เป็นภาพสะท้อนในกระจกเช่นกัน ส่วนโค้งสีน้ำเงินเป็นภาพสะท้อนของส่วนโค้งสีแดงที่เกิดขึ้นรอบแกนโดยจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด โดยทั่วไป ค่า 0 ระบุว่าควรใช้ส่วนโค้งที่เล็กกว่า ในขณะที่ค่า 1 ระบุว่าควรใช้ส่วนโค้งที่ใหญ่กว่า

โดยทั่วไป เส้นทางมีพลังมากกว่าและยืดหยุ่นกว่ารูปทรงพื้นฐาน ต้องใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการสร้างสิ่งเหล่านี้ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องท้าทายมากนัก เส้นทางนี้ถูกใช้โดยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพื่อส่งออกรูปภาพที่คุณสร้างขึ้น เป็นการดีที่สุดที่จะจดจำคำสั่งในเวลาไม่กี่นาที

เส้นทางกึ่งกลางใน Svgs

เอกสาร svg อย่างง่ายที่มีเส้นทางเดียวถูกสร้างขึ้นในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ เส้นทางจะอยู่ตรงกลางส่วนท้ายของเอกสาร ฉันต้องการเปลี่ยนขนาด svg เป็น 400 x 300 เส้นทางนี้จำกัดอักขระได้ 0 ตัว L 400 300 Fill=”none”/> #brbr #svg สามารถวางเส้นทางได้โดยใช้ตัวเลือก x ในโปรแกรมอื่นๆ นอกเหนือจาก y และ y-digits ในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ เราได้วางเส้นทางไว้ที่มุมล่างซ้ายของเอกสาร: *br. ความกว้างของ Thesvg คือ 400 และความสูงคือ 300 Thepath [path]_id=M 0 0 0 เป็นสตริง 400 ” เต็มไปด้วยไม่มีเส้นทาง X%27s x%28s y%28fill%28green %20green%28


เครื่องสร้าง Svg Bezier Curve

มีหลายวิธีในการสร้างเส้นโค้งเบซิเยร์ SVG วิธีหนึ่งคือการใช้โปรแกรมวาดภาพ เช่น Adobe Illustrator อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ตัวสร้าง เส้นโค้งเบซิเยร์ SVG ออนไลน์ เส้นโค้งเบซิเยร์ SVG ใช้เพื่อสร้างเส้นโค้งเรียบในกราฟิกแบบเวกเตอร์ โดยทั่วไปจะใช้ในโลโก้และภาพประกอบ ในการสร้างเส้นโค้งเบซิเยร์ SVG คุณต้องระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นโค้ง รวมถึงจุดควบคุม จุดควบคุมกำหนดรูปร่างของเส้นโค้ง

Svg ลูกบาศก์เบซิเยร์

เส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์ SVG ใช้เพื่อสร้างเส้นโค้งเรียบในกราฟิกแบบเวกเตอร์ เส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์ถูกกำหนดโดยจุดควบคุมสี่จุด จุดควบคุมแรกและจุดสุดท้ายคือจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นโค้ง และจุดควบคุมตรงกลางสองจุดจะเป็นตัวกำหนดรูปร่างของเส้นโค้ง

ค่าของแท็ก >svg> ช่วยให้คุณสร้างภาพที่ไม่สูญเสียข้อมูลซึ่งสามารถฝังลงในหน้าเว็บได้ มันจะดูสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นเส้นทางประเภทที่ยากที่สุดในการสร้าง: เส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์ การไม่มีภาพแรสเตอร์ในรูปภาพไม่ได้ทำให้เวลาในการโหลดหน้าเว็บช้าลงอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจะไม่ใช่รูปภาพก็ตาม เมื่อสร้างเส้นทาง คุณต้องพิจารณากลุ่มสองประเภท: ส่วน 'c' และ's' พารามิเตอร์ต่อไปนี้กำหนดในเส้นโค้ง C ก่อนอื่นเราต้องเริ่มที่จุดสิ้นสุดของเส้นทาง (นี่คือจุดที่เราเริ่มต้น) จากนั้นเราต้องหา (dx1, dy1) และสุดท้ายเราต้องหา (d, dy) ซึ่งเป็นพิกัดสำหรับจุดจับทั้งสองของ เส้นโค้ง พูดง่ายๆ ก็คือแท็ก 'c' คือสิ่งที่คุณต้องการในการสร้างเส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์

ควรสังเกตว่าที่จับไม่เรียงกันอย่างถูกต้อง จึงไม่เชื่อมต่ออย่างราบรื่น เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ สามารถใช้วิธีการกำหนดตำแหน่งที่จับแรกเพื่อจัดแนวความชันของส่วนก่อนหน้าได้อย่างสมบูรณ์ ไม่ใช่งานที่เป็นไปไม่ได้ แต่การจัดการอาจเป็นเรื่องยาก ด้วยเหตุนี้จึงใช้แท็ก's' คุณสามารถสร้างเส้นทางใดก็ได้ที่คุณต้องการโดยการรวมแท็ก 'c' และ's' เมื่อใช้เทคนิคนี้ ฉันก็สามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าทึ่งด้วยส่วนหัวของ emotivmusic.com ฟังก์ชัน f เป็น เส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์ ซึ่งรับสี่จุดเป็นอินพุตและสองฟังก์ชันเป็นเอาต์พุต สมการต่อไปนี้กำหนดสมการพาราเมตริก มีจุดจับสองอันที่ใช้แทนจุดสิ้นสุดของคุณ (x0, y0)

M ในเส้นทาง Svg คืออะไร?

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เส้นทาง SVG – เส้นทาง M = ย้าย ถ้าคุณให้สูตร L มันจะเป็น lineto เส้นแนวนอนแสดงเป็น H. V หมายถึงเส้นแนวตั้ง

เส้นทางใน Svg

เส้นทางสามารถทำได้โดยใช้วิธีการต่างๆ ใน ​​sva วิธีทั่วไปในการปิดเส้นทางปัจจุบันคือการใช้ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง z เป็นผลให้สามารถนำเส้นทางกลับไปยังจุดเริ่มต้นเป็นเส้นตรงได้

ฉันจะกำหนดเส้นทางใน Svg ได้อย่างไร

แอตทริบิวต์ svg viewBox สามารถเปลี่ยนให้อยู่กึ่งกลางเส้นทางได้ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณมีหลายเส้นทางภายใน svg เนื่องจากไม่จำเป็นต้องแปลง คุณสามารถตั้งค่า y-offset เป็น 0 ได้โดยใช้ viewBox=”0 15.674 144 144″ เป็นตัวอย่าง

วิธีจัดกึ่งกลางข้อความในเอกสาร Svg

หากต้องการให้ข้อความอยู่กึ่งกลางในเอกสาร SVG ให้เลือกข้อความนั้นก่อน จากนั้นกด Ctrl E ในกรณีนี้ ข้อความจะถูกวางในระบบพิกัดของวิวพอร์ตของเอกสาร
คุณยังสามารถจัดข้อความชิดขวาได้โดยเลือกก่อน จากนั้นใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl-R ข้อความจะถูกวางไว้ทางด้านขวาของเนื้อหาในระบบพิกัดวิวพอร์ตอันเป็นผลมาจากการดำเนินการนี้

Cubic Bezier Curve คืออะไร?

รูปร่างลูกบาศก์ถูกสร้างขึ้นโดยมีสี่จุดที่ P0, P1, P2 และ P3 พิกัดสำหรับ P0 และ P3 ได้รับการแก้ไขใน CSS เนื่องจากเป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นโค้ง P0 แทนสถานะเริ่มต้นและสถานะเริ่มต้น ในขณะที่ P3 แทนสถานะสุดท้ายและสุดท้าย และ P0 คือ (0, 0)

การใช้เส้นโค้งลูกบาศก์มากมาย

เส้นโค้งลูกบาศก์ใช้สำหรับการเปลี่ยนอย่างราบรื่นระหว่างจุดต่างๆ หรือสำหรับการค่อยๆ เปลี่ยนรูปร่างโครงร่างจากสีหนึ่งไปยังอีกสีหนึ่งโดยทั่วไป

วงกลมเส้นทาง Svg

วงกลมเส้นทาง svg เป็นกราฟิกประเภทหนึ่งที่สามารถใช้สร้างรูปทรงวงกลมได้ วงกลมเส้นทางถูกสร้างขึ้นโดยใช้องค์ประกอบเส้นทางและตั้งค่าแอตทริบิวต์ที่เหมาะสมเพื่อสร้างรูปร่างวงกลม ข้อดีของการใช้วงกลมเส้นทาง svg คือสามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ

สร้างรูปร่างที่กำหนดเองด้วยองค์ประกอบ 'เส้นขีด' และ 'เติม'

คุณสามารถใช้องค์ประกอบ 'เส้นขีด' หรือ 'เติม' เพื่อสร้างรูปร่างที่ไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่ไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ องค์ประกอบ 'เส้นขีด'' ระบุสีและความกว้างของเส้น ในขณะที่องค์ประกอบ 'เติม' ระบุสีและความทึบของรูปร่าง