SVG Arcs: วิธีการวาดวงกลมและวงรี
เผยแพร่แล้ว: 2023-02-15หากคุณต้องการวาดส่วนโค้งด้วย svg คุณต้องใช้องค์ประกอบ องค์ประกอบนี้ใช้เพื่อสร้างรูปทรงตามอำเภอใจซึ่งประกอบด้วยเส้นตรง เส้นโค้งเบซิเยร์ หรือส่วนโค้งวงรี คุณสามารถสร้างส่วนโค้งของวงกลมและวงรี หากต้องการสร้างส่วนโค้งของวงกลม ให้ใช้องค์ประกอบและตั้งค่าแอตทริบิวต์ cx และ cy เป็นพิกัดของศูนย์กลางวงกลม และกำหนดแอตทริบิวต์ r เป็นรัศมีของวงกลม จากนั้นใช้องค์ประกอบเพื่อสร้างส่วนโค้ง ค่าการกวาดธงกำหนดว่าส่วนโค้งจะถูกวาดในทิศทางตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา คุณลักษณะมุมเริ่มต้นและมุม สิ้นสุดกำหนดมุมที่ส่วนโค้งจะเริ่มต้นและสิ้นสุด แกน x ขององค์ประกอบ svg เป็นแนวนอน และแกน y เป็นแนวตั้ง ดังนั้นมุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดจะถูกวัดในทิศทางตามเข็มนาฬิกาจากแกน y ยิ่งมุมมากเท่าไหร่ส่วนโค้งก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากคุณต้องการสร้างส่วนโค้งวงรี คุณต้องตั้งค่าแอตทริบิวต์ rx และ ry เป็นรัศมี x และ y ของวงรี และแอตทริบิวต์ cx และ cy เป็นพิกัดของจุดศูนย์กลางของวงรี ค่าการกวาดธงจะกำหนดอีกครั้งว่าจะวาดส่วนโค้งในทิศทางตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา คุณลักษณะมุมเริ่มต้นและมุมสิ้นสุดทำงานในลักษณะเดียวกับส่วนโค้งวงกลม แต่แกน x และแกน y ของวงรีไม่จำเป็นต้องเป็นแนวนอนและแนวตั้ง คุณลักษณะแกนหลักและแกนรองกำหนดแกน x และ y ของวงรี
ใน CodePen เทมเพลต HTML5 มาตรฐานประกอบด้วยสิ่งที่แสดงในเนื้อหาและแท็ก นี่คือที่ที่ดีที่สุดหากคุณต้องการดูองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตเช่นแท็ก 'html' CSS ในสไตล์ชีตใดๆ สามารถนำไปใช้กับปากกาของคุณด้วยวิธีใดก็ได้ ปากกาของคุณสามารถตั้งโปรแกรมได้โดยใช้สคริปต์ที่มีอยู่บนอินเทอร์เน็ต เราจะเพิ่มลงใน JavaScript ของคุณใน Pen ตามลำดับที่คุณระบุ โดยขึ้นต้นด้วย URL เราจะพยายามประมวลผลสคริปต์ที่คุณลิงก์เพื่อดูว่ามีนามสกุลไฟล์ที่สอดคล้องกับประเภทของสคริปต์ที่คุณลิงก์ไปหรือไม่
คุณวาดครึ่งวงกลมใน Svg ได้อย่างไร?
ในการวาด ครึ่งวงกลม ใน svg คุณต้องสร้างวงกลมก่อน จากนั้น คุณต้องใช้แอตทริบิวต์เส้นขีด-เส้นประเพื่อสร้างเส้นประที่มีความยาวเท่ากับเส้นรอบวงของวงกลม สุดท้าย คุณต้องใช้แอตทริบิวต์ระยะขีดเส้นประเพื่อชดเชยเส้นประเพื่อให้มองเห็นเพียงครึ่งวงกลม
ใน CodePen ตัวแก้ไข HTML ทำให้สามารถเขียนอะไรก็ได้ที่อยู่ในแท็ก head และ body ของเทมเพลต HTML5 พื้นฐาน CSS สามารถนำไปใช้กับปากกาของคุณได้จากทุกที่บนอินเทอร์เน็ต คำนำหน้าผู้ขายมักใช้เพื่อแสดงคุณสมบัติและค่าต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่ามีการสนับสนุนข้ามเบราว์เซอร์ที่ดีที่สุด เป็นเรื่องง่ายที่จะใช้สคริปต์กับปากกาของคุณจากที่ใดก็ได้บนเว็บ เพียงใส่ URL ที่นี่ ตามด้วย JavaScript สำหรับปากกาเพื่อรับ JavaScript ของคุณ หากนามสกุลไฟล์ของสคริปต์ที่คุณลิงก์เป็นตัวประมวลผลล่วงหน้า เราจะพยายามประมวลผลก่อนที่จะนำไปใช้
คุณจะหาเส้นทาง Svg สำหรับส่วนโค้งของวงกลมได้อย่างไร
มีหลายวิธีในการค้นหาเส้นทาง svg สำหรับส่วนโค้งของวงกลม วิธีหนึ่งคือการใช้ตัวสร้างเส้นทาง svg ออนไลน์ เช่น http://www.w3schools.com/svg/svg_arcs.asp อีกวิธีหนึ่งคือการใช้โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ เช่น Adobe Illustrator เพื่อสร้างส่วนโค้ง
การสร้างส่วนโค้งใน Svg
ก่อนที่คุณจะสร้างส่วนโค้ง คุณต้องสร้างจุดเริ่มต้นก่อน ดังนั้น ควรตั้งค่า CX และ CY เป็น N และ M ตามลำดับ ตั้งค่า R เป็นรัศมีที่คุณต้องการหลังจากสร้างวงกลมแล้ว ตั้งค่า X เป็น M ( R * CX) และค่า Y เป็น N ( R * CY)
เป็นไปได้ไหมที่จะวาดเส้นทางใด ๆ ใน Svg?
ไม่สามารถวาดเส้นทางใด ๆ ใน svg มีชุดคำสั่งพาธจำกัดเท่านั้นที่สามารถใช้สร้างพาธได้
เส้นทางเป็นคำทางเรขาคณิตสำหรับโครงร่างของวัตถุ ซึ่งสามารถแสดงได้โดยการเลื่อนไปที่ ลากเส้นไป โค้งไป (ทั้งรูปแบบลูกบาศก์และกำลังสอง) ส่วนโค้งไป และปิดเส้นทาง เส้นทางแบบผสมสามารถใช้เพื่อให้เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น รูโดนัทในวัตถุ โดยสร้างเส้นทางย่อยหลายเส้นทางไปยังเส้นทาง (เช่น เส้นทางที่มีหลายเส้นทางย่อย) บทที่ 1 กำหนดไวยากรณ์ ลักษณะการทำงาน และอินเทอร์เฟซ DOM ของ เส้นทาง SVG ข้อมูลเส้นทางประกอบด้วยชุดคำสั่งตามด้วยอักขระตัวเดียว ไวยากรณ์ของข้อมูลพาธนั้นสั้นและกระชับเพื่อให้ง่ายต่อการดาวน์โหลดไฟล์และทำให้มีขนาดเล็ก เนื่องจากข้อมูลเส้นทางมีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่ บรรทัดต่างๆ จึงสามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ เพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น ในกรณีของอักขระเว้นวรรค การขึ้นบรรทัดใหม่ในมาร์กอัปจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานโดยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ
ต้องตั้งค่าสตริงข้อมูลเส้นทางเพื่อระบุรูปร่าง ขั้นตอนด้านล่างอธิบายวิธีจัดการข้อผิดพลาดภายในสตริงตามส่วนการจัดการข้อผิดพลาดข้อมูลพาธ ต้องย้ายกลุ่มข้อมูลเส้นทางทันทีที่มีการกำหนด (หากมีอยู่) เป็นไปได้ที่จะวาดเส้นตรงอัตโนมัติจากจุดปัจจุบันไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางย่อยปัจจุบัน อาจมี ส่วนเส้นทาง ที่ยาวเพียงไม่กี่นิ้ว จุดสิ้นสุดของเซกเมนต์เส้นทางปิดจะถูกรวมเข้ากับจุดเริ่มต้นของเซ็กเมนต์แรกโดยใช้ค่าปัจจุบันของ 'เส้นขีดเส้นร่วม' ลักษณะการทำงานของเส้นทางย่อยแบบปิดแตกต่างจากเส้นทางย่อยแบบเปิด เนื่องจากทั้งสองส่วนไม่ได้เข้าร่วมพร้อมกัน
ขณะนี้การดำเนินการปิดพาธไม่ได้รับการสนับสนุนใน Python และยังไม่รองรับการดำเนินการเซ็กเมนต์ ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง lineto ที่หลากหลาย คุณสามารถย้ายเส้นตรงจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่ได้ เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์ l จุดสิ้นสุดคือ (cpy x, cpy y) มันถูกวาดในทิศทางของแกน x ที่เป็นบวกเมื่อวาดคำสั่ง h สัมพัทธ์ที่มีค่า x เป็นบวก ห้าตัวอย่างแรกแสดง ส่วนเส้นทาง Bezier ลูกบาศก์เดียว คำสั่งต่อไปนี้ใช้สำหรับส่วนโค้งวงรี เมื่อใช้คำสั่งสัมพัทธ์เพื่อแสดงส่วนโค้ง จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งคือ (cpx x, cpy x)
ธงส่วนโค้งขนาดใหญ่และธงกวาดระบุว่าส่วนโค้งใดในสี่ส่วนถูกวาด ต้องประมวลผล EBNF ให้ได้มากที่สุดเพื่อกำจัดอักขระออกจากรูปภาพให้ได้มากที่สุดในขณะที่หมดลง เมื่อคุณสมบัติ d มีค่าเป็นศูนย์ การแสดงผลจะถูกปิดใช้งาน เมื่อคำนวณรูปร่างหมวกและเครื่องหมายที่ขอบเขตส่วน ทิศทางเริ่มต้นที่ขอบเขตส่วนจะถูกละเว้น ถ้า RY หรือ rx เป็นศูนย์ ส่วนโค้งนี้จะถือว่าเป็น ส่วนของเส้นตรง (เส้นที่จะตามมา) การดำเนินการมาตราส่วนนี้สามารถพบได้ในส่วนภาคผนวกของสูตรคณิตศาสตร์ ส่วนเส้นทางที่มีความยาวเป็นศูนย์นั้นไม่ถูกต้อง และจะส่งผลต่อการแสดงผลในสถานการณ์ต่อไปนี้
ผู้เขียนสามารถคำนวณความยาวทั้งหมดของเส้นทางได้โดยใช้แอตทริบิวต์ 'ความยาวเส้นทาง' ซึ่งช่วยให้ตัวแทนผู้ใช้สามารถปรับขนาดการคำนวณระยะทางตามเส้นทางได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การดำเนินการย้ายไปภายใน องค์ประกอบเส้นทาง ต้องมีความยาวเป็นศูนย์ ความยาวเส้นทางคำนวณโดยใช้เพียงสามคำสั่งเท่านั้น: lineto, curveto และ arcto
เส้นทางสามประเภท
ประเด็นแรกที่ต้องทำคือเส้นทางจะเริ่มต้นและสิ้นสุดเสมอในแง่ของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นทางเป็นสิ่งเดียวกัน และทั้งคู่ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
โปรดทราบว่าเส้นทางสามารถปิดหรือเปิดได้ตลอดเวลา การบอกเส้นทางแบบปิดจะเกิดขึ้นเมื่อจุดสิ้นสุดอยู่ด้านบนของจุดเริ่มต้นพอดี เส้นทางที่ไม่สิ้นสุดที่จุดเริ่มต้นเรียกว่าเส้นทางเปิด
สุดท้ายจะพบทางโค้งได้ทุกเส้นทาง เส้นโค้งเป็นเพียงเส้นทางที่ปรากฏเป็นวงกลมหรือไม่เป็นเส้นตรงตามธรรมชาติ
Svg วาดส่วนโค้งระหว่างสองจุด
SVG มีความสามารถในการวาดทั้งเส้นตรงและเส้นโค้ง ในการสร้างเส้นโค้ง คุณต้องมีจุดสองจุดก่อน จุดแรกคือจุดเริ่มต้นของเส้นและจุดที่สองคือจุดสิ้นสุดของเส้น จากนั้น คุณต้องระบุจำนวนความโค้งระหว่างจุดสองจุด สิ่งนี้ทำได้โดยการระบุค่าสำหรับแอตทริบิวต์ cx และ cy แอตทริบิวต์ cx กำหนดพิกัด x ของจุดศูนย์กลางของส่วนโค้ง และแอตทริบิวต์ cy กำหนดพิกัด y ของศูนย์กลางของส่วนโค้ง
ในบทความนี้ ฉันจะแสดงวิธีใช้รูปแบบภาพ swig เพื่อวาดส่วนโค้งหรือส่วนของเส้นรอบวงของวงกลม หลังจากนั้น ฉันจะวาดส่วนวงกลมหรือส่วนวงกลมเพื่อให้ชื่อที่ถูกต้อง ในการสร้างแผนภูมิวงกลม ฉันจะวาดชุดของส่วนวงกลม ฟังก์ชันการตั้งค่า var ระบุว่าควรตั้งค่าหรือไม่ var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/svg', ”path,' ”path), var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/ svg', ”path,' ลำดับแรกของธุรกิจคือการพิจารณาก่อน เส้นรอบวง X เท่ากับ เส้นรอบวง X Math.sin (settings.startAngleradians) * CentreX * Settings.radius ตอนนี้เรามี มีของให้เล่นนิดหน่อย ไปทำงานกัน
เมื่อคุณเปิดหน้าต่าง app.js จะมีข้อจำกัดที่เข้มงวด สีสามารถคิดเป็นสี const * แดง เขียว น้ำเงิน เหลือง ส้ม ม่วง: ไม่มีข้อมูล const; ค่าที่กำหนดเป็นสีแดง เขียว น้ำเงิน เหลือง ส้ม ม่วง ค่าเรเดียนต่อหน่วยคือ [26, 16, 36, 10, 20, 29]; คำนวณโดยใช้ [2 * คณิตศาสตร์ เรามาเริ่มกันที่ผลรวม เรเดียนคือ 0 องศาเซลเซียสและแสดงเป็น (ปล่อยให้) Data.Length เท่ากับ 0, Data.Length เท่ากับ L และ Data.Length เท่ากับ i มีการสร้างอาร์เรย์ขึ้นมาสองสามอาร์เรย์ หนึ่งสำหรับสีและอีกอันสำหรับข้อมูล และฉันได้คำนวณเรเดียนของแต่ละหน่วยเป็นฟังก์ชันของอาร์เรย์ การวนซ้ำจะคำนวณ มุมการกวาด สำหรับรายการข้อมูลปัจจุบันโดยการเรียก drawPieSlice และเพิ่มการกวาดAngleRadians ดังนั้นชิ้นพายถัดไปจึงเริ่มต้นจากที่ชิ้นก่อนหน้าสิ้นสุดลง
เส้นทางถูกกำหนดโดยจุด
ต้องระบุพาธด้วยชุดของโหนดหรือจุด แต่ละโหนดกำหนดจุดบนเส้นทาง และเส้นทางจะถูกดึงจากโหนดแรกไปยังโหนดสุดท้ายตามลำดับนั้น
ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน โหนดแรกอยู่ที่มุมซ้ายบน และโหนดสุดท้ายอยู่ที่มุมล่างขวา เส้นทางถูกดึงจากโหนดแรกไปยังโหนดสุดท้าย และวงกลมจะถูกวาดเป็นผลลัพธ์