สิ่งที่ลูกค้าคิดเกี่ยวกับ Metaverse & สิ่งที่ผู้ผลิตต้องรู้ [ข้อมูลใหม่]

เผยแพร่แล้ว: 2022-09-21


ช่วงเวลา “เมทาเวิร์ส” อาจได้รับการประกาศเกียรติคุณอีกครั้งในปี 1992 แต่อาจมีความเป็นไปได้ใหม่และน่าผจญภัยสำหรับคนเท่าๆ กันและแม้แต่แบรนด์ที่มีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขา

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเพียงอย่างเดียวคือพวกเราหลายคนยังไม่แน่ใจว่า metaverse นั้นสำคัญไฉน ใครทำงานกับมัน? ทำไมพวกเขาถึงใช้มัน? metaverses ที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดข้อใดที่คุ้มค่าที่จะรวมไว้ในวิธีการโฆษณาของคุณ และ metaverse จะช่วยให้ผู้ประกอบการนำทางรายละเอียดข้อจำกัดความเป็นส่วนตัวได้อย่างไร

เพื่อความชัดเจน เราได้ทำการสำรวจผู้ซื้อประมาณ 1,000 รายในสหรัฐอเมริกาเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่มักใช้ ความชอบ และพฤติกรรมที่มีแนวโน้มสูงสุดในปัจจุบัน

ในการศึกษานั้น 8% ของผู้เข้าร่วมกล่าวว่าพวกเขาเคยไป metaverse บ่อยครั้ง แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวที่สมบูรณ์ อ่านต่อไปเพื่อดูว่าเหตุใด metaverse อาจไม่ใช่รูปแบบการผ่าน

ดาวน์โหลดเลย: 2022 State of U.S. Consumer Trends Report

สิ่งที่ผู้ซื้อพิจารณาเกี่ยวกับ Metaverse [ข้อมูลใหม่]

Metaverse นั้นใหม่มาก — แต่ถึงกระนั้นตอนนี้ก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

ทุกวันนี้ 33% หรือหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสำรวจทั้งหมดของเราไม่ค่อยเข้าใจหลักการของ metaverse อย่างไรก็ตาม 40% มีความเข้าใจในเรื่องนี้และ 30% เชื่อว่าผู้ผลิตจำนวนมากต้องใช้ประโยชน์จากมัน

how consumers feel about the metaverse

แม้ว่าจะมีเพียงสัดส่วนที่พอประมาณของคนเท่านั้นที่ก้าวเข้าสู่ metaverse แต่ 50 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่ทำเช่นนั้นในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา

นอกจากนี้ ผู้ใช้กลุ่มแรกๆ เหล่านี้ไม่ได้เพิ่งเข้ามาเพื่อทดสอบเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วพวกเขาลงทุนในโลกเสมือนจริงเหล่านี้ ของผู้ที่มี เวลาใด ๆ ที่ ใช้ metaverse:

  • 64% เป็นเจ้าของสกุลเงินเสมือนใน metaverse
  • 61% แต่ละรายการดิจิทัลที่สามารถซื้อและทำการตลาดใน metaverse
  • 55% ครอบครองที่ดินที่สามารถซื้อและซื้อได้ในเมตาเวิร์ส

what people do in the metaverse - chart

Metaverse ตัดกับชีวิตที่จริงจังของผู้บริโภคอย่างไร

นอกจากนี้เรายังขอให้ทุกคน ที่ เคยทำ metaverse ที่คล้ายคลึงกัน (เคย metaverse เล่นเกมออนไลน์เข้าร่วมฟังก์ชั่นดิจิตอลหรือได้รับวัตถุเสมือน / NFTs) เกี่ยวกับวิธีที่สิ่งเหล่านี้ตัดกับชีวิต "จริง" ซึ่ง สร้างผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ:

  • 60% บอกว่าวัตถุดิจิทัลของพวกเขามีความสำคัญพอๆ กับทรัพย์สินในชีวิตจริงของพวกเขา
  • 54% บอกว่าความสัมพันธ์ทางอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญพอๆ กับความสัมพันธ์แบบตัวต่อตัว
  • 51% บอกว่าพวกเขาสามารถเป็นตัวของตัวเองในโลกดิจิทัลได้อย่างง่ายดายมากกว่าผู้ชายหรือผู้หญิง
  • 40% กล่าวว่าพวกเขาเข้าใจแนวคิดของ metaverse อย่างเต็มที่
  • 33% บอกว่า metaverse กำลังจะมาถึงของความรู้

virtual life vs. real life of metaverse visitors

ใครเป็นคนใช้ Metaverse?

การวิเคราะห์ของเราแสดงว่าความคิดเห็นเกี่ยวกับ metaverse แตกต่างกันอย่างมากตามอายุทีม

ในทันที Gen Z และ Millennials เป็นคนที่กระตือรือร้นมากที่สุดเกี่ยวกับการค้นพบ metaverse โดยทั้งหมดกว่า 15% ของพวกเขาได้รับ metaverse บ่อยครั้งในบางระดับ

which generations have visited the metaverse

Gen Z และ Millennials ยังมีแนวโน้มมากกว่าคนรุ่นอื่น ๆ ที่จะทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ metaverse มากกว่าการซื้อ crypto (อาจเป็นเพราะ Gen Z มีกำไรน้อยกว่ามาก):

  • 40% ของ Gen Z/Millennials ทำการแข่งขันออนไลน์
  • 28% ของ Gen Z/Millennials ใช้ชุดหูฟัง VR
  • 22% ของ Gen Z/Millennials ซื้อของดิจิทัลที่ไม่ใช่ NFT หรือคริปโต เช่น สกินในภาพยนตร์
  • 18% ของ Gen Z/Millennials ได้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองเสมือนจริง
  • 23% ของ Gen Z/Millennials ได้รับ cryptocurrency

Gen Z and millennials are most likely to visit the metaverse - bar chart

ตอนนี้เราทราบแล้วว่า Gen Z และ Millennials เป็นผู้ใช้หลักของ metaverse และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกัน ให้เราลองพิจารณาดูว่าเหตุใดผู้คนในปัจจุบันจึงไปที่ metaverse เพื่อเริ่มต้นด้วยตำแหน่ง

บุคคลทำอะไรใน Metaverse?

ทำไมผู้คนถึงไปที่ Metaverse

เหตุผลที่รู้จักกันดีที่สุดในการดู metaverse คือการมีส่วนร่วมในวิดีโอเกม ออกไปเที่ยวกับเพื่อนที่ดี ทำงานด้านดิจิทัล และสำหรับการประชุมเสมือนจริงและการทำงาน

why people visit the metaverse

ยังคงรักษาสติปัญญา metaverse คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเสริมอำนาจให้ผู้คนสร้างประสบการณ์ของตนเอง ในขณะที่ผู้ชายและผู้หญิงยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในโลกเสมือนจริง การเลือกกิจกรรมและสถานการณ์การใช้งานก็เป็นไปได้อย่างเต็มที่

อะไรเป็นแรงจูงใจให้ metaverse ประจำ?

สาเหตุหลักมาจาก metaverse โดยตัวมันเองมีโครงร่างที่หลวม บางส่วนก็ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ที่จะกำหนดเงื่อนไขในอนาคตอันใกล้ และผู้บริโภคเหล่านั้นได้รับการลงทุน โดยมากกว่า 50% มีสกุลเงินดิจิทัล ที่ดิน และสินค้าที่สามารถซื้อและขายใน metaverse

นอกจากนี้ ด้วย 31% ของผู้บริโภค metaverse ที่แสดงว่าพวกเขาเข้าสู่ระบบเพื่อรับ forex เสมือนหรือทำงานเสมือน การติดต่อในระดับการขายอื่นของ metaverse เป็นสิ่งสำคัญมาก - ผู้บริโภคสามารถรับ forex โดยการเล่นเกมออนไลน์หรือดำเนินการเสมือน การจ้างงาน.

เราถามผู้อยู่อาศัยพื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้ระบบมากขึ้นหรือไม่หากพวกเขาได้รับ forex ดิจิทัลเป็นสิ่งจูงใจ และ 27% บอกว่าพวกเขาจะทำ ความหลากหลายนี้เพิ่มขึ้นถึง 36% สำหรับ Gen Z และ 40% สำหรับ Millennials

which generation is motivated by virtual currency

นอกจากนี้ 60% ของผู้ที่เคยใช้ metaverse กล่าวว่าพวกเขาจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะใช้ระบบหากพวกเขาได้รับเงินเป็นสกุลเงินเสมือน

การเสนอสิ่งจูงใจสำหรับการใช้ระบบยังช่วยสนับสนุนการจัดการปัญหาที่ผู้ประกอบการจำนวนมากกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน – การรวบรวมข้อมูลลูกค้าในลักษณะที่อุปกรณ์มีประโยชน์ต่อฝ่ายที่เท่าเทียมกัน

Metaverses ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด

Sandbox, Horizon Worlds ของ Meta และ VRChat เป็นที่แวะเวียนมามากที่สุด นำมาใช้โดย Axie Infinity, Decentraland และ Illuvium พึงระลึกไว้เสมอว่าโลกเหล่านี้หลายแห่งมีการพัฒนาในช่วงต้น และบางโลกยังไม่เปิดให้สาธารณชนเข้าชม which metaverses have people visited

รายละเอียดความเป็นส่วนตัวและ Metaverse

ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มจำนวนมากเช่นโซเชียลมีเดียติดตาม วิเคราะห์ และเสนอความรู้ส่วนบุคคล แต่ผู้บริโภคจะไม่ได้อะไรตอบแทน ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ การปกป้องความเป็นส่วนตัวยังคงได้รับการออกแบบโดยรัฐบาลและบริษัทต่างๆ เพื่อให้ผู้บริโภคมีพลังงานไฟฟ้ามากกว่าข้อมูลของตน

สิ่งนี้บ่งชี้ว่าการนำเสนอสิ่งจูงใจสำหรับผู้ที่ไม่เพียงแต่อุทิศเวลาบนแพลตฟอร์มของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแบ่งปันข้อมูลของพวกเขาด้วยจะมีความสำคัญมากขึ้นในอนาคต

มาดูวิธีที่บุคคลในปัจจุบันเชื่อเรื่องความเป็นส่วนตัวของข้อมูลอย่างใกล้ชิด และไม่ว่าพวกเขาจะจินตนาการว่า metaverse มีความเป็นไปได้ที่จะเสนอแนะมาตราส่วนในความโปรดปรานของพวกเขาหรือไม่

ผู้ซื้อเป็นหนึ่งเดียวกับความต้องการในการเป็นเจ้าของมากกว่ารายละเอียดเฉพาะของพวกเขา การศึกษาของเราระบุว่า:

  • 80% ของปัจเจกบุคคลเห็นด้วยว่ารายละเอียดที่เป็นส่วนตัวเป็นสิทธิของมนุษย์
  • 80% ของปัจเจกบุคคลเห็นด้วยว่าควรมีการจัดการที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีที่บริษัทใช้ข้อเท็จจริงของตน
  • 79% ของผู้บริโภคกล่าวว่าพวกเขากังวลว่าองค์กรต่างๆ ใช้ข้อเท็จจริงของตนอย่างไร

how consumers feel about data privacy

ในทางกลับกัน เมื่อพูดถึง metaverse 53% ของทุกคนที่ใช้มันตลอดเวลากล่าวว่าพวกเขามีศรัทธาว่าความรู้เกี่ยวกับการแสวงหาของพวกเขาในโลกดิจิทัลจะได้รับการบันทึกและใช้อย่างไร แม้ว่า 29% จะไม่ไว้วางใจก็ตาม สิ่งนี้ค่อนข้างน่าสนใจเนื่องจาก metaverses จำนวนมากมีการกระจายอำนาจ สร้างขึ้นจากความรู้ทางเทคโนโลยี blockchain ที่ค่อนข้างใหม่ และยังคงเป็นเรื่องระทึกขวัญให้กับหลาย ๆ คน แม้ว่าพวกเขาจะแวะเวียนไปบ้างในบางสถานการณ์ก็ตาม

Metaverse กำลังจะเกิดอะไรขึ้น?

ดังนั้นคุณอาจจะถามตัวเองว่าควรนับอะไรในการติดตาม metaverse และในความจริงแล้วไม่มีใครรู้

เราจะยังคงจัดการการศึกษาแนวโน้มผู้ซื้อของเราเป็นประจำ เพื่อให้ทันกับลักษณะที่ร้อนแรงที่สุดทั้งหมด ตั้งแต่ metaverse ไปจนถึงโซเชียลมีเดีย การพัฒนาสถานที่ทำงาน และอื่นๆ อีกมาก

ในระหว่างนี้ ให้ตรวจสอบรายงานลักษณะผู้ซื้อของเรา ซึ่งรวบรวมความสำเร็จทั้งหมดของการสำรวจของเรา รวมถึงไฟล์ PDF ที่สามารถดาวน์โหลดได้ด้านล่าง

คำกระตุ้นการตัดสินใจใหม่