วิธีรับ SVG เส้นทางเดียว
เผยแพร่แล้ว: 2023-01-01หากคุณต้องการได้รับ SVG เส้นทางเดียว มีบางสิ่งที่คุณต้องทำ ก่อนอื่น คุณจะต้องค้นหาตัวแปลงออนไลน์ที่สามารถเปลี่ยนรูปภาพของคุณเป็น SVG ได้ เมื่อคุณพบตัวแปลงแล้ว เพียงอัปโหลดภาพของคุณและปล่อยให้ตัวแปลงทำงาน จากนั้น คุณจะต้องเปิดไฟล์ SVG ในโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator เมื่อคุณเปิดไฟล์แล้ว คุณจะต้องเลือกวัตถุทั้งหมดในภาพ จากนั้นคลิกที่เมนู "เส้นทาง" จากตรงนั้น คุณจะต้องเลือกตัวเลือก “ลดความซับซ้อน” วิธีนี้จะลดจำนวนจุดยึดในรูปภาพและทำให้ทำงานได้ง่ายขึ้น สุดท้าย คุณจะต้องบันทึกไฟล์เป็น EPS หรือ PDF เพื่อให้แน่ใจว่าภาพจะคงคุณภาพไว้เมื่อคุณพิมพ์ออกมาหรือดูบนหน้าจอ และนั่นคือทั้งหมด! ด้วยขั้นตอนง่ายๆ เพียงไม่กี่ขั้นตอน คุณก็จะได้ SVG เส้นทางเดียวอย่างง่ายดาย
ฉันจะส่งออก Svg เป็นเส้นทางเดียวได้อย่างไร
ไม่มีวิธีที่แน่นอนในการส่งออก SVG ไปยังเส้นทางเดียว วิธีการบางอย่างรวมถึงการใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator หรือ Inkscape หรือการใช้เครื่องมือแปลงเช่น Autodesk Graphic
ฉันจะรวมเส้นทาง Svg ได้อย่างไร
ยูเนี่ยนสามารถพบได้ในเมนูเส้นทาง ขอแนะนำให้คุณบันทึกไฟล์ ไฟล์ aresvg คืออะไรและฟรีหรือไม่
เป็นไปได้ไหมที่จะวาดเส้นทางใด ๆ ใน Svg?
เส้นทางจะถูกใช้เสมอโดยไม่คำนึงถึงองค์ประกอบการวาดอื่นๆ ภายใต้ประทุน ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบพาธ มีแอตทริบิวต์เดียวเท่านั้น: แอตทริบิวต์ d ป้ายบอกทางทำจากโลหะแทนที่จะเป็นพลาสติก
แท็กเส้นทางใน Svg คืออะไร?
แท็กเส้นทาง ใช้เพื่อสร้างองค์ประกอบเส้นทางในไฟล์ SVG องค์ประกอบนี้ใช้เพื่อสร้างกราฟิกที่สามารถใช้แทนชุดข้อมูลหรือสร้างกราฟิกที่ดึงดูดสายตา
Pathtags: ทางเลือกของโลหะแทนพลาสติก
แต่ละแท็กมีการออกแบบของตัวเอง
เป้าหมายของป้ายชื่อไม่ใช่เพื่อกักตุนหรือแลกเปลี่ยน
SVG.path ประกอบด้วยวัตถุต่าง ๆ ที่ใช้คำสั่งเส้นทางต่าง ๆ
เส้นทาง Svg
เส้นทาง svg เป็นองค์ประกอบที่ช่วยให้คุณวาดเส้นระหว่างจุดสองจุด มักใช้เพื่อสร้างเส้นบนแผนที่หรือเชื่อมต่อจุดสองจุดในกราฟ
มีสี่ ส่วนของเส้นทางวัตถุ : เส้น ส่วนโค้ง คิวบิเออร์ และกำลังสองเบซิเยร์ นอกจากนี้ยังมีคลาส Path ที่สร้างอินสแตนซ์และมีลำดับของส่วนเส้นทาง ความยาวของพาธหรือเซกเมนต์สามารถคำนวณได้โดยใช้ฟังก์ชัน length() มีข้อตกลงทั่วไปว่าการประมาณทางเรขาคณิตเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับสิ่งนี้ แต่บางคลาสอาจทำงานช้า เส้นทางคือลำดับที่ไม่แน่นอนที่สามารถแบ่งและวางได้ คุณจะไม่ได้รับการคุ้มครองหากคุณสร้างเส้นทางที่ไม่ถูกต้อง หากจะย้อนกลับแต่ละส่วนของเส้นทาง จะต้องดึงย้อนกลับอย่างสมเหตุสมผล
วิธีการจัดการเส้นทางสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงต้องสอดคล้องกัน Python เวอร์ชัน 5.0.1 เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2017 ปรับปรุงคำสั่งแนวตั้งและแนวนอน กระบวนการสร้าง ข้อความพาธ SVG ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ ทำให้แต่ละเซกเมนต์สร้างข้อความเซกเมนต์ของตนเองได้ ข้อกำหนดขั้นต่ำใหม่ของ Python คือ 3.7 ควรลบ Python 2 และ Python 3 ออกจากรายการ หากต้องการนำเข้าข้อมูล ABC ไปยัง Python ให้ใช้ collections.abc สำหรับการนำเข้า ABC ที่เข้ากันได้กับ Python เวอร์ชัน 39.3
ขณะนี้มีการรองรับ Python 3.7 และ 3.8 แต่ไม่ใช่สำหรับ Jython เส้นทางย่อยจะไม่ถูกรวมอีกต่อไปแม้ว่าจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และคำสั่งย้ายยังคงถูกแยกวิเคราะห์ มีการเพิ่มการเกิดซ้ำในการคำนวณของส่วนทรงกระบอกและส่วนโค้ง และแต่ละส่วนมีชุดพารามิเตอร์ความแม่นยำของตัวเอง เส้นทาง svg ประเภทใดบ้าง
เส้นทาง Svg ประเภทต่างๆ
ใน sva มีพาธสองประเภท: พาธสัมบูรณ์และพาธสัมพัทธ์ เส้นทางแบบสัมบูรณ์จะเริ่มต้นและสิ้นสุดที่จุดหนึ่งและเคลื่อนไปในทิศทางเฉพาะเมื่อเอกสารแสดงผล ในขณะที่เส้นทางสัมพัทธ์จะเริ่มต้นและสิ้นสุดที่จุดหนึ่งและเคลื่อนไปในทิศทางเฉพาะเมื่อเอกสารแสดงผล เส้นทางที่ง่ายที่สุด เส้นทางสัมบูรณ์ คือเส้นทางที่คุณจะใช้บ่อยที่สุด เส้นทางแสดงโดยเส้นทางสัมพัทธ์ ซึ่งย้ายจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเมื่อเอกสารแสดงผล เมื่อคุณต้องการวางองค์ประกอบที่สัมพันธ์กันแทนที่จะเริ่มจากพิกัดเดียวกัน เส้นทางสัมพัทธ์จะมีประโยชน์ เส้นทางสัมพัทธ์สามารถเป็นแบบโลคัลหรือโกลบอลโดยธรรมชาติ เส้นทางสัมพัทธ์โลคัลถูกกำหนด ณ จุดที่อิลิเมนต์ปัจจุบันตั้งอยู่ ในขณะที่พาธสัมพัทธ์โกลบอลถูกกำหนดไว้ที่จุดเริ่มต้น (0,0) ของเอกสาร นอกจากพาธ เบซิเยร์ และพาธสัมบูรณ์กำลังสองแล้ว ยังมีตัวอย่างอีกบางส่วน เส้นทางเป็นเส้นทางที่เรียบง่ายซึ่งเป็นเส้นทางแบบสัมบูรณ์ที่ใช้บ่อยที่สุด เส้นทางเบซิเยร์เป็นเส้นทางสัมพัทธ์ประเภทหนึ่งที่มีชุดของเส้นโค้งที่ทำให้คุณสามารถสร้าง เส้นทางที่ซับซ้อน ได้ โดยพื้นฐานแล้ว เส้นทางกำลังสอง คือเส้นทางสัมบูรณ์ประเภทหนึ่งซึ่งชุดของเส้นตรงถูกใช้เพื่อสร้างเส้นทางที่ซับซ้อน ใน SVG Path Editor คุณสามารถเปลี่ยนและเพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบเส้นทางได้
แปลง Svg เป็นเส้นทางเดียวออนไลน์
มีหลายวิธีในการแปลง svg เป็นเส้นทางเดียว วิธีหนึ่งคือการใช้ตัวแปลงออนไลน์ ซึ่งสามารถพบได้ผ่านการค้นหาโดย Google วิธีนี้ง่ายและรวดเร็ว และไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์หรือทักษะพิเศษใดๆ อีกวิธีหนึ่งคือการใช้โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator วิธีนี้อาจใช้เวลานานกว่า แต่ช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้มากขึ้น
สามารถแก้ไขวิวพอร์ต สเกล พลิก หมุน และพาธได้ เมื่อใช้ปุ่มวิเคราะห์ คุณสามารถค้นหาและลบส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องได้ โปรดดูส่วนแยกออกจากกันสำหรับตัวเลือกการส่งออก มีสี่โหมดการทำงานที่แตกต่างกัน (2) ไม่มีส่วนที่แสดง หากคุณเลือกโหมดเริ่มต้น ส่วนเหล่านี้และพิกัดเส้นโค้งจะแสดงขึ้น เฉพาะกลุ่ม M เท่านั้นที่แสดงในกลุ่มต่อไปนี้ นอกเหนือจากกลุ่มดัชนี (3)
ดัชนีสำหรับส่วนเหล่านี้ (สี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็ก) จะแสดงอยู่ใต้พิกัดสำหรับแต่ละส่วน พิกัดที่แสดงในส่วน M อยู่ในวงเล็บ โดยมีหนึ่งที่แสดงสำหรับความคิดเห็น สามารถใช้ Shift N เพื่อตั้งค่าหมายเลขบรรทัดในพื้นที่ข้อความให้เป็นเปิดหรือปิด ระบบของฉันระบุ ไฟล์ SVG ตามเลเยอร์และชื่อวัตถุ
Illustrator ส่งออก Svg เส้นทางเดียว
ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้ เนื่องจากวิธีที่ดีที่สุดในการส่งออกไฟล์ SVG จากโปรเจ็กต์ Illustrator จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโปรเจ็กต์เฉพาะและผลลัพธ์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม วิธีการทั่วไปอย่างหนึ่งในการส่งออกไฟล์ SVG ด้วยพาธเดียวคือการสร้างพาธของคุณใน Illustrator ก่อน จากนั้นจึงใช้รายการเมนู “Object > Path > Outline Stroke” เพื่อแปลงเส้นขีดเป็นการเติม ถัดไป ใช้รายการเมนู “วัตถุ > ขยาย” เพื่อขยายเส้นทางเป็นรูปร่างทึบ สุดท้าย ใช้รายการเมนู "ไฟล์ > บันทึกเป็น" เพื่อบันทึกไฟล์ใน รูปแบบ SVG
ดังนั้น เมื่อฉันใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างจุดเดียวโดยใช้ค่า x,y ค่าเหล่านั้นจะถูกใช้เพื่อแสดงข้อมูลพิกัด เส้นทางที่มีสองจุดขึ้นไปจะถูกสร้างขึ้นนอกเหนือจากการสร้างเส้นทางที่มีสองจุดขึ้นไป เมื่อฉันส่งออกวัตถุเหล่านี้โดยใช้เครื่องมือส่งออกสินทรัพย์ เส้นทางหนึ่งจะไม่ถูกส่งออก ในขณะที่สองพาธหรือมากกว่านั้นส่งออก สำหรับงานของฉัน ฉันต้องการให้เป็นรูปแบบ SVG ที่ง่ายกว่า เส้นทางของวัตถุคือรูปทรงเรขาคณิตของโครงร่าง ซึ่งรวมถึง Moveto, Lineto, Curveto (ทั้งสัญลักษณ์ลูกบาศก์และกำลังสอง) ส่วนโค้ง และเส้นทางระยะใกล้
Svg Curve Path Generator
เครื่องมือสร้างเส้นทางโค้ง svg เป็นเครื่องมือที่สามารถใช้สร้างเส้นทางโค้งสำหรับ รูปภาพ SVG สามารถใช้เพื่อสร้างภาพที่ซับซ้อนขึ้นหรือเพิ่มความน่าสนใจให้กับภาพที่มีอยู่ มีเครื่องมือต่างๆ มากมายที่สามารถใช้สร้างตัวสร้างเส้นทางเส้นโค้ง svg ได้ แต่เครื่องมือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดน่าจะเป็น Adobe Illustrator
เส้นทางย่อยหลายเส้นทางในเส้นทางผสมสามารถใช้เพื่อสร้างรูโดนัทในวัตถุ และสามารถใช้สร้างเส้นทางผสมได้ บทที่ 2 ส่วนที่ 2 เกี่ยวข้องกับไวยากรณ์ ลักษณะการทำงาน และอินเทอร์เฟซ DOM ของเส้นทาง SVG ข้อมูลเส้นทางคือชุดของคำสั่งที่ลงท้ายด้วยอักขระตัวเดียว ไวยากรณ์ของข้อมูลพาธมีความกระชับและช่วยให้ดาวน์โหลดได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ขนาดไฟล์ที่มาก จำนวนอักขระขึ้นบรรทัดใหม่ในไฟล์ข้อมูลพาธสามารถแบ่งออกเป็นหลายบรรทัดเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น เมื่อแยกช่องว่างออกเป็นแอตทริบิวต์ในมาร์กอัป การขึ้นบรรทัดใหม่ในแอตทริบิวต์เหล่านี้จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็นอักขระเว้นวรรคที่มีอยู่ สตริงข้อมูลพาธมีค่าที่ระบุรูปร่างของฟิลด์
ข้อผิดพลาดในสตริงได้รับการจัดการตามส่วนการจัดการข้อผิดพลาดข้อมูลเส้นทางของข้อมูลเส้นทาง ต้องดำเนินการคำสั่ง moveto เพื่อเริ่มต้นส่วนข้อมูลพาธ (หากมี) โดดเด่นด้วยเส้นตรงอัตโนมัติที่ลากจากจุดปัจจุบันไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางย่อยปัจจุบัน ส่วนเส้นทางนี้มีอักขระได้ไม่เกินสองสามพันตัว Closepaths ใช้ค่าของ 'เส้นขีดเส้นร่วม' เพื่อเชื่อมต่อจุดสิ้นสุดของส่วนสุดท้ายของเส้นทางย่อยกับจุดเริ่มต้นของส่วนแรก เส้นทางย่อยแบบปิดจะทำงานแตกต่างจากเส้นทางย่อยแบบเปิดตรงที่เส้นทางแรกและเส้นทางสุดท้ายไม่ตัดกัน ปัจจุบัน Python ไม่รองรับการดำเนินการปิดพาธในแง่ของการคำนวณเซ็กเมนต์
ลำดับคำสั่งเป็นไปตามเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่: เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ l บรรทัดจะลงท้ายด้วย (cpx x, cpy x) ค่า x บวกในคำสั่ง h สัมพัทธ์ทำให้เส้นแนวนอนปรากฏขึ้นในทิศทางของแกน x ที่เป็นบวก ห้าตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงการมีอยู่ของส่วนเส้นทางลูกบาศก์ในกรณีของส่วนเส้นทาง Bezier ต่อไปนี้คือคำสั่งส่วนโค้งวงรีบางส่วนที่คุณควรทราบ เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งคือ (cPY x, cPY y) ธงส่วนโค้งขนาดใหญ่และธงกวาดระบุว่ามีการลากเส้นสี่ส่วนโค้งหรือไม่ ในกรณีของ EBNF การประมวลผลต้องใช้การผลิตที่กำหนดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครไม่เป็นไปตามข้อกำหนดการผลิตอย่างสมบูรณ์
การแสดงผลถูกปิดใช้งานเมื่อค่าของคุณสมบัติ d เป็นศูนย์ เมื่อคำนวณรูปร่างหมวกและแสดงเครื่องหมาย ทิศทางเริ่มต้นที่ขอบเขตของเซ็กเมนต์จะไม่ถูกแทนที่ ถ้าค่า rx หรือ ry เป็นศูนย์ จะถือว่าส่วนโค้งนั้นเป็นส่วนของเส้นตรง (lineto) การดำเนินการปรับขนาดนี้ดำเนินการโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ในภาคผนวกของการดำเนินการปรับขนาด ส่วนเส้นทางที่ไม่มีความยาวนั้นไม่ถูกต้อง และการแสดงผลจะได้รับผลกระทบในกรณีต่อไปนี้: หากต้องการปรับขนาดการคำนวณระยะทางตามเส้นทาง ผู้เขียนสามารถใช้แอตทริบิวต์ 'ความยาวเส้นทาง' ซึ่งจะคำนวณความยาวทั้งหมดของเส้นทาง การดำเนินการ A'moveto' ภายในองค์ประกอบเส้นทางไม่มีระยะเวลา ความยาวเส้นทางคำนวณโดยใช้คำสั่ง lineto, curveto และ arcto ที่หลากหลาย องค์ประกอบเส้นทางกำหนดเส้นทาง
เส้นทาง ส่วนโค้ง และการไล่ระดับสีเชิงเส้น
รูปร่างพื้นฐานทั้งหมดได้รับการอธิบายในแง่ของ เส้นทางที่สมมูลกัน ซึ่งก็คือรูปร่างของมันนั่นเอง เส้นทางขององค์ประกอบจะเหมือนกับเส้นทางขององค์ประกอบ 'เส้นทาง' สามารถสร้างส่วนโค้งได้โดยใช้คำสั่ง 'ส่วนโค้ง' วงกลมคือวงกลมหรือวงรี ในขณะที่แกนคือส่วนของวัตถุ เป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อจุดสองจุดในวงกลมรัศมี x และ y (ตราบเท่าที่พวกมันอยู่ภายในรัศมีของวงกลม) วงรีสองวงเหมาะสมที่สุดสำหรับรูปทรง x และรัศมี y ที่กำหนด (ตราบเท่าที่พวกมันอยู่ภายในรัศมีของวงกลม) สามารถสร้างการไล่ระดับสีเชิงเส้นได้โดยใช้คำสั่ง 'linearGradient' วิธีที่แสงทำปฏิกิริยากับสีเพื่อสร้างสเปกตรัม คล้ายกับวิธีที่แสงทำปฏิกิริยากับสีเพื่อสร้างสเปกตรัม คือสิ่งที่ทำให้สีไล่ระดับสี สามารถสร้างจุดหยุดได้โดยใช้คำสั่ง 'หยุด' จุดหยุด ตามชื่อหมายถึง เป็นเพียงจุดบนพื้นที่มีการไล่ระดับสีสิ้นสุด