วิธีนำเข้าเฟรมต่อเฟรม Svg Flash

เผยแพร่แล้ว: 2023-02-11

สมมติว่าคุณต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำเข้าไฟล์ SVG แบบเฟรมต่อเฟรมไปยัง Adobe Flash : SVG หรือ Scalable Vector Graphics เป็นรูปแบบไฟล์ที่อนุญาตให้ใช้ภาพเวกเตอร์สองมิติ ซึ่งหมายความว่าสามารถเพิ่มหรือลดขนาดรูปภาพได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพใดๆ รูปแบบไฟล์ SVG เหมาะสำหรับใช้ใน Adobe Flash เพราะเป็นรูปแบบไฟล์แบบเวกเตอร์ ในการนำเข้าไฟล์ SVG แบบเฟรมต่อเฟรมไปยัง Adobe Flash ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้: 1. เปิด Adobe Flash และสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ 2. คลิกที่ File > Import > Import to Stage 3. เลือกไฟล์ SVG แบบเฟรมต่อเฟรมที่คุณต้องการนำเข้า 4. คลิกที่ปุ่มตกลง 5. ไฟล์ SVG แบบเฟรมต่อเฟรมจะถูกนำเข้าไปยัง Adobe Flash

ฉันจะเพิ่มเฟรมใน Adobe Flash Player ได้อย่างไร

ฉันจะเพิ่มเฟรมใน Adobe Flash Player ได้อย่างไร
ที่มา: blogspot.com

ใน Adobe Flash Player คุณสามารถเพิ่มเฟรมได้โดยเลือกเมนูแทรก จากนั้นเลือกเฟรม

หลังจากเลือกคีย์เฟรมถัดไปแล้ว คุณสามารถวาดหรือนำเข้าเฟรมต่อไปได้ตามต้องการ นอกจากการใช้ปุ่มลูกศรหรือเมาส์แล้ว คุณยังสามารถเลื่อนไปมาระหว่างเฟรมต่างๆ ได้โดยใช้แถบเลื่อน โดยการกด *Enter” คุณสามารถเปลี่ยนแปลงและหยุดภาพเคลื่อนไหวได้หลังจากที่คุณทำเสร็จแล้ว
ขั้นตอนต่อไปนี้จำเป็นในการใส่เฟรม
บนไทม์ไลน์ เลือกแทรก **เฟรม จากเมนู หรือกด F5 เพื่อเปิดเฟรมว่าง ในแฟลช เฟรมจะถูกแทรกจากเฟรมก่อนหน้าหรือจากคีย์เฟรมไปยังจุดใดจุดหนึ่ง

กรอบใน Adobe Flash คืออะไร?

ในภาพเคลื่อนไหว จำนวนภาพที่แสดงต่อเนื่องกันต่อวินาทีจะกำหนดความนุ่มนวลของการเคลื่อนไหวที่รับรู้ เมื่ออัตราเฟรมเพิ่มขึ้น การเคลื่อนไหวของของเหลวจะปรากฏขึ้นบ่อยขึ้น อัตราเฟรมของโทรทัศน์เกือบ 30 เฟรมต่อวินาที (fps) ในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวแสดงที่ 24 เฟรมต่อวินาที (อัตราเฟรมถูกกำหนดเป็นค่าเริ่มต้นใน Flash)

วิธีที่ดีที่สุดในการติดตามตารางเวลาของคุณและอวดรูปถ่ายของคุณ

คุณสามารถแสดงภาพถ่ายของคุณและติดตามตารางเวลาของคุณในเฟรมเดียวกันได้โดยใช้โหมดเฟรม คุณสามารถใช้โหมดเฟรมได้โดยไปที่แถบเครื่องมือ Photoshop แล้วเลือก ในโหมดกรอบรูป ปฏิทินและนาฬิกาของคุณจะแสดงขึ้นพร้อมกัน ทำให้ง่ายต่อการดูเมื่อคุณประชุมหรือเมื่อชั้นเรียนถัดไปของคุณเริ่ม ในช่วงเวลาทำงานของคุณ คุณอาจสามารถฟังวิทยุ FM หรือเพลงได้

ฉันจะเลือกเฟรมใน Flash ได้อย่างไร

หากต้องการเลือกเฟรมแรก ให้คลิก [*-คลิก] แล้วลากเพื่อเลือกเฟรมที่อยู่ติดกัน รูปแสดงการกระจายสี่จุด คุณสามารถเลือกได้ หลายเฟรม โดยเลือกเฟรมแรกจากซีรีส์ที่คุณต้องการเลือก จากนั้นกด Shift แล้วคลิกเฟรมสุดท้าย หน่วยความจำของ Flash จะเลือกเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย เช่นเดียวกับเฟรมที่เหลือ

วิธีการใช้เฟรมในแอนิเมชั่นของคุณ

นอกจากนี้ เฟรมยังมีประโยชน์ในการแสดงส่วนต่างๆ ของภาพเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกัน การเคลื่อนไหวของตัวละครอาจต้องแสดงในส่วนหน้า ในขณะที่ฉากด้านหลังอาจต้องแสดงเป็นพื้นหลัง เมื่อคุณใช้เฟรม คุณสามารถทำได้ง่ายมาก

เหตุใดจึงเพิ่มคีย์เฟรมใน Flash

ตัวอย่างสัญลักษณ์ปรากฏในไทม์ไลน์เป็นเฟรมใหม่ที่มีคีย์เฟรม คุณยังสามารถใช้เฟรมที่มีรหัส ActionScript เพื่อควบคุมลักษณะเฉพาะของเอกสาร อีกทางเลือกหนึ่งคือวางคีย์เฟรมว่างในไทม์ไลน์เป็นตัวยึดสัญลักษณ์ที่คุณต้องการเพิ่มในภายหลังหรือปล่อยเฟรมว่างไว้อย่างชัดเจน

วิธีต่างๆ ในการจัดวางเฟรมของคุณ

โครงค้ำยันจะจัดเรียงในแนวตั้งและแนวนอนในตารางในโครงสร้างโครงค้ำยัน โดยทั่วไปแล้ววงเล็บจะเชื่อมต่อกับเฟรมในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง กรอบประกอบด้วยข้อความ กราฟิก หรือองค์ประกอบอื่นๆ
เฟรมในโครงสร้างเฟรมแข็งจะจัดเรียงเป็นคอลัมน์โดยไม่มีระยะห่างในแนวนอนหรือแนวตั้ง เฟรมเชื่อมต่อกันด้วยเส้นขอบ

คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมใน Flash ได้อย่างไร

มีหลายวิธีในการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรมใน Flash วิธีหนึ่งคือสร้างแต่ละเฟรมในเลเยอร์ที่แยกจากกัน จากนั้นใช้ไทม์ไลน์เพื่อควบคุมเวลาที่แต่ละเฟรมจะแสดง อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ เครื่องมือสร้างภาพเคลื่อนไหว ในตัวของ Flash เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของคุณ

Adobe Flash เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว ระหว่างภาพเคลื่อนไหว เราสามารถใช้ Flash เพื่อเปลี่ยนภาพระหว่างเฟรม ซึ่งเรียกว่าทวีน Motion Tweening สามารถใช้เพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวตามอารมณ์หรือการแสดงออก รวมถึงการเคลื่อนไหว เช่น การวิ่งหรือการเดิน ในการปรับแต่งรูปร่าง ชุดของเฟรมและไทม์ไลน์จะเปลี่ยนเป็นรูปร่างของวัตถุ (พร้อมกับแอตทริบิวต์ของวัตถุ) ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแต่ละเฟรม จะวางวัตถุสองชิ้น แฟลชจะเติมระหว่างวัตถุที่บิดเบี้ยวหรือยืดออก โดยเปลี่ยนวัตถุหนึ่งเป็นอีกวัตถุหนึ่ง ทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์แบบ morphing


คุณสามารถนำเข้าเฟรมไปยัง Adobe Animate ได้หรือไม่

ภายใต้ ไฟล์ ให้เลือก นำเข้า > นำเข้าไปยังสเตจ เอกสารเคลื่อนไหวปัจจุบัน สามารถนำเข้าไปยังไลบรารีได้โดยเลือกไฟล์ > นำเข้า > นำเข้าไปยังไลบรารีจากเมนูไฟล์

ครั้งหนึ่งแอนิเมชั่นวาดด้วยมือเป็นวิธีเดียวในการสร้างภาพยนตร์ แอนิเมชันได้พัฒนาเป็นสาขาที่ปัจจุบันใช้คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ เช่น Photoshop เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันที่เหมือนจริง คีย์เฟรมหรือภาพวาดที่กำหนดลำดับของแอนิเมชันเป็นพื้นฐานของแอนิเมชันแบบดั้งเดิม คีย์เฟรมถูกสร้างขึ้นสำหรับตัวละครหลัก ฉาก และการกระทำในภาพยนตร์ ตามมาด้วยเฟรมระหว่างเฟรมที่คอมพิวเตอร์ใส่เข้าไป แอนิเมเตอร์บางคนยังคงใช้วิธีนี้เพราะช่วยให้พวกเขาควบคุมแอนิเมชันได้อย่างสมบูรณ์ สามารถสร้างภาพยนตร์ได้อย่างสมจริงโดยไม่ต้องใช้เทคนิคสต็อปโมชั่นหรือโมชั่นแคปเจอร์ ไม่จำเป็นต้องเป็นแอนิเมเตอร์แบบดั้งเดิมเพื่อให้แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ประสบความสำเร็จ แอนิเมเตอร์หลายคนใช้คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสต็อปโมชั่นและแอนิเมชั่นทรงกลม นอกจากความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการเคลื่อนย้ายและทำให้วัตถุเคลื่อนไหวได้เร็วกว่ามนุษย์มากแล้ว คอมพิวเตอร์ยังมีความสามารถในการทำสิ่งต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าอีกด้วย เป็นผลให้แอนิเมเตอร์สามารถใช้คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างแบบจำลองแล้วทำให้เคลื่อนไหวได้ แทนที่จะวาดทุกเฟรม เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ระหว่างเฟรม จึงมีประโยชน์มากกว่าสำหรับแอนิเมท ด้วยสต็อปโมชั่นและโลจิสติกย้อนกลับ คุณสามารถสร้างฉากที่ต้องใช้ฉากที่ดูสมจริงในขณะที่ทำแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมได้ยากหรือทำไม่ได้ คุณจะพึงพอใจกับตัวเลือกที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะเป็นแอนิเมเตอร์แบบดั้งเดิมที่กำลังมองหาวิธีสร้างภาพยนตร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น หรือคุณเป็นแอนิเมเตอร์คอมพิวเตอร์ที่กำลังมองหาวิธีสร้างแอนิเมชันแบบใหม่และสมจริงยิ่งขึ้น

Adobe เคลื่อนไหว

หลายคนใช้ Adobe Animate เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว สามารถสร้างแอนิเมชั่น 2D และ 3D โดยใช้ Adobe Animate ด้วย 16,000 เฟรมใน Animate คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ นอกจากนี้ยังเป็นรูปแบบดั้งเดิมของ Adobe Animate ซึ่งก็คือ FLA Adobe Animate สามารถส่งออกไฟล์ XFL ได้เช่นกัน นามสกุลไฟล์ XFL ใช้แทนนามสกุลไฟล์ FLA ในไฟล์เหล่านี้ ควรเลือกวัตถุแรกที่นำเข้าไฟล์ XML ไปยัง Adobe Animate บน Stage หลังจากนั้น ไปที่คำสั่ง จากนั้นไปที่ตำแหน่งและเลือกไฟล์ XML