การเติม SVG ไม่ทำงานใช่ไหม นี่คือเหตุผลบางประการ
เผยแพร่แล้ว: 2022-12-03เมื่อสร้าง SVG คุณอาจสังเกตว่าการเติมไม่ทำงาน มีเหตุผลบางประการสำหรับเรื่องนี้ ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าการเติมเป็นสี ไม่ใช่รูปภาพ ขั้นที่สอง ตรวจสอบว่าการเติมถูกนำไปใช้กับองค์ประกอบที่ถูกต้อง ในกรณีส่วนใหญ่ การเติมจะไม่นำไปใช้กับองค์ประกอบรูท สุดท้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้ตั้งค่าการเติมเป็นไม่มี
แก้ไขข้อผิดพลาด? อย่าลังเลที่จะแจ้งให้ผู้อื่นทราบหากคุณมีข้อบกพร่อง ไม่สามารถใช้สีเติมกับ SVG ได้ CSS ของฉันเต็มไปด้วยคำสั่งให้เปลี่ยนสีของ SVG ในผลลัพธ์ของฉัน นี่เป็นปัญหาจริงหรือไม่? สามารถดู XML Editor ของ Radu Coravu ได้ที่: http://www.oxygen XML.com/xtml/xhtml/v3.2.2 คำสั่งเติมไม่เปลี่ยนสีของ PDF อันเป็นผลมาจากคำสั่งเติม SVG
ผลลัพธ์ดูเหมือนจะทำงานได้ตามที่คาดไว้ใน HTML คุณสามารถให้ตัวอย่างขนาดเล็กที่มีไฟล์และส่วนหนึ่งของ CSS ที่กำหนดเองได้หรือไม่ หากคุณไม่ได้ใช้ CSS ใน ไฟล์ SVG ของคุณ เราจะตรวจสอบให้
สีเติมถูกตั้งค่าเป็นสีที่ระบุโดยใช้คุณสมบัติ CSS แบบเติมความทึบ สามารถคำนวณความทึบเติมได้โดยการหารด้วยตัวเลขที่กำหนด หากค่าเข้าใกล้ 0 การเติมจะโปร่งใสมากขึ้น ถ้าค่าน้อยกว่า 1 แสดงว่าสีเติมนั้นทึบมากขึ้น
ในองค์ประกอบ SVG คุณสามารถเติมสีด้วยเส้นสีหรือรูปภาพก็ได้ เติมใช้เพื่อเน้นภายในองค์ประกอบกราฟิก
Svg Fill ทำงานอย่างไร
เมื่อสร้างองค์ประกอบ SVG จะสามารถกำหนดสีเติมได้ สีเติมสามารถตั้งค่าเป็นสีทึบ ไล่ระดับสี หรือเป็นลวดลายได้ การเติมสีทึบสามารถตั้งค่าได้โดยใช้คุณสมบัติการเติม ค่าของคุณสมบัติการเติมสามารถเป็นรหัสสีเลขฐานสิบหก รหัสสี RGB หรือชื่อสี การไล่ระดับสีสามารถตั้งค่าได้โดยใช้คุณสมบัติการเติมและตั้งค่าเป็น “url(#gradientID)” gradientID คือ ID ขององค์ประกอบการไล่ระดับสีที่กำหนดการไล่ระดับสี การเติมรูปแบบสามารถตั้งค่าได้โดยใช้คุณสมบัติการเติมและตั้งค่าเป็น “url(#patternID)” PatternID คือ ID ขององค์ประกอบรูปแบบที่กำหนดรูปแบบ
ใน HTML ด้วย SVG แบบอินไลน์ คุณสามารถควบคุมคุณสมบัติของทุกองค์ประกอบในส่วนย่อยของไฟล์ the.sva เติมเป็นวิธีการเติมภายในองค์ประกอบกราฟิกเฉพาะตามที่ระบุในโค้ดขององค์ประกอบ คุณสมบัติกฎการเติมระบุว่ามีการใช้อัลกอริทึมเพื่อกำหนดว่าส่วนใดของผ้าใบจะรวมอยู่ในรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น กฎการเติมกำหนดด้านในของจุดบนผืนผ้าใบโดยการลากเส้นจากจุดที่เป็นปัญหาผ่านรูปร่างใดๆ ที่เป็นจุดนั้น เมื่อโครงสร้างภายในของรูปร่างเป็นศูนย์ จะถือว่าอยู่ภายในรูปร่าง เส้นทางจะถือว่าอยู่ในรูปร่างหากเรามีตัวเลขอื่นที่ไม่ใช่ศูนย์ ดังที่คุณเห็นในตัวอย่างต่อไปนี้ อัลกอริทึมที่ไม่ใช่ศูนย์ถูกนำไปใช้กับกราฟิกที่คล้ายกันในตัวอย่างนี้ แต่เส้นทางภายในจะถูกวาดทวนเข็มนาฬิกา โดยการลากเส้นจากพื้นที่ที่เป็นปัญหาผ่านรูปร่างทั้งหมดในทิศทางใดก็ได้ ค่าเลขคู่จะกำหนดด้านในของจุดบนผืนผ้าใบ เช่นเดียวกับที่ไม่ใช่ศูนย์ ทิศทางการวาดของรูปทรงภายในที่เป็นปัญหานั้นไม่เกี่ยวข้องในแง่ของอัลกอริทึมของกฎเลขคู่ ไม่ว่ามันจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือทรงกระบอกก็ตาม
Svg Fills And Strokes: เติมสีสันให้โลกของคุณ
การเติมและการลากเส้นด้วย SVG สามารถใช้เพื่อกำหนดสีองค์ประกอบต่างๆ ได้ หากคุณกำลังสร้างสีเติมหรือเส้นขีด คุณสามารถใช้แบบแผนชื่อสีจาก HTML เช่น ชื่อสี (สีแดง), ค่า rgb (นั่นคือ rgb (255,0,0), ค่าฐานสิบหก, ค่า rgba และ เร็วๆ นี้.
การเติมและจังหวะใน Svg คืออะไร?
ใน SVG คุณสมบัติการเติมและการลากเส้นสามารถนำไปใช้กับองค์ประกอบกราฟิกใดก็ได้เพื่อควบคุมสีภายในของรูปร่างและสีของโครงร่างตามลำดับ คุณสมบัติเติมสามารถตั้งค่าเป็นสี การไล่ระดับสี หรือรูปแบบ และสามารถตั้งค่าคุณสมบัติเส้นขีดเป็นสี การไล่ระดับสี หรือรูปแบบ
ขั้นตอนการเติมและตีสีจะเหมือนกัน การเติมคือการทาสีภายในของวัตถุ และเส้นขีดคือการทาสีโครงร่างของวัตถุ สามารถระบุได้โดยใช้แอตทริบิวต์สไตล์หรือแอตทริบิวต์การนำเสนอในไฟล์ข้อความ SVG คุณสมบัติแต่ละรายการมีแอตทริบิวต์การนำเสนอของตนเอง ซึ่งสามารถพบได้ในบทสไตล์ของข้อกำหนด W3 SVG 2.0 แอตทริบิวต์ CSS ของ stroke-linecap กำหนดลักษณะที่จุดสิ้นสุดของบรรทัด SVG จะปรากฏขึ้นหลังจากที่แสดงผลแล้ว มุมเอียง กลม และมุมเอียงเป็นสามมุมที่พบได้บ่อยที่สุด สโตรคแคปถูกตัดเป็นเส้นตรง เหมือนกับที่จุดสิ้นสุดของบรรทัด
เส้นขีดมีความกว้างเพียงครึ่งหนึ่งของความกว้างของเส้นทางเป็นระยะทางที่เคลื่อนที่นอกเส้นทาง เมื่อเส้นประเส้นขีดแปลงเส้นทางเป็นเส้นประ รูปร่าง SVG ที่มีเส้นประจะปรากฏขึ้นพร้อมกับเส้นประ ค่าเหล่านี้ระบุความยาวของขีดกลาง ช่องว่าง และเครื่องหมายจุลภาคในอาร์เรย์ของตัวเลขที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคหรือช่องว่าง เส้น ข้อความ หรือโครงร่างประเภทใดก็ได้ เช่น วงกลม สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรืออื่นๆ จะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ สามารถระบุความทึบของการเติมหรือเส้นขีดได้โดยใช้พารามิเตอร์การเติมความทึบและความทึบของเส้นขีดแยกกัน
วิธีต่างๆ ในการเปลี่ยนสีเติมและสีสโตรกใน Svg
การเติมและจังหวะคืออะไร? สีเติมกำหนดสีของวัตถุ และเส้นขีดกำหนดสีของเส้นที่วงกลมวัตถุนั้น โครงร่างการตั้งชื่อสีของ CSS สามารถใช้ในลักษณะเดียวกับ HTML ไม่ว่าจะเป็นชื่อสี (สีแดง), ค่า rgb (ที่เป็น 255,0,0 หรือ rgb), ค่าฐานสิบหก, ค่า rgba หรืออย่างอื่น แอตทริบิวต์การเติมคืออะไร แอตทริบิวต์เติมมีสองความหมายที่แตกต่างกัน แอตทริบิวต์การนำเสนอใช้เพื่อกำหนดสี (หรือเซิร์ฟเวอร์สีใดๆ เช่น การไล่ระดับสีหรือรูปแบบ) ที่ใช้ในการระบายสีองค์ประกอบ นอกจากนี้ยังกำหนดสถานะของภาพเคลื่อนไหว (หรือ How can you change your stroke in sva? Fill color and stroke color can beระบุโดยใช้ชื่อสี, ค่า RGB หรือ RGBA, ค่า HSL หรือ HSLA หรือทั้งสองอย่าง (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการไล่ระดับสี และการสร้างรูปแบบ โปรดดูที่ส่วนสีข้อความหรือบทความ ตัวกรองและการไล่ระดับสี SVG )
คุณจะเติมรูปภาพ Svg ด้วยสีใน Html ได้อย่างไร
มีหลายวิธีในการเติมรูปภาพ SVG ด้วยสีใน HTML วิธีหนึ่งคือการใช้แอตทริบิวต์ 'fill' ในองค์ประกอบ 'svg' ซึ่งจะเติมสีแดงให้กับ ภาพ SVG ทั้งหมด อีกวิธีหนึ่งในการเติมสีให้กับรูปภาพ SVG คือการใช้คุณสมบัติ 'เติม' CSS บนองค์ประกอบ 'svg': สิ่งนี้จะเติมรูปภาพ SVG ทั้งหมดด้วยสีแดง
SVG เป็นภาษากราฟิกแบบเวกเตอร์ 2 มิติและแบบผสมที่ใช้ XML เลเยอร์สามารถปรับเป็นสี พื้นผิว แรเงา หรือเพียงแค่ยุบ ทำให้คุณสามารถสร้างโครงสร้างที่มีพื้นผิว แรเงา หรือซ้อนทับกันได้ ทั้งการลงสีและการตีเส้นเป็นงานพ่นสีที่สำคัญ เราจะพูดถึงเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ ในการระบายสีรูปร่างและข้อความต่างๆ ในบทความนี้ Style=”stroke-width:2, stroke-green:2), fill:#ff0000 เป็นไวยากรณ์สำหรับกำหนด สี SVG ข้อมูลจำเพาะกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ (SVG) ประกอบด้วยชื่อสี 147 ชื่อ ในตัวอย่างนี้ คุณสามารถตั้งค่าสีได้ดังนี้: เติมด้วยจุดหนึ่งและลากเส้นด้วยอีกจุดหนึ่ง
สีที่มีสัญลักษณ์ HEX ได้ในเว็บไซต์ มีค่าระหว่าง FF และ 0 ในคู่เลขฐานสิบหกที่มีตัวเลขสองหลัก รหัสแสดงที่นี่ด้วยนิพจน์ต่อไปนี้: #RRGGBB สีเติมคือสีที่เติมเต็มพื้นผิวของวัตถุ ในขณะที่เส้นขีดเป็นโครงร่างที่เผยให้เห็นรูปร่างของมัน หากไม่ได้ระบุแอตทริบิวต์เติม (หรือคุณสมบัติเติมของแอตทริบิวต์สไตล์) สีเริ่มต้นจะเป็นสีดำ การเติมและการลากเส้นสามารถนำไปใช้กับรูปร่างต่างๆ เช่น วงกลม วงรี สี่เหลี่ยม เส้นหลายเหลี่ยม และรูปร่างหลายเหลี่ยม เติมเปลี่ยนสีขององค์ประกอบกราฟิกภายใน การเติมทำให้เส้นทางเปิดเป็นสีโดยการบอกเป็นนัยว่าจุดสุดท้ายที่จุด สิ้นสุดของเส้นทาง SVG เชื่อมต่อกับจุดแรก แม้ว่าจะมองไม่เห็นสีเส้นขีดในพื้นที่นั้นก็ตาม หากไม่ได้ระบุค่าแอตทริบิวต์เติม สีเริ่มต้นจะเป็นสีดำ
การเติม Svg ไม่ทำงานตอบสนอง
มีเหตุผลบางประการที่อาจเป็นไปได้ว่าทำไมการ เติม SVG ของคุณอาจไม่ทำงานใน React ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ที่ถูกต้องสำหรับแอตทริบิวต์ของคุณ (แอตทริบิวต์ต้องคำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ใน React) ประการที่สอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้เครื่องหมายคำพูดรอบค่าแอตทริบิวต์ของคุณ (ซึ่งคำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ด้วย) สุดท้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์ SVG ของคุณรวมอยู่ในโปรเจ็กต์ React ของคุณ หากคุณยังคงประสบปัญหา ลองดูตัวอย่าง React SVG เพื่อดูว่าคนอื่นทำได้อย่างไร
ฉันจะเปลี่ยนสีไฟล์ sva ได้อย่างไร หากต้องการแก้ไขไฟล์ svg ของคุณ ให้เพิ่ม fill=currentColor ลงในแท็กและลบ คุณสมบัติการเติม อื่นๆ หลังจากนั้น คุณสามารถเปลี่ยนสีโดยใช้ CSS โดยกำหนดค่าคุณสมบัติสีขององค์ประกอบหรือโดยการแก้ไขพาเรนต์ของมัน แอตทริบิวต์สไตล์เพิ่มเติมพร้อมใช้งานใน SVG 2 โดยเป็นส่วนหนึ่งของแอตทริบิวต์การนำเสนอใหม่ คุณสามารถเพิ่มรูปภาพ SVG ใน Office สำหรับ Android ได้โดยแตะที่รูปภาพ ซึ่งควรใส่แท็บกราฟิกในริบบิ้น คุณสามารถเปลี่ยนสีของรูปภาพได้อย่างง่ายดายด้วย react-native-svg-transformer
Svg เติมเส้นทางภายใน
SVG เติมเส้นทางภายในเป็นอัลกอริทึมที่ใช้โดยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์เพื่อกำหนดว่าควรใช้รูปแบบการเติมกับเส้นทางที่กำหนดอย่างไร
โดยทั่วไป ส่วนโค้ง ทางเข้าใกล้ และการเคลื่อนที่คือพิกัดทางเรขาคณิตของโครงร่างของวัตถุที่กำหนด ซึ่งกำหนดไว้ในรูปของคำสั่ง movetos, linetos, เส้นโค้ง (ทั้งลูกบาศก์และกำลังสอง) และส่วนโค้ง เส้นทางผสม (เช่น เส้นทางที่มีหลายเส้นทางย่อย) เป็นไปได้ที่วัตถุจะมีรูโดนัท บทที่อธิบายไวยากรณ์ ลักษณะการทำงาน และอินเทอร์เฟซ DOM ของ เส้นทาง SVG ในคำสั่งข้อมูลพาธ อักขระตัวเดียวจะตามด้วยชุดคำสั่ง ข้อมูลเส้นทางมีความกระชับเนื่องจากไม่มีลำดับชั้น ซึ่งทำให้การดาวน์โหลดไฟล์มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากข้อมูลพาธสามารถมีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่จำนวนมาก จึงควรแบ่งเป็นหลายบรรทัดเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น ในขณะที่แยกวิเคราะห์ บรรทัดใหม่ภายในแอตทริบิวต์ในมาร์กอัปจะถูกทำให้เป็นมาตรฐานเป็นอักขระเว้นวรรค
สตริงข้อมูลเส้นทางใช้เพื่อกำหนดรูปร่างของรูปร่างตามผลลัพธ์ของค่า ภายในสตริง ข้อผิดพลาดจะได้รับการจัดการตามแนวทางที่ให้ไว้ในส่วนการจัดการข้อผิดพลาดของข้อมูลเส้นทาง ต้องใช้คำสั่ง moveto คำสั่งแรกเพื่อเริ่มต้นกลุ่มข้อมูลพาธ เส้นตรงอัตโนมัติถูกลากจากจุดปัจจุบันไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทางย่อยปัจจุบัน ส่วนเส้นทางที่มีความยาวเป็นศูนย์อาจปรากฏที่นี่ Closepaths ใช้ค่าของ 'เส้นขีดเส้นร่วม' ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละส่วนเพื่อเชื่อมโยงส่วนสุดท้ายของเส้นทางย่อยไปยังส่วนเริ่มต้น เส้นทางย่อยแบบปิดแตกต่างจากเส้นทางย่อยแบบเปิดตรงที่ส่วนของเส้นทางแรกและเส้นทางสุดท้ายไม่ทับซ้อนกัน
ขณะนี้ไม่มีคำสั่งสำหรับการดำเนินการปิดพาธแบบเซ็กเมนต์ใน Python สามารถลากเส้นจากจุดปัจจุบันไปยังจุดใหม่ได้โดยใช้เส้นต่างๆ เมื่อใช้สัมพัทธ์ l จุดสิ้นสุดของเส้นคือ (c เมื่อใช้คำสั่ง h สัมพัทธ์ที่มีค่า x เป็นบวก เส้นแนวนอนจะถูกวาดในทิศทางของแกน x ที่เป็นบวก ตัวอย่างห้าตัวอย่างแรกแสดงลูกบาศก์เดียว ส่วนเส้นทางเบซิเยร์ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ส่วนโค้งวงรีมีดังนี้ เมื่อคำสั่งสัมพันธ์กับคำสั่งอื่น จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งคือ cpy y สัญลักษณ์ส่วนโค้งขนาดใหญ่และสัญลักษณ์กวาดธงระบุว่าส่วนโค้งใดในสี่ส่วนถูกวาด ดังที่เห็นในภาพด้านล่าง การประมวลผล EBNF จะต้องกินการผลิตที่กำหนดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เนื่องจากตัวละครไม่ตอบสนองการผลิตอีกต่อไป
เมื่อคุณสมบัติ d ไม่มีค่า การแสดงผลจะถูกปิดใช้งาน เมื่อคำนวณรูปร่างหมวกและเครื่องหมายที่ขอบเขตส่วน ทิศทางเริ่มต้นที่ขอบเขตส่วนจะถูกละเว้น ส่วนของเส้นตรงที่เชื่อมจุดปลายสองจุดในกรณีที่ rx หรือ ry เท่ากับ 0 จะเป็นส่วนโค้ง การดำเนินการปรับขนาดนี้สามารถพบได้ในส่วนภาคผนวก ซึ่งคุณจะพบสูตรทางคณิตศาสตร์สำหรับการดำเนินการนี้ ส่วนเส้นทางที่ไม่มีความยาวนั้นไม่ถูกต้อง และจะส่งผลต่อการแสดงผลในกรณีต่อไปนี้ สามารถใช้แอตทริบิวต์ 'pathLength' เพื่อคำนวณความยาวรวมของเส้นทางของผู้เขียน ซึ่งช่วยให้ตัวแทนผู้ใช้ปรับขนาดการคำนวณระยะทางตามเส้นทางได้ การดำเนินการเคลื่อนที่ภายในองค์ประกอบสามารถมีความยาวเป็นศูนย์เท่านั้น การคำนวณความยาวเส้นทางทำได้โดยใช้คำสั่งไม่กี่คำสั่งเท่านั้น เช่น lineto, curveto และ arcto
แอตทริบิวต์กฎการเติมใน Svg
ค่ากฎการเติมสามารถรองรับได้สี่วิธี
br> ไม่ใช่ศูนย์เติมรูปร่างด้วยสีที่คงที่สำหรับแต่ละจุดบนรูปร่าง ไม่มีวิธีอื่นในการเติมสีให้กับรูปร่าง [br]ศูนย์[/br] เติมรูปร่างด้วยของเหลวใสสีดำ องค์ประกอบที่สืบทอดจะเติมรูปร่างโดยใช้สีขององค์ประกอบหลัก ฟังก์ชันปฏิเสธจะเติมสีที่ขาดหายไปจากสีขององค์ประกอบหลัก
แอตทริบิวต์กฎการเติมสามารถใช้ได้กับองค์ประกอบพาธหรือองค์ประกอบ altGlyph แอตทริบิวต์ต่อไปนี้ใช้เพื่อระบุกฎการเติมสำหรับองค์ประกอบเส้นทาง
กฎการเติมระบุว่าไม่ใช่ศูนย์ (*)บ. ใช้แอตทริบิวต์ด้านล่างเพื่อกำหนดกฎการเติมสำหรับองค์ประกอบ altGlyph
เติมปกครองสืบทอด
การเติม Svg ของ Tailwind ไม่ทำงาน
ฉันไม่แน่ใจว่าเหตุใดการเติม svg ของ tailwind จึงไม่ทำงานสำหรับฉัน ฉันได้ลองใช้ทั้งยูทิลิตี้การเติมและการลากเส้น แต่ดูเหมือนจะไม่มีผลใดๆ svg ของฉันเป็นเพียงสี่เหลี่ยมธรรมดาและฉันใช้รหัสต่อไปนี้:
ฉันไม่แน่ใจว่าจะลองอะไรอีก