Smooth Quadratic Bzier Curveto A = Elliptical Arc Z = Closepath รวมถึงพาธในองค์ประกอบ SVG
เผยแพร่แล้ว: 2022-12-06การรวมเส้นทางใน องค์ประกอบ svg เป็นไปได้และทำได้หลายวิธี วิธีหนึ่งคือการใช้องค์ประกอบ 'เส้นทาง' องค์ประกอบ 'เส้นทาง' ใช้แอตทริบิวต์ 'd' ซึ่งกำหนดข้อมูลเส้นทาง ข้อมูลเส้นทางถูกกำหนดไว้ในข้อมูลจำเพาะ 'ข้อมูลเส้นทาง' ข้อมูลจำเพาะ 'ข้อมูลเส้นทาง' คือชุดของคำสั่งและพารามิเตอร์ที่กำหนดเส้นทาง คำสั่งในข้อกำหนด 'ข้อมูลเส้นทาง' คือ: M = moveto L = lineto H = แนวนอน lineto V = แนวตั้ง lineto C = curveto S = Smooth curveto Q = quadratic Bezier curveto T = Smooth quadratic Bezier curveto A = elliptical Arc Z = closepath แต่ละคำสั่งใช้พารามิเตอร์จำนวนหนึ่ง คำสั่ง 'M' รับพารามิเตอร์สองตัวคือ 'x' และ 'y' คำสั่ง 'L' ยังรับพารามิเตอร์สองตัวคือ 'x' และ 'y' คำสั่ง 'H' และ 'V' ใช้หนึ่งพารามิเตอร์ 'x' และ 'y' ตามลำดับ คำสั่ง 'C' รับพารามิเตอร์ 6 ตัว ได้แก่ 'x1', 'y1', 'x2', 'y2', 'x' และ 'y' คำสั่ง 'S' รับพารามิเตอร์ 4 ตัว ได้แก่ 'x2', 'y2', 'x' และ 'y' คำสั่ง 'Q' รับพารามิเตอร์ 4 ตัว ได้แก่ 'x1', 'y1', 'x' และ 'y' คำสั่ง 'T' รับพารามิเตอร์สองตัวคือ 'x' และ 'y' คำสั่ง 'A' รับเจ็ดพารามิเตอร์ ได้แก่ 'rx', 'ry', 'x-axis-rotation', 'large-arc-flag', 'sweep-flag', 'x' และ 'y' คำสั่ง 'Z' ไม่ใช้พารามิเตอร์ ในการรวมเส้นทางในองค์ประกอบ svg ต้องใช้องค์ประกอบ 'เส้นทาง' กับแอตทริบิวต์ 'd' แอตทริบิวต์ 'd' ใช้ข้อกำหนด 'ข้อมูลเส้นทาง' เป็นค่า คำสั่งในข้อกำหนด 'ข้อมูลเส้นทาง' คือ: M = moveto L = lineto H = แนวนอน lineto V = vertical lineto C = curveto S = smooth curveto Q = quadratic Bezier curveto T =
ใช้ในข้อความเพื่อรวมข้อความกับ เส้นทางเฉพาะ โดยใช้องค์ประกอบ textPath> SVG วางข้อความในองค์ประกอบ *textPath * ด้วยแอตทริบิวต์ href ที่มีการอ้างอิงถึงองค์ประกอบเส้นทางเพื่อใช้เป็นองค์ประกอบเส้นทางเมื่อแสดงข้อความ ฟังก์ชัน href ถูกกำหนดให้เป็น URL ที่ไปยังเส้นทางหรือรูปร่างพื้นฐานที่ข้อความจะแสดง
รูปแบบไฟล์ SVG มีประโยชน์มากสำหรับการแสดงภาพประกอบ ไอคอน หรือโลโก้บนเว็บไซต์ นอกจากนี้ยังสามารถเคลื่อนไหวใน CSS หรือ JavaScript ได้หากต้องการเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้
หากต้องการทำให้เส้นทางนี้เคลื่อนไหวราวกับว่าค่อยๆ วาดอย่างราบรื่นบนหน้าจอ ให้ใช้แอตทริบิวต์ stroke-dasharray เท่ากับ ความยาวเส้นทาง ผลลัพธ์คือความยาวของเส้นประแต่ละอันและช่องว่างในเส้นโค้งจะเท่ากับความยาวของเส้นทางทั้งหมด
เป็นไปได้ไหมที่จะวาดเส้นทางใด ๆ ใน Svg?
ใช่ เป็นไปได้ที่จะวาดเส้นทางใดก็ได้ใน svg ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ องค์ประกอบ thepath
เส้นทางอธิบายรูปทรงเรขาคณิตของโครงร่างของวัตถุ ซึ่งอาจรวมถึงคำสั่ง moveto, lineto, curveto (ทั้งเบซิเออร์ลูกบาศก์และกำลังสอง), ส่วนโค้ง และคำสั่ง closepath เส้นทางผสม (กล่าวคือ เส้นทางที่มีเส้นทางย่อยหลายเส้นทาง) ทำให้วัตถุเต็มไปด้วยรูโดนัทได้หลายวิธี ในบทนี้ เราจะพูดถึงไวยากรณ์ พฤติกรรม และอินเทอร์เฟซ DOM ของเส้นทาง SVG ข้อมูลพาธประกอบด้วยชุดคำสั่งตามด้วยอักขระตัวเดียว ไวยากรณ์ข้อมูลพาธที่กระชับทำให้ง่ายต่อการดาวน์โหลดและจัดเก็บไฟล์ ข้อมูลเส้นทางสามารถแบ่งออกเป็นหลายบรรทัดเพื่อปรับปรุงการอ่านได้เนื่องจากอักขระขึ้นบรรทัดใหม่มีอยู่ทั่วไปในนั้น ในขณะที่แยกวิเคราะห์ HTML การขึ้นบรรทัดใหม่ภายในแอตทริบิวต์จะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็นอักขระเว้นวรรค
สตริงข้อมูลเส้นทางของค่าระบุรูปร่างของสตริง กฎสำหรับการจัดการข้อมูลที่ไม่ถูกต้องภายในสตริงระบุไว้ในส่วนการจัดการข้อผิดพลาดของข้อมูลพาธ ในการเริ่มต้น ต้องใช้คำสั่ง moveto (ถ้ามี) เส้นตรงอัตโนมัติถูกลากจากจุดเริ่มต้นของเส้นทางย่อยปัจจุบันไปยังจุดปัจจุบัน ส่วนเส้นทางของความยาวนี้อาจมีความยาวที่มองเห็นหรือไม่ก็ได้ Closepath ใช้ค่าปัจจุบันของ 'เส้นขีดเส้นร่วม' เพื่อรวมจุดสิ้นสุดของเส้นทางย่อยไปยังจุดเริ่มต้นของส่วนเริ่มต้น ตรงกันข้ามกับเส้นทางย่อยแบบเปิดซึ่งมีส่วนของเส้นทางแรกและเส้นทางสุดท้ายเข้าร่วม แต่ไม่มีเส้นทางย่อยแบบปิด ส่วนเส้นทางย่อยแบบปิดไม่มี
การดำเนินการปิดเส้นทางยังไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Python เป็นคำสั่ง คำสั่งต่างๆ สามารถย้ายเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่ได้: เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ l นี่คือสิ่งที่คุณจะลงเอยด้วยที่ส่วนท้ายของบรรทัด (cpy xy) คำสั่ง h สัมพัทธ์ที่มีค่า x เป็นบวกสร้างเส้นแนวนอนโดยการวาดแกน x ที่เป็นบวกไปตามทิศทางของมัน ในห้าตัวอย่างแรก หนึ่งลูกบาศก์เซ็กเมนต์ของพาธจะแสดงเป็นภาพประกอบ คำสั่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อสร้างส่วนโค้งวงรี: เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งคือ cpy + y ซึ่งเหมือนกับค่า c เมื่อใช้แฟล็กส่วนโค้งขนาดใหญ่หรือแฟล็กกวาด คุณจะกำหนดได้ว่าจะใช้ส่วนโค้งใดในสี่ส่วน การประมวลผล EBNF ต้องใช้การผลิตที่กำหนดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่จะหยุด ณ จุดที่อักขระหนึ่งตัวไม่ตรงตามข้อกำหนดของการผลิตอีกต่อไป
เมื่อคุณสมบัติ d มีค่าเป็นศูนย์ การแสดงผลจะถูกปิดใช้งาน ทิศทางเริ่มต้นที่ขอบเขตของเซ็กเมนต์จะถูกแทนที่เมื่อคำนวณรูปร่างและเครื่องหมายของหมวก ถ้า RY และ Rx เป็น 0 ทั้งคู่ ส่วนโค้งจะถือว่าเป็นส่วนของเส้นตรง (เส้นเชื่อมกับจุดสิ้นสุด) ภาคผนวกสำหรับการดำเนินการปรับขนาดนี้มีสูตรทางคณิตศาสตร์สำหรับการดำเนินการนี้ ส่วนเส้นทางที่มีความยาวเป็นศูนย์นั้นไม่ถูกต้อง แต่อาจมีผลกระทบต่อการแสดงผลในกรณีต่อไปนี้ การเพิ่มแอตทริบิวต์ 'pathLength' ทำให้สามารถระบุความยาวรวมของเส้นทางให้กับผู้เขียนได้ เพื่อให้ตัวแทนผู้ใช้ปรับขนาดการคำนวณระยะทางตามเส้นทาง หากมีการกำหนดการดำเนินการเคลื่อนที่ภายในองค์ประกอบเส้นทาง จะถูกกำหนดให้มีความยาวเป็นศูนย์ การคำนวณความยาวเส้นทางทั้งหมดทำขึ้นโดยใช้คำสั่งไม่กี่คำสั่ง ได้แก่ lineto, curveto และ arcto
Svg กำหนดเส้นทางอย่างไร
องค์ประกอบเส้นทางใช้เพื่อระบุเส้นทางใน SVG ในแต่ละรูปร่างเหล่านี้ มีการอธิบายเส้นทางที่เทียบเท่ากัน ซึ่งเป็นวิธีที่อธิบายเป็นรูปร่าง องค์ประกอบเส้นทางสามารถดูเป็นเส้นทางของตัวเอง (เส้นทางจะเหมือนกับองค์ประกอบเอง)
การวาดเส้นทาง: ทักษะที่จำเป็นสำหรับศิลปินทุกคน
เส้นทางการวาดเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับศิลปินทุกคน มีหลายวิธีที่จะใช้ และสามารถใช้เพื่อสร้างภาพที่สวยงาม ตัวอย่างเช่น เส้นทางสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่อเนื่องในงานศิลปะของคุณ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เส้นทางเพื่อสร้างภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ลักษณะของฟิลด์สามารถสร้างได้โดยการสร้างเส้นทาง ความสามารถในการวาดเส้นทางของคุณจะไม่ถูกทำลายหากคุณยังใหม่กับมัน เริ่มต้นด้วยการทำตามขั้นตอนง่ายๆ คุณต้องกำหนดสิ่งที่คุณต้องการสร้างก่อน จากนั้นคุณต้องวาดจุดเริ่มต้น จากนั้นคุณจะสามารถวาดเส้นทางที่คุณต้องการได้ สุดท้าย หากต้องมีการแตะขั้นสุดท้าย คุณควรรวมไว้ หากคุณต้องการพัฒนาทักษะของคุณ ให้ลองใช้เทคนิคการวาดเส้นทางแบบต่างๆ ตัวอย่างเช่น เครื่องมือความโค้งเป็นตัวเลือกที่ดี ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างเส้นทางที่มีพื้นผิวเหมือนจริงได้ เป็นไปได้ที่จะลองใช้แอปพลิเคชัน Freeform คุณสามารถสร้างเส้นทางรูปแบบอิสระได้โดยใช้เครื่องมือ การวาดเส้นทางมีความเป็นไปได้มากมายที่สามารถใช้ได้ จึงไม่รอช้าอีกต่อไป เมื่อพูดถึงการวาดเส้นทาง คุณสามารถเริ่มได้ตั้งแต่วันนี้
แท็กใดที่ใช้ในการกำหนดเส้นทางโดยใช้ Svg
เส้นทางถูกกำหนดโดย องค์ประกอบเส้นทาง สามารถสั่งข้อมูลพาธได้โดยใช้ M = moveto เมื่อคุณบวก L เข้ากับบรรทัด คุณจะได้ L
Pathtags เทียบกับ Geocoins: 3 ข้อแตกต่างที่สำคัญ
ผู้ที่ชื่นชอบ geocaching บางคนทิ้งแท็กพาธที่กำหนดเองซึ่งสามารถอ่านได้ว่าเป็นลายเซ็นโดยทิ้งแท็กพาธไว้ในเส้นทางของพวกเขา มีตัวเลือกการปรับแต่งบนหน้าเหรียญ แต่อีกด้านหนึ่งมีการออกแบบทั่วไปและหมายเลขซีเรียล Pathtags และ geocoins มีความแตกต่างกันมากในบางแง่มุม แต่มีลักษณะที่แตกต่างกันสามประการ
โดยทั่วไปแล้ว Pathtags จะมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 นิ้ว ทำให้มีขนาดเล็กกว่า ID ประเภทอื่นๆ อย่างมาก นอกจากนี้ Pathtags ยังแสดงให้เห็นในสองวิธี: ด้านหนึ่งจะแสดงการออกแบบทั่วไป และอีกด้านหนึ่งจะแสดงหมายเลขซีเรียล นอกจากนี้ Pathtags ยังทำจากพลาสติกหรือโลหะแทนที่จะเป็นโลหะเช่น geocoins
คำสั่งเส้นทาง Svg
คำสั่ง เส้นทาง SVG สามารถกำหนดเส้นทาง SVG ได้โดยใช้คำสั่งต่าง ๆ จำนวนหนึ่ง ซึ่งสามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนได้ คำสั่งที่พบบ่อยที่สุดคือ: M – เลื่อนไปยังจุดใดจุดหนึ่ง L – ลากเส้นไปยังจุดเฉพาะ C – วาดเส้นโค้งไปยังจุดเฉพาะ Z – ปิดเส้นทาง (ลากเส้นกลับไปที่จุดเริ่มต้น) คำสั่งเหล่านี้สามารถ รวมกันเพื่อสร้างรูปร่างต่าง ๆ จำนวนเท่าใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น สามารถสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าอย่างง่ายโดยใช้คำสั่งต่อไปนี้: M 0,0 L 0,100 L 100,100 L 100,0 Z
คำสั่งต่อไปนี้ใช้เพื่อระบุเส้นทางและองค์ประกอบในแอตทริบิวต์ d เบราว์เซอร์จะดึงส่วนทั้งหมดของเส้นทางจนกระทั่งส่วนที่มีข้อผิดพลาดปรากฏขึ้น โดยไม่คำนึงว่าเส้นทางนั้นจะมีข้อผิดพลาดหรือไม่ รูปทรงเรขาคณิตของเส้นทาง ยังอธิบายไว้ในแอตทริบิวต์ <animateMotion> ของแอตทริบิวต์เส้นทางของแบบอักษร SVG 2 (ใน SVG 2) เส้นโค้งเบซิเยร์ลูกบาศก์ถูกวาดไปยังจุดสิ้นสุดที่ระบุ และจุดควบคุมแรกจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนก่อนหน้ายังคงราบรื่น จุดควบคุมคำนวณโดยการคูณค่า x ด้วยจำนวนจุด ควรรีเซ็ตจุดควบคุมสำหรับส่วนก่อนหน้าไปยังจุดสิ้นสุดของส่วนก่อนหน้า มีปัญหากับรายการพิกัดที่ไม่สามารถจัดกลุ่มเป็นสี่ชุดได้
Curve-to-curve ทำได้ง่ายโดยใช้เส้นโค้งกำลังสอง เมื่อผู้ใช้ประสานงานกับจุดควบคุม ตำแหน่งสัมพัทธ์ของจุดทั้งหมดสำหรับคำสั่ง s จะเหมือนกับส่วนก่อนหน้าเสมอ เป็นข้อผิดพลาดของคำสั่ง Arc-to หากไม่สามารถจัดกลุ่มพิกัดเป็นชุดละสี่ชุดได้ ส่วนโค้งถูกวาดจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยใช้พารามิเตอร์ที่ระบุและจุดสิ้นสุดที่ระบุ เส้นตรง (หากจำเป็น) ถูกลากจากตำแหน่งปัจจุบันไปยังจุดที่ระบุโดยคำสั่งย้ายไปยังล่าสุด และปลายสองบรรทัดจะรวมกันเพื่อสร้างการรวมบรรทัด หากตัวเลขใดตามด้วยคำสั่งปิดเส้นทาง แสดงว่าแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาด หากใช้คำสั่งแบร์ริ่ง (B หรือ B) คำสั่งสัมพัทธ์จะเปลี่ยนไป
แอตทริบิวต์เส้นทาง Svg
แอตทริบิวต์เส้นทาง svg ใช้เพื่อกำหนดรูปร่างของเส้นทาง มีแอตทริบิวต์หลากหลายที่สามารถใช้ได้ ได้แก่ · d: แอตทริบิวต์นี้กำหนดข้อมูลพาธจริง · เติม: คุณลักษณะนี้กำหนดสีเติมสำหรับเส้นทาง · เส้นขีด: คุณลักษณะนี้กำหนดสีเส้นขีดสำหรับเส้นทาง · ความกว้างของเส้นขีด: คุณลักษณะนี้กำหนดความกว้างของเส้นขีดสำหรับเส้นทาง
เส้นทาง: ทางที่จะไป
เส้นทางคือลำดับของคำสั่งที่ดำเนินการแบบสุ่ม แม้ว่าคำสั่งอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกละเว้น แต่เส้นทางถูกกำหนดโดยคำสั่งแรกในรายการ เมื่อไม่มีคำสั่งในการ กำหนดพาธ คำสั่งนั้นจะถูกดำเนินการราวกับว่ามันเป็นแท็ก “พาธ” แบบธรรมดา