4 Etkili Video Oyunu Pazarlama Örneği

Yayınlanan: 2022-06-17

Oyununuzu gerçekten dikkat edecekleri izleyicilerin önüne çıkarmanın en iyi yolunun ne olduğunu merak ediyor musunuz?

Mükemmel video oyunu pazarlaması örneklerimize bir göz atın.

1. Influencer Ortaklıkları:

Popüler oyun etkileyicileri ve yayıncılarla işbirliği yapmak, bir video oyununu tanıtmada oldukça etkili olabilir. Bu etkileyicilerin özel hayran kitleleri vardır ve onların önerileri ve oynanış videoları önemli bir vızıltı ve ilgi yaratabilir. Geliştiriciler genellikle etkileyicilere oyuna erken erişim sağlayarak ilgi çekici içerik oluşturmalarına ve takipçileri arasında beklenti oluşturmalarına olanak tanır.

2. İlgi Çekici Fragmanlar ve Tanıtımlar:

Etkileyici fragmanlar ve tanıtımlar, oyuncular arasında güçlü bir etki yaratabilir ve heyecan yaratabilir. Büyüleyici görseller, yoğun oyun anları ve oyunun hikayesine dair bir ipucu sergileyerek, geliştiriciler etkili bir şekilde merak ve beklenti yaratabilir. İyi düzenlenmiş, görsel olarak çarpıcı ve güçlü bir film müziği eşliğindeki fragmanlar, oyuncuları daha fazlasını öğrenmeye ve sonunda bir satın alma işlemi yapmaya teşvik ederek unutulmaz ve sürükleyici bir deneyim yaratabilir.

3. Beta Testi ve Demolar:

Beta testine erişim sağlamak veya oynanabilir demolar yayınlamak etkili bir pazarlama stratejisi olabilir. Potansiyel müşterilerin oyunu birinci elden deneyimlemesine olanak tanıyarak mekanik, grafik ve genel oynanış hakkında bir fikir verir. Bu yaklaşım, oyunculara geri bildirim sağlama, topluluk duygusunu ve oyunun geliştirilmesine yatırım yapma fırsatı yaratır. Beta testi veya demolar sırasındaki olumlu deneyimler, ağızdan ağza tavsiyelere ve oyunun piyasaya sürülmesinden sonra artan ön siparişlere veya satın almalara yol açabilir.

4. Sosyal Medya Kampanyaları ve Yarışmaları:

Sosyal medya platformlarından yararlanmak, günümüzün oyun ortamında çok önemlidir. Geliştiriciler, meydan okumalar, yarışmalar veya eşantiyonlar gibi topluluğu içeren ilgi çekici sosyal medya kampanyaları oluşturabilir. Kullanıcıları deneyimlerini, hayran çizimlerini veya oyun içi başarılarını belirli hashtag'lerle paylaşmaya teşvik etmek, organik erişim ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik sağlayabilir. Bu kampanyalar yalnızca bir topluluk duygusu oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda oyun etrafında heyecan yaratarak daha geniş bir kitleye ulaşır ve görünürlüğü artırır.

5. Çapraz Promosyonlar ve İşbirlikleri:

Diğer popüler markalar veya bayilikler ile işbirliği yapmak güçlü bir pazarlama stratejisi olabilir. Bu, film stüdyoları, müzisyenler ve hatta diğer video oyunu başlıkları ile ortaklıkları içerebilir. Örneğin, başka bir oyundan popüler bir karaktere yer vermek veya tanınmış bir şarkıyı oyunun müziğine entegre etmek, farklı topluluklardan hayranların ilgisini çekebilir. Çapraz tanıtımlar, daha geniş bir erişime olanak tanır ve mevcut hayran kitlelerinden yararlanarak oyun çevresinde ilgi ve heyecan yaratabilir.

6. Topluluk Etkinlikleri ve Turnuvalar:

Topluluk etkinlikleri ve turnuvalar düzenlemek, oyuncular arasında bir dostluk ve rekabet duygusu yaratabilir. Geliştiriciler, oyuncuların turnuvalara katılabileceği, birbirleriyle yarışabileceği ve ödüller kazanabileceği hem çevrimiçi hem de çevrimdışı canlı etkinliklere ev sahipliği yapabilir. Bu etkinlikler yalnızca oyunu sergilemenin bir yolu olarak hizmet etmekle kalmaz, aynı zamanda güçlü bir topluluk ve katılım duygusu geliştirir. Oyuncuların birbirleriyle bağlantı kurmaları, deneyimlerini paylaşmaları ve oyunu kendi çevrelerinde tanıtmaları için fırsatlar yaratırlar. Ek olarak, bu etkinlikleri Twitch veya YouTube gibi platformlarda yayınlamak, daha geniş bir kitlenin ilgisini çekebilir ve daha fazla ilgi uyandırabilir.

7. Fortnite'ın Canlı Konserleri

Hepimizin yapacak hiçbir şeyi olmadan evde oturduğumuz, kapımızın önünde ölümcül bir vebanın olduğu bir zamanı hatırlıyor musunuz? Kilitlenmelerden gelen çok fazla yaratıcılık vardı. Böyle bir örnek, Fortnite'ın platformdan yayınlanan canlı konserleridir. Travis Scott, Lil Nas X ve Ariana Grande, belirli bir zamanda giriş yapan oyuncuların avatarlarının üzerinde yükselen sanal bir Lil Nas X tarafından icra edilen bir dizi şarkıyla tedavi edilebildiği Fortnite evreninin başrol oyuncularıydı.

Normal bir şey olarak anlaşılmasa da insanları konuşturdu. Belki de kuruluşlar yeniden açılırken Travis Scott'ın bile sanal bir performans için zamanı olmadığı içindir.

8. Aramızda Viral Çok Oyunculu

Aramızda kısmen takım oyunu, kısmen kooperatif ve kısmen tek oyunculu modlar yer alıyor. Aldatma dolu önerme, Game of Thrones veya Succession'daki bir şeye benzer: başarılı olmak için ne zaman takım kuracağınızı ve ne zaman yalnız gideceğinizi bilmelisiniz. Bu nedenle, arkadaşlar birlikte oynamalarına izin veren bir oyun aramaya gideceklerinden, herkesin içeride kalmaya zorlanmasından da bu oyun yararlandı. Elbette, her yerde MMO'lar var, çünkü geliştiriciler bugünlerde oyuncuların istediği tek şeyin bunlar olduğunu düşünüyorlar, ancak bunlar çoğunlukla FPS. Oyuncular, sosyal medya yayınlarında daha fazla kooperatif oyunu veya en azından oyunlarda daha fazla kooperatif seçeneği için yalvarıyorlardı ve kilitlenme sırasında Aramızda, alacakları en yakın şeydi.

Etkileyenler de bunu biliyordu.

9. Sayısız: içerik akışı

Aramızdaki şaşırtıcı başarının büyük bir kısmı, oluşturulan etkileyici ekiplerdi. Diyelim ki bir JackSepticEye hayranıydınız, daha önce adını duymamış olabileceğiniz bir Twitch yıldızları takımına katılacaktı ve aniden bu oyunu oynayan bir sürü eğlenceli şahsiyetle tanıştınız.

Ve bu gerçekten oyun etkileyicilerinin çekiciliği. Oyunu kendiniz oynamak isteyebilirsiniz, ancak bunun için izlemiyorsunuz: oyuncu için izliyorsunuz. Oyuna hiç ilgi duymayıp, oyuncuyu izlemek ve oyunu oynarken ya onun fikrini ya da parlak bir kişiliği kazanmak isteyebilirsiniz.

Oyun içeriği akışı, oyununuzu büyük bir izleyici kitlesinin önüne çıkarmanın ve basit bir söz yerine oyuna dikkat etmelerini sağlamanın harika bir yoludur.

10. Yeterli değil: bitmiş bir oyun

Hatalı ve eksik bir oyun kadar derecelendirmeleri ve itibarları mahvedecek hiçbir şey yoktur. Sosyal dinlemeyi kullanırsanız, sürekli olarak daha iyi olacağına dair söylenmemiş bir sözle piyasaya sürülen oyunlar hakkında çok fazla geri bildirim alacaksınız. Ancak Yüzüklerin Efendisi: Gollum, örneğin PlayStation'ın ilk nesline ait gibi görünen grafikler, çalışmayan kontroller, türev ve sıkıcı bir anlatım ve yarım kalmış seviyelerle piyasaya sürüldüğünde , hepsi piyasaya sürüldüğünde 60 $, hayranlar yorum yapacak.

Oyunların 60$'lık fiyat noktasını mümkün olduğu kadar uzun süre tutmasının ve kalıcı bir izlenim bırakmasının en iyi yolu, basitçe iyi bir oyun çıkarmaktır. Gerekirse erteleyin. bekleyeceğiz